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Discussione: [7] The Witcher 3: Wild Hunt - Topic Ufficiale

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  1. #1
    Utente spinoso L'avatar di Kiactus
    Registrato il
    Deserto di Fhav-ara (AG)

    [7] The Witcher 3: Wild Hunt - Topic Ufficiale

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [6] The Witcher 3: Wild Hunt - Topic Ufficiale

    Caratteristiche base

    Il logo definitivo del gioco

    Nome: The Witcher 3: Wild HUnt
    Genere: Action/Gioco di Ruolo Open World
    Piattaforma: PC /PS4/Xbox One
    Sviluppatore: CD Projekt Red
    Data d'uscita: 19 Maggio 2015
    Sito Ufficiale: http://www.thewitcher.com/
    Sito per il preordine:: Gog.com/thewitcher3

    Attenzione: Data di uscita posticipata

    Dear Gamers,

    Ever since we started working on The Witcher 3: Wild Hunt, we knew it would be an ambitious game. We wanted, and still aim, to give you an incredible experience, an epic adventure in a vast, completely open fantasy universe.*

    The sheer size and complexity of The Witcher, key features of the title, have had a decisive impact on production. Now, nearing the end of our work, we see many details that need to be corrected. When we release the most important game in our studio’s history, we must be absolutely sure that we did everything we could to limit any bugs to a level that will allow you to enjoy the game thoroughly.

    With this in mind, we took another look at current workloads and what they mean for the team. Even though everyone is working at full speed, we concluded that we need another 12 weeks, so we are shifting the release date of The Witcher 3: Wild Hunt to May 19th, 2015.

    We owe you an apology. We set the release date too hastily. It’s a hard lesson, one to take to heart for the future. We know what we want to do to make Wild Hunt one of the best RPGs you will ever play. And we continue to work hard to achieve just that. So, we apologize and ask for your trust.

    Thank you for the all support you show us on a daily basis. We truly do appreciate it. It has fueled us in our passion since the start and will continue to do so.
    Requisiti di sistema:

    Requisiti minimi:
    Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
    AMD CPU Phenom II X4 940
    Nvidia GPU GeForce GTX 660
    AMD GPU Radeon HD 7870
    RAM 6GB
    OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
    Direct X 11
    HDD Space 40 GB

    Requisiti raccomandati:
    Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
    AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    Nvidia GPU GeForce GTX 770
    AMD GPU Radeon R9 290
    RAM 8GB
    OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
    Direct X 11
    HDD Space 40 GB
    Versioni del gioco:

    • Ci saranno 4 versioni :
      -Versione Standard: Gioco, Libretto che spiega l'universo del Witcher, Mappa del mondo, Soundtrack, Adesivi
      -Collector's Edition: Scatola enorme con una action figures stupenda, un artbook, Steelcase, il medaglione e tutto quello presente nella edizione normale
      -Digital Edition: DRM Free, Digital artbook, video e mappa
      -Edizione Digitale esclusiva Gog: Soundtrack, Concept Art, Neverwinter Nights Complete e altro.
    • Le versioni non avranno DLC esclusivi. Inoltre se si acquista da GOG è possibile avere uno sconto progressivo per i giochi precedenti posseduti. Inoltre è possibile preacquistarla da ora al link Gog.com/thewitcher3

    Foto della Collector.



    E3 Trailer 2014:
    by Sephiroth1984

    Killing Monsters
    by Holyman


    Trailer ai VGX Awards:
    by Holyman


    by Sephiroth1984

    by Holyman

    by Super Nik


    Foto in spoiler aggiornate
    In ordine decrescente.


    Immagini low def :sisi:

    by Sephiroth1984, il nostro Avelloniano di fiducia :sisi:

    by Zio Powerade.

    By Coleblack


    Caratteristiche principali (immagini):


    Colonna Sonora:


    by Holyman

    Notizie e Informazioni:

    News veloce veloce per segnalarvi il fatto che CD Projekt ha annunciato di aver spostato un po' più in là la data di uscita di The Witcher 3: Wild Hunt.

    Inizialmente previsto per il prossimo autunno, l'atteso RPG open world con protagonista Geralt di Rivia sarà invece disponibile per l'acquisto da febbraio 2015. Le piattaforme previste restano le stesse: Xbox One, PS4 e PC.
    Un Wall of text pieno di succose info dal buon Seph!

    Game Vision: The sword of destiny has two edges. You are one of them

    The Witcher 3: Wild Hunt - a fantasy RPG with a character-drive, non-linear story set in an open world, featuring meaningful player choices, tactical combat, and rich, living environments.

    The Witcher 3: Wild Hunt is the final installment of the highly acclaimed modern RPG saga. The CD Projekt RED team has set out to make The Witcher 3 a richer, larger, and deeper experience - a breakthrough in quality that will take the franchise to its ultimate heights. A masterwork of storytelling and gameplay, The Witcher 3 is everything an RPG fan could crave.

