Posta qualche screenshot man mano che prosegui
Comunque si, è grezza ma tieni conto che l'ho fatta pezzo per pezzo per testare gli script, non per essere una demo di un gioco, era una cosa per dire "guarda mamma, funziona! Funziona, e basta. Funziona, e per ora qui non deve fare altro. Funziona, il suo lavoro qui è concluso". Niente modelli complessi, niente animazioni fluide, niente texture rifinite, niente enigmi, quelli verranno ma per ora questa è l'ossatura, le fondamenta e le colonne portanti da cui si comincia a costruire.
Alla fine così si fa, proprio come in fondamenti di informatica: ti metti su carta, raccogli le idee di programmazione, fai un flow chart del tuo algoritmo, inizi a fare il codice base, lo testi, aggiungi e ottimizzi, lo testi, aggiungi e ottimizzi, lo testi e ripeti
Per questo ripeto ogni singola volta che ci vuole infinita pazienza per chi fa progetti giusto un attimo più complessi, chi comincia Unity/UE4/Source sperando che faccia tutto il programmino, che tu debba solo cliccare sulla GUI e dopo una settimana hai gia il tuo gioco bello pronto non andrà a parare da nessuna parte se non quei giochi clone 2D (che gia li ci vuole fisica e collisioni) che su steam ti vendono a pacchi da 15 a 99 centesimi al pacco
Io ci ho messo esattamente un anno per imparare (ammetto però che avevo esami da dare, lezioni da seguire e almeno un mese d'estate non ho fatto nulla, ma anche a condensare diciamo 9 mesi?) Unity, mappe, tutorial, avere le idee per gli script, crearli e testarli e sapevo gia programmare e avevo gia bene in mente cosa fare e quindi sono andato sparato verso la meta, @lefantome@ diceva bene quando diceva che realisticamente prima di poter cominciare (cominciare, non fare) a fare qualcosa ci vogliono tra i 12 e i 24 mesi