Stranded Deep - bermuda triangle simulator! [Early Access]
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Discussione: Stranded Deep - bermuda triangle simulator! [Early Access]

Cambio titolo
  1. #1
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Stranded Deep - bermuda triangle simulator! [Early Access]

    http://store.steampowered.com/app/313120/
    data di rilascio: 23 gennaio 2015 prezzo: 14,99€





    Take the role of a plane crash survivor stranded somewhere in the Pacific Ocean. Experience terrifying encounters both above and below an endless environment. Come face to face with some of the most life threatening scenarios that will result in a different experience each time you play.


    Scavenge. Discover. Survive.
    ---

    early access disclaimer:
    Spoiler:
    Perché l'accesso è anticipato?
    “We have a great game and you have great ideas - Early access is a platform that allows us to put those things together so you can help Stranded Deep grow to it's full potential.
    ...As those ideas come together and evolve, there may be some hiccups, but we'll always be doing our best to make sure that Stranded Deep is a playable, enjoyable game. Early Access is getting a bad reputation lately and we'd like to help turn that around. This is a game made by gamers - Beam Team - not a faceless corporation. We care about the game and the people who play it.
    See our roadmap below for more details on the great things to come!”

    Per quanto tempo rimarrà in accesso anticipato questo gioco?
    “We don't want to work on Stranded Deep forever. If all goes well, we're hoping to have it completed by the end of 2015.”

    Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?
    “We're using Early Access to add more content and balance game mechanics through community input. We would like to think of the full release as the conclusion to this process.”

    Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?
    “This is Early Access and this is an early build.
    All core mechanics for crafting, building and interacting are in place and functional. Players will be able to manage their character's vital system and accumulate resources. Every current object and item in the game has a purpose and functionality that we will no doubt have to balance as development continues.
    The world is infinitely procedurally-generated and full of different biomes. Areas will not be incomplete or locked off; Instead, the biomes and world generation will evolve as development progresses.
    There is no "end-game" yet, so players will not be able to "beat" the game or be rescued.
    Optimization is an ongoing process. We've made many optimizations along the way and have incorporated comprehensive graphics options, but there's always more to do. We are confident in a stable performant build but this is never a guarantee.
    We are very passionate developers and have put our heart and soul into Stranded Deep. We prefer not to give estimates of percentages or timelines for our development but we can be confident in saying that we're not releasing bug-ridden shovel-ware.”

    Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?
    “The price will remain the same during Early Access. After Early Access has finished, the final price will reflect the additional content added during development - but it won't be a big change.”

    Come pensate di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?
    “We will be releasing a public board that lists our progress, concepts and issues so players can see what's being addressed at the time and also that their feedback is being received and used positively.
    We always read our feedback and take everyone's opinion seriously. Receiving player feedback is important so we can use it to improve and evolve. We will see it.”

    current features:
    Spoiler:
    Infinite Procedurally-generated World - Explore Pacific islands, reefs, and bottomless ocean trenches filled with detailed biomes.

    No two worlds are the same, even share your world seed!

    Dynamic Weather and Day-Night Cycle - Struggle to navigate stormy seas or enjoy basking with a coconut on a sunny afternoon.

    Unique Physically-based Crafting System - Harvest resources to create equipment by combining them together in the physical world - no crafting slots!

    Unique Physically-based Building System - Settle on an island and construct a shelter or venture the seas with your own built raft.

    Detailed Survival Aspects and Interaction - Manage your vitals of hunger, thirst, blood, and health against the harshness of mother nature.

    Random Loot and Collectables - Search sunken shipwrecks and islands for interesting and rare equipment.

    Hunting and fishing - Spear small animals in the shallows or risk the depths with a spear gun in search of larger meals. Starve an island of resources or maintain and manage its growth.

    development roadmap:
    Spoiler:
    The things we want and things we know you want!

    Dealing with bugs -A lot of effort has been put into making sure your Stranded Deep experience is as bug free as possible, however the game is in an Early Access stage of development, so there will be bugs. We will be doing our best to squish them.

    Performance - Optimizing performance is an important ongoing process that will continue through the Early Access period.

    Island and Terrain Variety - Creating more unique biomes and biome parameters for different procedural generations.