    With The Witcher 1 and 2, CD Projekt RED has produced robust, high-quality, modern RPGs, winning broad acclaim and earning a loyal following. The Witcher 3 honours these roots, combining CD Projekt RED's storytelling flair with new game mechanics and, most notably, a vast, open, living world. A mature game cast in dark shades of grey with no divisions between good and evil, it features a non-linear story with tough choices that produce real consequences. The game's vibrant world ravaged by war plunges players into difficult dilemmas and gripping adventures. This vast universe brings a new philosophy of exploration to the Witcher series: horseback riding and sailing prove crucial to any journey, and the communities the player encounters resonate with problems, conflicts, friends and foes. Added features like Witcher Senses and Monster Hunting, improved Alchemy, magic Signs, Crafting, as well as many other innovations, make The Witcher 3 the quintessential RPG experience, a must-play for fans of the genre.

    Story: A world in turmoil, and the worst is yet to come

    The world is in chaos. The air is thick with tensions and the smoke of burned villages. The fearsome Empire of Nilfgaard has struck again, ravaging the hapless Northern Kingdoms. The once-mighty who tried to use Geralt for their own gain are now gone. In these uncertain times, no one can say what the future holds in store, who will bring peace to the world and who will cause it only misery.

    But a force darker and deadlier emerges. The petty men and women commanding tin-plated armies fail to understand that their conflict is child's play compared to the Wild Hunt, the otherworldly threat which now looms. These ghastly spectral riders have plagued the world for ages, plunging it in misery and despair. Yet this time the Wild Hunt seeks one person in particular: the one bestowed upon Geralt by Destiny itself, the one soul Geralt considers kin.

    Non-Linear, hand-crafted

    The Witcher 3 features over 100 hours of non-linear gameplay, nearly half of which is devoted to the immersive main storyline, a narrative focusing on Geralt and htose closest to him. None of this is automatically generated - both core and side quests are handmade with meticulous care, meaningfully woven into the vibrant game universe. Forming or supporting the main and secondary storylines, they draw players into engaging, intricately-crafted adventures extending across the rich, living, world.

    Non-linearity is a core feature of the game, with player choices branching the adventure from the main storyline on multiple levels, from entire sub-stories, to trivial everyday matters. Saving a miller's son from a wyvern attack may affect who will ultimately don a crown, while thwarting a plot to assassinate a noble lord could spell doom for his oppressed subjects.

    Quests may be taken on in any order, completed one at a time or pursued in parallel with others. Regardless of the method, players actions will bring many consequences that change the story and affect the game world. These consequences culminate in three completely different playable epilogues set in one of twelve possible unique world states. Defined by the outcome of climactic events and the fate of key NPCs, these states provide a total of 36 different possible endings.

    Choice and consequence

    Choice and consequence, the former difficult and often grim, the latter delayed until key moments, is a concept CD Projekt RED devised and developed into its key contribution to the genre. The core of CD Projekt RED's RPG philosophy, this concept was the backbone of The Witcher 1 and 2. Naturally, choice features prominently in the story, as well as the game mechanics, of The Witcher 3. With the 'lesser evil' as a key concept, the story puts players before situations in which there is no clear good: do you help an alderman enchain all the village elves he claims are secretly working for the Scoia'tael, or do you stop him at the risk of enabling outsiders to storm the gates and letting outlaws into the city to massacre all the humans? Such hard choices are complemented by the interactivity of dialogue, letting players choose how they speak to other characters, how they shape their relationships, thus determining how NPCs treat them in return.

    Each action impacts the story and the game world. NPCs, communities, monsters and locations all change based on player choice - you may rid a fishing village of drowners and watch its economy prosper, or kill a merchant in one town and see his trading partners in another go bankrupt for lack of goods.

    A choice once made resonates, its effects both immediate and delayed. Revisit a location where an important story juncture played out, and you're sure to find it transformed by your previous actions. Similarly, a choice made in one corner of the world, pertaining to specific characters, could well breed consequences in other lands, among other populations.

    Open World: Stroll, ride, swim, sail, believe

    The setting for Geralt's greatest adventure? A vast, rich, completely open world, thirty-five times larger than that in The Witcher 2. By setting the game in this open world, CD Projekt RED has fulfilled its vision of the RPG, adding the last element needed to create complete immersion and true non-linearity.

    Roam without borders

    Wide open roaming across regions is unspoiled by load times. Landscapes dotted with Points of Interest tempt players to venture off beaten paths in search of possible adventures. Players explore without interruption, encountering no barriers, choosing different means of travel to reach their destination. This whole new approach to exploration means players can vault over barriers, swim through rapids, ride a horse across the dangerous No Man's Land, run through Novigrad's narrow streets, or sail under the full moon amidst the Skellige Islands. The world provides an unprecedented feeling of open space and freedom, taking 40 minutes to traverse on horseback end to end. Players can stand atop a mountain, 1200 meters above sea level, breathless as they ponder the distant abyss and wind-swept isles, their look and feel rendered flawlessly.

    A continent to discover

    The world of The Witcher 3 is vast and continuous, yet diverse, with each of its lands distinguishable by a unique feel inspired by different sources and cultural references:

    • No Man's Land: a sparsely populated, war-ravaged territory, based on Slavic mythology. Murky swamps and dark primeval forests cover this land, where monsters lurk behind every tree and no one can be sure whether they will see another sunrise. Its fields stripped bare by passing armies, No Man's Land is a place of anarchy, where might makes right and gold buys life.

