Allora adesso capisco il tuo post
Purtroppo si, su console l'indie è molto limitato sia come quantità che come qualità tecnica rispetto al PC. Non è che me lo stia inventando o che ci sia qualcuno o qualcosa da incolpare, è una semplice realtà dei fatti che su console mancano alcune fondamenta per lo sviluppo indipendente che ci sono su PC:
- niente early access
- scarsa comunicazione tra developer e utenza
- come conseguenza c'è scarso feedback da parte degli utenti
- maggiore difficoltà a pubblicizzare il proprio prodotto
Un indie su console comporta maggiori rischi e maggiori possibilità che non ci sia un ritorno economico, ecco perché su console l'indie medio è molto spartano e semplice rispetto al PC, se va bene al massimo potete sperare in un port
Perché con la visione più ampia la quantità supera di gran lunga il misero 1% di cui parlavi tu
(che è uno dei motivi per cui affermo sempre che, salvo casi specifici come il thread di Omegashin, le console andrebbero prese solo per le esclusive e basta)