    More Wildlife - Incorporating more fish and shark species and more interesting island wildlife like birds, snakes and lizards.

    An End-game Scenario - Making it possible to complete a series of optional tasks and progress through the world in an attempt to be rescued.

    Co-operative Gameplay - Where you can band together as a team of misfits and ration your supplies or eliminate each other one by one.

    Multiplayer - Fun multiplayer game modes like raft wars, fishing challenges, rescue objectives, island vs island, etc.

    Improved User Interface - All of the in-game UI is temporary and will be replaced with a more fitting theme.

    Occulus Rift Support

    Controller Support

    Much more! - See our website for more details, http://www.beamteamgames.com


    ROADMAPS: bug e bilanciamenti ---- features e concepts

    requisiti:

    MINIMUM:
    OS: Windows Vista or higher
    Processor: 1.8GHz Intel dual-core and above
    Memory: 2 GB RAM
    Graphics: Intel HD5000 with minimum 512MB VRAM
    DirectX: Version 9.0c
    Hard Drive: 1 GB available space
    RECOMMENDED:
    OS: Windows 7 or higher
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: NVIDIA GTX600 or ATI HD7000 series with 2GB VRAM
    DirectX: Version 9.0c
    Hard Drive: 1 GB available space

    guida totale al crafting del gioco: http://steamcommunity.com/app/313120...8093882055207/

    cosa ne pensate? sono l'unico ad averlo preso su gv? se serve ancora qualche info per farlo diventare un thread ufficiale, ditelo
    si, anche io mi oppongo ai preorder e agli early access, ma questo gioco mi interessa molto: adoro esplorare e odio gli zombi, adoro il setup tropicale e da bimbo giocavo spesso a age of empires solo per raccogliere tutte le materie prime della mappa, quindi penso che mi divertirò abbastanza

  2. #2
    Azathoth.
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    Ho scoperto grazie a sto thread che questo gioco e The Forest sono due cose separate

  3. #3
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Ho scoperto grazie a sto thread che questo gioco e The Forest sono due cose separate
    srsly? dai, hanno due impostazioni completamente differenti, come luoghi, ambientazione e "avversari".

  4. #4
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    Discreto, promette bene. Se però non mettono isole più grandi rischia di diventare presto monotono.

  5. #5
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    prima notte sul mio patetico doppio isolotto ho abbattuto tutto tranne una palma bassa, sperando che le noci di cocco possano ricrescere sono riuscito a fare il fuoco appena è diventato notte
    Spoiler:


    nei giorni seguenti sono riuscito a fare un po' di attrezzatura e ad andare su altre isole per cercare altra pietra è pieno di massi con cui non si può interagire menomale che intendono mettere la possibilità di ricavare pietra "picchiando" le rocce ho fatto una lancia e sono andato un po' a pesca... e ho messo sul fuoco qualcosa che NON era una sardina
    Spoiler:


    salvo, ed esco.
    riprendo la partita più tardi e continuo i miei peregrinaggi di isola in isola per depredare casse e risorse naturali... finchè approdo su un bell'isolotto con una barca da pesca completamente intatta! per entrare ho dovuto abbattere una palma e usarla come scala per arrivare sul ponte... dove trovo una botola.
    che fare? mi puzza di trappola... so già che non ci sono altre uscite, ma dalla botola vedo una scala a pioli. fico! potrebbe tornarmi utile in casa scendo sotto, trovo un'altra torcia e un carburatore ma poi... mi accorgo che non posso interagire con la scala guardo meglio la botola e...
    Spoiler:





    uscito senza salvare, dannazione

    report sul gioco:
    ci sono tante potenzialità, ma devono migliorare un po' di cose. è impossibile usare le zattere di legno per trasportare materiale, la zattera gonfiabile con cui si inizia non può trasportare più di un'accetta e un paio di cocchi (ma che schifo di zattera di salvataggio è? ) le isole sono DISTAAAANTI, sono tipo 3\4 minuti di pagaiate ininterrotte, e soprattutto soffrono di gravi problemi di distanza di rendering: fnchè non si è veramente vicini i modelli delle isole sono soltanto placeholder, per esempio la mia "doppia" isola da distante sembra un isolotto totalmente diverso.

