A me è piaciuto il personaggio di Artyom anche soltanto leggendo il diario ed ascoltandolo durante gli intermezzi, che non parli durante il gioco non mi dà tanto fastidio. Ad esempio in Metro 2033
Spoiler:
Poi ci sono le bitches in Last Light.
Lì c'è poco da chiacchierare
Marònna veramente, che rottura de balle, devi far avviare il nastro e sperare che non spawni un ricombinante facendoti perdere il discorso invece i dialoghi d'intermezzo durano pochi secondi
O in Singularity che manco c'erano i sottotitoli e appena ne prendevi uno dovevi tipo nasconderti in un angolo per isolare tutti i rumori ambientali che altrimenti non si capiva un cazzo
No comunque scherzi a parte, a me piace abbastanza come soluzione, senz'altro meglio di venti ore di cutscene per spiegare le stesse cose.
Leggendo il libro di metro :
Spoiler:
Donnarumma ju29ro.
E dire che in uno dei post che hai citato c'è una frase chiave che esprime chiaramente il fatto che abbia apprezzato una parte dei livelli, mentre altri li ritengo quasi da buttare.
Per il resto non mi va di ripetermi. Abbiamo già fatto una discussione di venti pagine, per me il discorso si è esaurito lì, non ha senso ripetere le stesse cose ancora una volta, tanto sappiamo entrambi come la pensiamo sulla questione.
Lo stesso ragionamento vale per FTL, che evidentemente qualcuno ancora non ha capito. Mi dispiace solo che una funzione del forum non copra i quote dei vari utenti in lista e mi tocca comunque ancora leggerli.
Avete sentito che chiude 2k Australia?
E quindi?
Il problema è che non hai apprezzato l'altra parte.
E che ti sto dicendo io? Che non hai capito il level design di Wrong Number (visto che i livelli che non hai apprezzato sono quelli ""puramente" di Wrong Number, ovvero aperti, enormi, con vetrate e ciccioni).
Tutto qua, eh; non c'è bisogno che ti ripeti né che rifacciamo lo stesso discorso: ti sto solo dicendo che se avessi dovuto basarmi su di te per decidere se comprare Wrong Number o meno, mi sarei perso un altro gioco della madonna. Qui il famoso "passo falso". Perché comunque, come ti ho riportato, avevi espresso come giudizio finale "di questo gioco salvo solo l'OST".
Ma vabbè, è acqua passata, a nessuno frega niente anche perché lo avremo giocato in dieci, e manco Shodan se l'è più inculato nel topic, quindi amen.
Da qui, però, a innervosirti come stai facendo, ce ne passa.
E chi si innervosisce, figuriamoci. Per il resto devo ancora esprimere un parere completo sul gioco, quelle erano sensazioni a caldo e sapete tutti che spesso mi esprimo per iperboli per poi aggiustare il tiro in seguito*, quando e se lo farò sarai il primo a saperlo.
*per dire, Auron sa che avevo definito merda Spec Ops The Line per un singolo aspetto del gioco, poi in seguito ho espresso un parere completo. (Ma come è stato gestito quell'aspetto mi fa comunque schifo. Così come mi farà comunque schifo il level design di alcuni/molti livelli di HM2.)
è il classico romanzo di formazione, un ragazzo che attraverso un viaggio diventa più adulto. In alcuni punti è abbastanza didascalico ma nel complesso è ottimo. Solo il finale mi ha lasciato un attimo interdetto, infatti mi sono rifiutato di leggere i seguiti per questo. L'universo espanso invece dovrebbe meritare parecchio. Quello di metro è un interessante esperimento letterario, quando i fan hanno chiesto all'autore cosa fosse successo per esempio alla loro città lui stesso li ha spronati a scriverlo, bellissimo
Io l'ho trovato piuttosto pesante da leggere. Bello, ma pesante.