    • Skellige: a wind-swept and rugged archipelago, based on Nordic and Celtic legends and sagas. In these isles, inhabited by proud and noble people, warriors seek fame by facing legendary monsters, druids guard nature's secrets, and bards sing of heroes past in torch-lit halls. Stubbornly independent, the Skelligers are rigging their longboats and sharpening their spears, ready to lay down their lives defending against the inevitable Nilfgaard invasion.

    • Novigrad and its surrounds: a port city inspired by medieval Amsterdam. In this grand city, as rich and colourful as it is corrupt, players witness the persecution of mages by an all-powerful cult, while at the same time dealing with underworld figures poised to profit from the ongoing world war.

    A world that lives with or without you

    Player actions, whatever their apparent weight, elicit reactions. This principle extends to the new in game economic system, with the price of goods varying based on the surrounding conditions or their price of origin versus Geralt's current whereabouts in the world: the price of fish will differ depending on the distance from water, a village of trappers and hunters will have many tanneries and leather workers, affecting the price of crafting components and armour.

    Left to itself, the world continues living:

    • Predators hunt their prey, villages defend themselves against monsters, lovers meet by moonlight.

    • Communities react to temperature changes and other phenomena, seeking shelter when it rains or warmth when the temperature drops; they migrate to fulfil their needs or flee threats, while merchant caravans fill the roads and fishermen sail in search of the best catch.

    • REDengine 3 incorporates location ambience and expanded dynamic lighting, which enables a realistic, highly-detailed day and night cycles as well as diverse weather conditions - players can observe an approaching storm before experiencing its might as they navigate a rough stretch of sea.

    Combat: Poetry in motion

    The new combat system in The Witcher 3 has been redesigned in order to combine traditional RPG elements with the speed and precision of a dedicated fighting game. Smooth and responsive, the system gives players full control of Geralt's blade, challenging them to match their reflects against those of a master swordsman. They will feel what it's like to be a true witcher, the ultimate monster slayer. Players familiar with the combat mechanics in The Witcher 2 will find that every aspect of the skirmish is now approached with a fresh perspective, expanded and polished to shine, while still retaining the spirit known from the previous game.

    • Unlock new blocking moves, attacks and evasions.

    • Discover ways to stun foes, ignite them and control their minds with enhanced witcher Signs.

    • Poison their blades, set traps and blow their enemies to bits with bombs.

    When combined, these attacks kill more efficiently, challenging players to experiment, think creatively and devise new tactics.

    Dynamic, fluid and rooted in traditional RPG systems

    Through a series of new features, players can merge their skills with Geralt's developing combat acumen:

    • The number of attacks, parries and other combat moves has been greatly increased and rendered fluid with 96 new action sequences, compared to 20 in The Witcher 2.

    • Three different sets of movement animations let Geralt adjust his stance to match the dangers he faces.

    • Players enjoy complete control of Geralt in combat as there are no QTEs or scripted timing attacks.

    • A new camera system, superior even to that utilised in the Xbox 360 version of The Witcher 2, shows fights in all their glory while keeping the focus on what the player needs to see.

    • Geralt's character development visibly affects his behaviour in combat: obtaining a Swordsman skill might increase attack animation speed, while a Mage ability could turn the Igni Sign into a torrent of blue flame.

    Use your brain, they'll use theirs

    Combat is realistic, dynamic and rewarding, featuring smart enemies and living battlefields:

    • Each of the 80 monsters Geralt can encounter has its own habitat, strengths and weaknesses.

    • Improved crowd AI means enemies communicate with each other in combat, coordinating their efforts to surround Geralt or deploy combo attacks.

    • Monsters and other foes do not scale with the player: beasts that crush players with a single swipe at the outset become sword fodder by the game's end.

    • Enemy morale shapes with their actions: opponents flee or fight more cautiously when scared, attack recklessly when desperate, and beg for mercy on their knees when defeat is inevitable.

    • The environment is a factor in combat, and Geralt can use it to his advantage: he might destroy a hive to unleash an angry swarm of hornets on a foe, or cast the Aard Sign to bury a group of thugs beneath a toppled stack of barrels.

    RPG Mechanics: The next generation RPG

    The Witcher 3 integrates a robust RPG system into the heart of gameplay. Stats, abilities and items have clear and intuitive effects, changing Geralt and shaping his encounters: a new sword might fell swarming foes en masse, while an enhanced Axii Sign could sway a merchant in negotiations. A tutorial eases players into this system, guiding them through a smooth learning curve as they master the game world.

    See more than mere mortals

    The new Witcher Senses system adds new depth to combat and gameplay in the Witcher 3, complementing Geralt's wolf's head medallion used to detect magic and danger in the previous games. The new Witcher Senses give players the traits of a master predator, the ability to hear like a cat, see like an eagle and kill like an enraged wyvern. Using these sharpened senses, players can act as huntsman, following the tracks left by their prey, hunting it down and striking where it is weakest. When stalking a vampire, Geralt might first use his Witcher Senses to garner evidence off a victim's corpse and from the surrounding area. Having learned about the foe he faces, he might then prepare suitable bait. Lastly, during the actual encounter, he might use his Witcher Senses again to slow combat and pierce both the vampire's hearts.

    Choose your path, hone your skills, craft your fortune, brew your destiny

    The new RPG mechanic binds players stats to gameplay, and does so visibly: players see their strength and dexterity alter their interactions with the game world. In addition, RPG elements such as skill trees, Alchemy and Crafting have become even more engaging and essential elements of the game:

    • Players can combine skills from three specialisation path - Swordsman, Mage and Alchemist - to shape hybrid characters.