  6. #6
    gamer online disconnesso L'avatar di Ogogghe
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    vogliamo la seconda puntata!
    "E così signori mentre strombazzavate ai quattro venti il vostro folle proclama di attacco al cuore dello Stato, al cuore siete stati colpiti voi.[..]
    Di legnate dunque ne avete avute e ne avrete ancora finché non la smetterete di provocare le masse lavoratrici con le vostre assurde imprese di piccoli borghesi frustrati e megalomani.[..]Per le masse lavoratrici del nostro paese impegnate in una lotta sempre più difficile e serrata eravate dei nemici pericolosi. Con folli responsabilità stavate agevolando l’avanzata della melma fascista. Ciò che avevate fatto era grave. Ciò che stavate per fare lo era ancora di più.[..]Chiusi nel vostro castello di illusioni febbricitanti di sacro furore contro tutto e tutti non avevate saputo interpretare correttamente neppure sui punti espressi con chiarezza estrema da quegli stessi di cui vi siete auto nominati avanguardia: la classe operaia.[..]
    Non voglio rivedere nel mio paese sangue operaio sulle bandiere della piccola borghesia anarcoide della quale voi siete un tipico esempio.[..]"
    Frate Mitra.

  7. #7
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    @Talpaman, se ti stufi delle isole tropicali esiste un gioco simile ambientato nel freddo Canada, The Long Dark. Sempre di early access si parla e purtroppo le mappe non sono procedurali ma il gioco merita ugualmente.

  8. #8
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione Ogogghe Visualizza Messaggio
    vogliamo la seconda puntata!
    purtroppo ho scoperto che la roba del braccio è veleno, e lo posso togliere trovando solo l'antidoto in qualche barca mi conviene ricominciare da zero.

    Citazione AV.TY.ME Visualizza Messaggio
    @Talpaman, se ti stufi delle isole tropicali esiste un gioco simile ambientato nel freddo Canada, The Long Dark. Sempre di early access si parla e purtroppo le mappe non sono procedurali ma il gioco merita ugualmente.
    lo conosco, è in lista desideri ero indeciso tra i due, e stranded deep costa un poco meno.

  9. #9
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    Tecnicamente sembra molto buono, l'idea di fondo è carina, ma allo stato attuale e purtroppo anche per quelli che potrebbero essere gli sviluppi futuri mi da l'impressione di essere uno dei tanti (troppi) early access con cui passare qualche ora di divertimento prima di accantonarli per sempre, in attesa che per magia diventino un gioco completamente diverso

    Naturalmente la mia è l'impressione di chi ha visto qualche video e letto la roadmap in OP, spero di sbagliarmi.
    Quel che mi sento di dire è che per lo stato attuale del gioco è un EA che costa troppo.

  10. #10
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione Kyerrid Visualizza Messaggio
    Tecnicamente sembra molto buono, l'idea di fondo è carina, ma allo stato attuale e purtroppo anche per quelli che potrebbero essere gli sviluppi futuri mi da l'impressione di essere uno dei tanti (troppi) early access con cui passare qualche ora di divertimento prima di accantonarli per sempre, in attesa che per magia diventino un gioco completamente diverso

    Naturalmente la mia è l'impressione di chi ha visto qualche video e letto la roadmap in OP, spero di sbagliarmi.
    Quel che mi sento di dire è che per lo stato attuale del gioco è un EA che costa troppo.
    Ho cercato di dare fiducia ai dev come con fight the dragon, che ho comprato in EA e ci ho passato più di 60 ore... Porca miseria sono tante per 12 euro
    Ogni tanto è meglio farsi dei conti simili, ad esempio è vero che ho speso tanto per bf4 e premium al d1, ma ci ho comunque passato 600 ore divertendomi.

    Topatalpato dal mio z3c

  11. #11
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    75 mb di update! Purtroppo ancora niente changelog.

    Topatalpato dal mio z3c

  12. #12
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    The Long Dark sta a Stranded Deep come Half Life 2 sta a Rambo: The VideoGame.