    • Each ability gained has a visible and visceral impact on combat: players who unlock a precision enhancement on the Swordsman tree might then see their blows slice through opponents' jugulars with deadly regularity.

    • Under the expanded Sign casting system, each of Geralt's five Signs has two different modes, broadening the creative use of magic in combat.

    • Alchemy is highly intuitive, with potions used as easily as skills: players drink their brews before combat, then activate them when needed.

    • Players can concoct an expanded array of potions, bombs and blade oils, including special mixtures for use against specific monster types.

    • Greatly expanded Crafting allows players to create items like armour elements and weapons, significantly adding to Geralt's deadly combat arsenal.

    Visuals: Destined to amaze

    The Witcher 3 is the best-looking RPG to date. Built from the ground up for modern PC hardware and taking advantage of the power of next-generation consoles, the game makes no compromises on quality and delivers stunningly beautiful visuals. Matching the level set by games of other genres, where graphics have traditionally been superior - high-end shooters and action games -, The Witcher 3 sets new visual standards for the RPG genre.

    Interactive cinematic immersion

    The Witcher 3 features extensive cinematic interactivity. Players can end conversations suddenly and brutally, speak in a whisper or hand items to NPCs. Spectacular cut scenes interwoven with gameplay heighten excitement while progressing the story. In-game conversations are natural and realistic thanks to cinematic camera work and varied character configurations: characters speak as they sit, walk or ride side by side. Game world presentation thus enhanced, The Witcher 3 blurs the line between game, cinema and reality.

    Breakthrough in visual realism

    Presentation of the game world is thoroughly realistic. Drawing on the newest available graphics technologies, the new, state-of-the-art rendered:

    • Produces fully dynamic light and shadow effects throughout the game world, generating superior atmosphere and ambiance,

    • Generates detailed, realistic looking locations through a significant increase in polygon count.

    • Provides a deep, role-playing experience through visually attractive, film-like presentation.


    In brief, The Witcher 3 will be CD Projekt RED's crowning achievement: jaw-dropping, captivating and unforgettable. Concluding the trilogy with a riveting story set in a completely open world, the studio will once again break new ground... and redefine the RPG.

    Nuove info fornite da Gib9[/B]
    - Non ci sarà un vero e proprio tutorial, sostituito dall'introduzione graduale di nuove meccaniche nella struttura di gioco
    - Nuovi sistemi di schivata che avvicinano i combattimenti alle descrizioni nei libri
    - E' possibile decidere di giustiziare o risparmiare i banditi, anche se è comunque possibile prendergli il bottino
    - 30 fps è l'obiettivo su console
    - Geralt cambia la posizione di guardia a seconda della situazione (ad esempio se è circondato dai nemici)
    - Il senso del Witcher è applicato in maniera simile alla modalità Detective nei giochi di Batman. Questo può essere utilizzato sia per determinare i punti deboli dei nemici in combattimento che nelle fasi investigative, per individuare le prove e ricostruire gli eventi
    - La storia principale dura 40-50 ore, con altre 40-50 sparse nel mondo aperto
    - Non ci saranno "Fedex Quest", con riferimento alle quest in stile "corriere", in cui si deve semplicemente recuperare oggetti e portarli al destinatario
    - Scelte e conseguenze saranno permeanti per tutto il mondo di gioco
    - L'obiettivo non è la costruzione di un sandbox, ma un'esperienza ancora guidata principalmente dalla narrazione
    - Alcune location nuove comprendono Skellige, un arcipelago modellato sullo stile del nord Europa, No Mans Land sullo stile dei territori slavi e la città di Novigrad che si preannuncia alquanto estesa
    - Geralt adesso può saltare.
    Comunicato ufficiale di CD Projekt Red,fornito da Super Nik.

    CD Projekt RED ha rilasciato un annuncio ufficiale per The Witcher 3: Wild Hunt. Il gioco uscirà nel 2014 su PC e sulle console nextgen, sviluppando il concetto di "trama non lineare" grazie alle straordinarie capacità del REDengine 3.

    "La coinvolgente, non-lineare trama di The Witcher 3: Wild Hunt è ambientata in un ambiente open world ricco e liberamente esplorabile. Un mondo eccitante da scoprire, pieno di avventure, quest epiche, personaggi memorabili e mostri unici. I giocatori potranno viaggiare liberamente attraverso i boschi, i laghi le montagne, le città e i villaggi. Ogni regione è abitata da popolazioni differenti, ognuna con le proprie tradizioni, leggende e problemi. Il mondo di The Witcher 3: Wild Hunt è trenta volte più grande di quello di The Witcher 2", ha dichiarato Adam Badowski, boss di CD Projekt RED.

    "Immaginate di giocare a un gioco dark fantasy, dotato della stessa trama di qualità, non lineare, dei precedenti episodi, ma legata ora a un mondo che è possibile esplorare liberamente, senza barriere o confini. Lo scenario è così ampio che per spostarsi verso una zona lontana bisogna necessariamente usare un cavallo o imbarcarsi su una nave. Un mondo in cui le vostre scelte possono avere conseguenze epiche. Dal punto di vista dello sviluppo, si tratta di un risultato terribilmente impegnativo da raggiungere. Il nostro team ha dovuto apportare significativi cambiamenti al design e la nostra tecnologia è stata ridisegnata per assecondarli. Tuttavia crediamo che ciò porterà a un livello completamente nuovo di non linearità, nonché a un'esperienza di gioco decisamente più ricca. Come giocatore mi piacerebbe cimentarmi con un RPG di questo tipo, e penso sia ciò che tanti altri giocatori aspettano di poter fare. Questo progetto è per noi un sogno che diventa realtà, e speriamo sia lo stesso per voi", ha aggiunto.

    The Witcher 3: Wild Hunt è l'episodio finale di una serie action RPG e rappresenta l'ultima parte della leggenda di Geralt di Rivia. Si tratta del gioco più robusto e appassionante mai creato da CD Projekt RED. Grazie alla struttura open world e al free roaming, sarà un'avventura anche solo addentrarsi nelle terre selvagge del gioco, salpare verso acque nebbiose e dare la caccia a creature pericolose per soldi. Un sistema di combattimento migliorato consentirà ai giocatori di sentirsi come un vero cacciatore di mostri, un witcher che usa i propri sensi iper-sviluppati e le sue capacità di combattimento per sopravvivere in uno scenario oscuro, mentre è impegnato a salvare le persone che ama. Le nuove meccaniche alla base di The Witcher 3: Wild Hunt immergono nell'esperienza in modo completo, senza quick time event: solo un intuitivo gameplay in stile RPG.

    Badowski ha continuato: "La gente potrebbe chiedersi se questo sarà davvero l'ultimo episodio di The Witcher. Sì, lo è. Perché? Perché crediamo che sia il caso di chiudere la serie con un acuto. La tecnologia ha fatto progressi tali da consentirci di raccontare una storia nel modo in cui vogliamo raccontarla, con l'impatto visivo che desideriamo, nel mondo che abbiamo immaginato. Sarà l'esperienza fantasy RPG definitiva, e visto che non siamo certo a corto di avventure da raccontare, crediamo sia tempo per noi di guardare verso nuovi mondi e nuovi orizzonti, per continuare a spingere i limiti di ciò che possiamo creare."

    Questa sarà l'ultima possibilità per chi ancora non ha provato le avventure di Geralt di Rivia. Il gioco sarà accessibile a tutti i giocatori, tanto ai fan della serie quanto a chi semplicemente apprezza il genere degli RPG, grazie all'uscita su tutte le maggiori piattaforme high-end e a una prima fase di gioco pensata proprio per fungere da introduzione per chi non conosce l'ambientazione.

    The Witcher 3: Wild Hunt uscirà nel 2014.
    Nuove info da un sito concorrente by RR9
    - 36 final states of the world and 3 epilogues (each 1 hour long)

    - you can import your save game, but it's not going to change backstory of the game. Still, it will affect characters.

    - you can buy horses or tame a wild ones by using Axii

    - Geralt will be much more agile. Now he can jump and climb wherever he want.

    - a wild animals will appear. Geralt may hunt them and take their furs, claws etc.

    - main storyline is 50 hours long

    - now people will call the guards, when they see Geralt stealing their stuff

    - there is a new mechanic, which is similar to VATS from Fallout 3. You can aim at the specific parts of monsters bodies in slow-mo

    - no more QTE

    - Geralt now can achieve 60 level max

    - PC and console versions have completely different UI

    - you gain experience points only by completing quests, hunting will provide you money and crafting materials

    - a two new minigames: axe trowing and card games

    - economy depends from the area. In some places you can buy something for a lesser price, or sell it for higher price.

    Leaks da Gameinformer, fornite da Nubilius ;)