    Seriamente,questo gioco è TRISTE

  13. #13
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    Hi guys,


    Version 0.02 is now live.
    This week's update shouldn't require a restart, but if you notice any funny behavior please try starting a new game before posting a bug report.


    Please note that if you’re experiencing bugs such as stuck items on firepits, cooked cooked cooked items, etc, these bugs will persist until you start a new game as they have been saved in that state.




    Stay Alive!
    :: Beam Team
    ---




    0.02 CHANGE LOG


    Bug Fixes
    Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users.
    Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game.
    Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game.
    Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position.
    Inventory – Adjusted force when dropping items.
    Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion.
    Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system.
    Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen.
    Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note: any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc.
    Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position.
    Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount.
    Coconuts – Coconuts viewing distance increased.
    Coconuts – Fixed a bug where you couldn't crack a coconut on another island.
    Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit.
    Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home.
    Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload.
    Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed.
    Raft Motor – Now has a fuel gauge.
    Airtank – Fixed infinite Airtank.
    Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc).
    Various – Fixed flying with dragging objects.
    Shadows– Fixed all construction objects that weren't displaying shadows.
    Harvestable Plants – Adjusted regrowth time.
    Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs.
    Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks.
    Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading.
    Land Sharks and Land Whales – Fixed.
    Sharks – Adjusted spawn amount.
    Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general.
    Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior.
    Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e: Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface.
    Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes.
    Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,.
    Crabs – Adjusted the crab population amount.
    Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories.
    Crabs – Adjusted cooking time.
    Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome.
    Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking.
    Audio – Higher bitrate rain sound.
    Audio – Adjusted Paddle sound.
    Audio – New drowning sound clip.
    Loot – Fixed duplicate loot items.
    Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore.


    New Content
    Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit.
    Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc).
    Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e: health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute).
    Turtle – New creature!
    Sting Ray – New creature!
    Blacktip Reef Shark – New creature!
    Lion Fish – New creature!
    Fish – New creature! Clown Trigger Fish.
    Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow.
    Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall.
    Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future.
    Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage.




    Please note that if you're playing a saved game from a previous version, you will need to explore different biomes to find the new creatures, ie: previously saved islands will not have stingrays, turtles, etc but newly generated islands will.

  14. #14
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    0.02.H1 CHANGE LOG


    Bug Fixes
    Bed - Fixed disappearing beds. The disappearing bed bug was actually a blessing in disguise. This highlighted a rather large problem of an edge case where a biome’s items weren’t being saved properly. So a big problem has been fixed for not only the beds but every item (reports of sticks disappearing, etc).
    Bed – Fixed backwards compatibility issue with flying beds.
    Construction Objects – Increased culling distance.
    Loading – Fixed an issue with new content and previous saves.
    Ocean – Fixed graphical error in tutorial scene.
    Potato – Can attach to Fire Spit.
    Raft – Fixed some physics issues. Please note that these changes will not apply to existing saved rafts!
    Sharks – Fixed jiggly shark soft bodies.
    Sharks – Fixed the issue of being unable to move after a shark attack.
    Sharks – Fixed an occurrence of the player marked as "being attacked" which prevented sharks attacking you.
    Sharks – Players should no longer go under or become stuck in the terrain after a shark attack event.
    Sharks – Minor tweaks to aggressiveness and crazy speed values
    Sharks – Sharks will build aggression when attacked

    gli squali sono un po' iperattivi ultimamente.

  15. #15
    TwentyYears L'avatar di Super Tidus
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    Ma qualcuno ha trovato le varie parti di motore? si arriva mai a un fine? a un certo punto cade il fattore "che bello sto sopravvivendo" e sale quello "che palle che devo fare?"
    CASE: Phanteks P400S Black Window w/ Led Strips
    CPU: Intel Core i5 3570k w/ Cooler Master 212 EVO @ 4.2 Ghz
    GPU: XFX RX 480 GTR 8 GB @ 1360 Mhz
    RAM:
    Corsair Vengeance 8GB (4X2) 1600 Mhz CL 9
    MOTHERBOARD:
    AsRock Z77 Pro3
    ALI:
    Corsair RM650x Fully Modular
    MONITOR
    : AOC G2460PF FreeSync 144hz FullHD
    SSD: ​Samsung 850EVO 250GB

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