    Oggi è il 5 febbraio e come i più attenti ricorderanno è il giorno del grande annuncio di CD Project celato nel fotogramma del trailer di Cyberpunk 2077.Bene, senza troppi giri di parole, il gioco in questione è The Witcher 3: Wild Hunt. E, come da annuncio, si tratta di un gdr open world vasto. A dare i primi dettagli ci sta pensando GameInformer che dedicherà al venturo gdr la copertina di marzo. Mentre come al solito, gli utenti del forum NeoGAF hanno captato i contenuti del prestigioso sito Manca ancora l’ufficialità da parte della software house polacca responsabile dei primi due The Witcher che hanno incantato pubblico e quella critica dal buon senso.
    The Witcher 3 viene descritto come l’esordio della serie in un vero ambiente open-world (ad esplorazione libera), e un gioco perfetto sia per conoscere la serie sia per chi non ha seguito le avventure di Geraltfinora.IL VENTI PER CENTO PIU’ GRANDE RISPETTO A SKYRIM
    Le prime informazioni parlano di un ambiente estesissimo. Si parla del 20% in più rispetto a Skyrimmentre la superficie sarebbe (mettiamo il condizionale) 30 volte più estesa rispetto a The Witcher 2. Il tutto richiederà dai 30 ai 40 minuti per essere attraversata a cavallo.
    Le imbarcazioni sono l’altro mezzo di trasporto fin qui confermato. Sembra, inoltra, che sia possibile utilizzare un fast travel o un sistema di viaggio istantaneo per tornare nei posti già visitati.IL REDENGINE 3 E’ IL CUORE DEL GIOCO
    Tra le caratteristiche diffuse da GameInformer ci sono le prime riguardanti il comparto tecnico. Come facilmente pronosticabile, il gioco userà il REDengine 3, presentato la settimana scorsa da CD Projekt.
    Il nuovo motore dovrebbe permettere di gestire effetti ed oggetti in modo differente rispetto al passato seguendo riproduzioni realistiche e non più compromessi tecnici.
    GameInformer lancia come esempio quello delle barche che interagiranno con gli specchi d’acqua secondo leggi fisiche accuratamente riprodotte, o condizioni atmosferiche come la pioggia e le nuvole che avranno un loro volume invece di essere semplici effetti grafici.TRAMA APERTA E LONGEVITA’
    Benché sia ancora molto presto per parlare della longevità, a quanto pare, sarà aperta e senza capitoli. Ed a quanto pare comprendente oltre 100 ore di quest scritte dagli autori senza generazione casuale. In sostanza, di base gli autori hanno ideato già una base di 100 ore ti trama vera.
    Geralt, il protagonista della serie, avrà nuovamente i suoi ricordi e non sarà più disposto a combattere per una fazione. Non sarà necessario completare quest secondarie per terminare la storia principale, anche se trascurare certi eventi comporterà delle ripercussioni: ignorando un villaggio attaccato dai banditi, ad esempio, lo si potrebbe trovare abbandonato durante una successiva visita.SISTEMA DI COMBATTIMENTO
    Si accenna anche al sistema di combattimento. La software house è ancora in attesa e sta decidendo se scegliere per l’inclusione di alcune mosse speciali o aggiungere in alternativa i quick time eventes.
    In ogni caso la capacità di Geralt di colpire i punti deboli dei suoi avversari dipenderà dal suo livello di conoscenza dell’anatomia dei mostri e delle loro tattiche. Uccidere i mostri sarà necessario a ottenere ingredienti utili a creare oggetti, pozioni e agenti mutageni.
    Cd Projekt lavora molto sui combattimenti a cavallo, mentre sembra invece certa l’inclusione di alcuni mini-giochi opzionali.THE WITCHER 3 NEXT GEN
    Ultimi dettagli riguardano il fatto che il gioco è previsto su tutte le principali console. The Witcher 3: Wild Hunt viene descritto come un next-generation rpg (gdr di nuova generazione) ed ovviamente per pc. Si parla del 2014 benché nella presentazione del REDengine 3 si dicesse che Cyberpunk 2077, in arrivo nel 2015, sarebbe stato il gioco d’esordio del nuovo “motore”.
    Sono previsti ulteriori dettagli quindi saremo pronti con un nuovo post.

    Info dello speciale di Gameinfomer, fornite dal buon Sephiroth1984. Pieno di succose informazioni:
    - The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim
    - Proper mounted combat still being tested
    - Currently not a definite part of the game
    - Horses will be in, though, since they’re important for navigation
    - Ships float on the water in true physics interactions
    - Team has doubled in size
    - No chapters, acts, or any artificial break-points
    - Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3
    - No loading screens while traveling in the open world
    - Can explore on foot, by horseback, and via boat
    - Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt
    - Fast travel: instantly revisit any discovered location
    - Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”
    - Point of interest will always be in sight
    - Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.
    - Over 100 hours of hand-scripted quests
    - Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.
    - Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards
    - There are mini-games based on the area of the world
    - Ex: Skellige has knife-throwing
    - Gain exclusive rewards from mini-games
    - Don’t have to complete mini-games to proceed in the story
    - Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile
    - Enemies don’t scale to the player’s level
    - Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game
    - World 40 times larger than the last game
    - Three different aspects to narration
    - Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests
    - Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)
    - Each land has its own storyline
    - Can abandon the storyline, but will have repercussions later
    - Not doing a plotline is a choice the player has
    - Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt
    - Multiple branches of narratives that feed into each other
    - Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game
    - Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways
    - Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world
    - Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help
    - Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox
    - In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving
    - There aren’t contract-like assignments this time
    - Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses
    - Can glean information from a crime scene upon discovering it
    - Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning
    - Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities
    - Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics
    - The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style
    - Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingredients needed for making of unique items, potions, mutagens
    - These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree
    - These kills serve as the witcher’s primary method of income
    - Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters
    - “We want to treat it maturely like we did in The Witcher 2. We are not bringing sex cards back.”
    - Witcher 3 doesn’t have completely different environments based on singular choices due to the open world, but there are similarly impactful decisions
    - You’ll be involved with mutually exclusive storylines and situations based on certain momentous choices
    - Won’t be on the same level as Witcher 2, however
    - Game mechanics based on previous games, but the team is revisiting many details
    - Backward difficulty curve being addressed
    - Reworking the flow of combat
    - 96 animations for Geralt’s combat moves (last game had 20)
    - Game has a “weighting” system for the camera to help keep the biggest threats in frame at all times
    - Combat system: three big changes to solve the problem of being locked into long animations
    - Every button press mapped to a single strike
    - Each move takes a roughly equivalent time to perform
    - Can always interrupt your current action to immediately dodge or block
    - Can block/dodge when out of stamina, but you’ll be staggered
    - Team wants to make the combat “more intimate”
    - “You don’t run – in the Witcher 2 you were running constantly. You walk, but your attacks are very fast. Your opponents also walk but they have charges and things like that.”
    - Geralt’s dodge roll replaced by a pivot move
    - It retains its defensive utility without game-breaking mobility
    - Attacks faster than in The Witcher 2
    - Enemy AI completely rebuilt
    - No scripted boss encounters
    - One boss: ice giant
    - Roughly a dozen types of interactive objects
    - Ex: Can irritate a wasp with the telekinetic Aard sign to make a damaging distraction for his foes and disperse the swarm with the fiery Igni sign once the wasp swarm becomes a problem
    - Magical signs are retooled
    - Each of the five signs has a basic form such as Igni’s new flamethrower effect
    - If the player advances down the magic tree as Geralt levels up, can unlock a second form of the sign
    - For Igni, would unlock a 360-degree blast that immolates anything close
    - Yrdren’s small trap can be changed into a bigger field that slows enemies
    - Player retains the use of the basic form
    - Other two trees are based on swordsmanship and alchemy
    - Swordfighting: can unlock new strikes and boosts such as improved stamina and parrying
    - Alchemy: mutation mechanic moved off to a separate development path, independent of the level-up process
    - Alchemy specialization is based more on potions
    - Improvements available for the horse and boat
    - These aspects are still in development
    - One idea: players could access their long-term storage stash from their horse as well as from inns
    - Team knows about frustrating inventory management in Witcher 2
    - Crafting still important for enhancing Geralt’s capabilities
    - Can customize crafted items
    - Some components are can be substituted for similar things
    - Ex: monster scales instead of leather in a piece of armor
    - This affects the properties of the final item
    - Can find unique components as part of monster hunts or questlines
    - Combine these with special recipes to make artifacts of immense power
    - Each armor piece has a unique appearance
    - Armor has improved presentation and new cloth simulation
    - Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle

    Previously in this thread


    Oggi è apparso sul blog quella che sembra la prima immagine del RedKit, il motore di edit che utilizza la CdProject Red per la creazione dei sui giochi.

    Potrebbe non significare niente, come tutto. :asd:
    Qui il link al post del blog:

    Direi che i CdProject Red se la stanno giocando benissimo.

    Link Utili
    Wikia Saga The Witcher:Per avere una infarinatura generale.
    Pagina Wikipedia su The Witcher
    Pagina Wikipedia su The Witcher 2: Assassins of Kings
    Thread Ufficiale su The Witcher
    Thread Ufficiale su The Witcher 2
    GOG.COM: Negozio di retro(e non) game, potete acquistare qui The Witcher 3 con diversi bonus e anche i capitoli precedenti.
    Pagina di Steam
    Speciale di Game Informer: Qui sono raccolti alcuni video interessanti che illustrano le prime informazioni pervenute.

    [5] [4] [3] [2] [1] [0]
    Ultima modifica di Kiactus; 16-02-2015 alle 20:56:26

  2. #2
    Utente L'avatar di Torment_87
    Registrato il
    Vedo solo ora il nuovo video gameplay e ho notato che si riceve exp anche dall'uccisione dei mostri. Non avevano detto che l'unica fonte di esperienza sarebbero state le quest per evitare grinding e sbilanciamenti di sorta?

    Impressionante comunque, nonostante il ridimensionamento grafico.

  3. #3
    Formica Elettrica L'avatar di Harlequin_
    Registrato il
    Citazione Torment_87 Visualizza Messaggio
    Vedo solo ora il nuovo video gameplay e ho notato che si riceve exp anche dall'uccisione dei mostri. Non avevano detto che l'unica fonte di esperienza sarebbero state le quest per evitare grinding e sbilanciamenti di sorta?

    Impressionante comunque, nonostante il ridimensionamento grafico.
    Già, l'ho notato... in effetti avevano detto che l'intenzione era quella, ma in fase di produzione avran cambiato idea. Non che sia un problema se ci teniamo sui livelli di TW2, dove l'exp data dai mostri era 1/50 di quella data da uno step della main quest
    Membro della
    Citazione chepe Visualizza Messaggio
    ghenga di fanatici dagli occhi foderati di moquette che appestavano l'aere qui dentro
    aka Non Solo Fallout

  4. #4
    live free or die L'avatar di jpteknoman
    Registrato il
    A casa mia finalmente
    sarà la soluzione che hanno trovato per calmare gli amanti del xp/kill che in altri giochi fanno crociate contro ogni altro sistema. diamo giusto un po per ogni kill per levarceli dai piedi, anche se alla fine questo xp non sarà più di 5% del totale (6% con grind serio)
    L' esperienza è un pettine che ottieni quando non hai più capelli.
    Le guerre sono stupide, ma quelle religiose ancora di più... Migliaia di persone si uccidono a vicenda per provare che la propria fede insegna l' amore e la pace!
    Democrazia è: 4 lupi e una pecora che votano cosa avranno per cena.
    La fortuna ti bussa alla porta solo una volta... La sfortuna ha molta più pazienza.

  5. #5
    So long, GV! L'avatar di Joe
    Registrato il
    Landa del Metallo
    Io ho finito il secondo libro, La Spada Del Destino, da cui mi sembra parta la trama, e mi accingo a cominciare il terzo.

    BTW, la Collector's sarà solo per pc?

  6. #6
    Citazione joe86 Visualizza Messaggio
    BTW, la Collector's sarà solo per pc?
    Ai don't sacc. Non lo so. Ma comunque pare introvabile.

    Io mi sono accontentato della copia dd su gog (ho pure risparmiato tipo il 20% avendo in libreria sia TW1 che TW2).

    Se poi in futuro sarà disponibile una versione Collector, EE ecc. magari ci farò un pensierino.

    Comunque, è meglio che non veda nessun trailer o che (ho visto quelli in op), altrimenti mi sale un'hype abbestia. Meglio di no, sennò impazzisco ad aspettare fino a maggio.

  7. #7
    Stiamo lavorando per voi L'avatar di floop
    Registrato il
    Reggio Calabria
    sono finite da quasi un anno ormai le collector

  8. #8
    So long, GV! L'avatar di Joe
    Registrato il
    Landa del Metallo
    Citazione Sermor Visualizza Messaggio
    Ai don't sacc. Non lo so. Ma comunque pare introvabile.

    Io mi sono accontentato della copia dd su gog (ho pure risparmiato tipo il 20% avendo in libreria sia TW1 che TW2).

    Se poi in futuro sarà disponibile una versione Collector, EE ecc. magari ci farò un pensierino.

    Comunque, è meglio che non veda nessun trailer o che (ho visto quelli in op), altrimenti mi sale un'hype abbestia. Meglio di no, sennò impazzisco ad aspettare fino a maggio.
    Citazione floop Visualizza Messaggio
    sono finite da quasi un anno ormai le collector
    No ma immagino, chiedevo se erano un'esclusiva PC.

  9. #9
    live free or die L'avatar di jpteknoman
    Registrato il
    A casa mia finalmente
    floodiamo un po la prima pagina per passare alla seconda che è una tortura caricarla. se il peso di questo op è indicativo del peso del gioco, dovremo aspettare almeno 1 o 2 anni per il HW giusto
    L' esperienza è un pettine che ottieni quando non hai più capelli.
    Le guerre sono stupide, ma quelle religiose ancora di più... Migliaia di persone si uccidono a vicenda per provare che la propria fede insegna l' amore e la pace!
    Democrazia è: 4 lupi e una pecora che votano cosa avranno per cena.
    La fortuna ti bussa alla porta solo una volta... La sfortuna ha molta più pazienza.

  10. #10
    Registrato il
    Citazione joe86 Visualizza Messaggio
    No ma immagino, chiedevo se erano un'esclusiva PC.
    ci sono (c'erano, se la grana non è un problema per te aggiungi 100€ al prezzo di listino e te la prendi su ebay già da ora da quegli stronzi che le hanno prenotate solo per specularci) per tutte le piattaforme, ma quella per X1 ha contenuti esclusivi rispetto a quella PC e PS4, mortacci loro

  11. #11
    So long, GV! L'avatar di Joe
    Registrato il
    Landa del Metallo
    Citazione sasà41 Visualizza Messaggio
    ci sono (c'erano, se la grana non è un problema per te aggiungi 100€ al prezzo di listino e te la prendi su ebay già da ora da quegli stronzi che le hanno prenotate solo per specularci) per tutte le piattaforme, ma quella per X1 ha contenuti esclusivi rispetto a quella PC e PS4, mortacci loro
    Io la volevo per PS4, solo che non la trovo.

  12. #12
    Citazione jpteknoman Visualizza Messaggio
    floodiamo un po la prima pagina per passare alla seconda che è una tortura caricarla. se il peso di questo op è indicativo del peso del gioco, dovremo aspettare almeno 1 o 2 anni per il HW giusto
    Bah, mal che vada io aggiungo un'altra r9 290 e via.

  13. #13
    Utente L'avatar di Goku SSJ 58
    Registrato il
    siccome ho la 6870 e non ho voglia di cambiare tutto il pc, dite che ficcando un altra 6870 in sli le cose migliorano di molto?

    Inviato dal mio iPhone 5S utilizzando Tapatalk
    Achievements gogna Natale 2013 di Mondo Computer 105 DP Ottenuti

    Achievements gogna Estate 2014 di Mondo Computer 1060 DP Ottenuti

  14. #14
    Citazione Goku SSJ 58 Visualizza Messaggio
    siccome ho la 6870 e non ho voglia di cambiare tutto il pc, dite che ficcando un altra 6870 in sli le cose migliorano di molto?

    Inviato dal mio iPhone 5S utilizzando Tapatalk
    Beh intanto faresti un crossfire e non uno sli, ma vabbè il senso è quello. Comunque boh, penso di si. Ma dipende anche da altri fattori: capienza ed areazione del case (se è piccolo o comunque ci circola male l'aria diventerebbe ben presto un fornello), potenza dell'alimentatore. Io ho un 850W, dovrei avere le spalle coperte, ed il case è un HAF 922.

  15. #15
    Utente L'avatar di Goku SSJ 58
    Registrato il
    eh ma poi dipende anche dalla scheda madre... mah che pizza lo vorrei su pc per i contenuti gog ma mi sa che il mio pc non ce la fa quindi mi conviene prenderlo su one... pero rinunciare ai contenuti è una brutta cosa (oltre ad un bel risparmio di 25€)

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