#31
20-04-15 01:12
Red Green Blue #31
20-04-15 01:12
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Pinky Winky ![]()
#32
20-04-15 18:13
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Zuprichy ![]()
#35
20-05-15 14:05
Finito oggi il 4.Dunque, nonostante:
- il design dei personaggi e la caratterizzazione estremamente superficiale degli stessi (forse il gioco è/era rivolto ad un target più giovane del sottoscritto)
- la trama che non mi ha preso molto (ma almeno è comprensibile)
-la colonna sonora mediocre (ff mi ha abituato troppo bene?)
- dungeon monotoni
- save point TROPPO distanti.Troppo.
- cut scene TROPPO lunghe (escludiamo il finale, che dura di suo un'ora, ma intermezzi da 45 minuti non si possono fare ,dai)
Nonostante tutto questo il gioco non è orribile e ora guardo con medio interesse a questo nuovo capitolo. Ovviamente ci sono "alcuni" punti da sistemare, ma chissà... Certo, già il design dei personaggi non mi pare discostarsi affatto da dal 4, ma rimango comunque ottimista...abbastanza![]()
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Magnvs ![]()
#38
27-05-15 03:53
Un'intervista ad Akiman e la comparsa di un marchio europeo fanno pensare che la localizzazione sia già decisa, forse con una presentazione all'E3. Del resto la stessa idea di farlo uscire su PS4 era probabilmente legata alla necessità di rendere il titolo appetibile fuori dal Giappone.
http://gematsu.com/2015/05/star-ocea...-e3-appearance
http://gematsu.com/2015/05/star-ocea...emarked-europe
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Magnvs ![]()
#40
17-06-15 18:32
In arrivo in occidente nel 2016: http://gematsu.com/2015/06/star-ocea...-west-ps4-2016
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Alucard ![]()
#41
19-06-15 11:54
Intervista a Kobayashi
http://venturebeat.com/2015/06/17/st...an-4s-foibles/
Evitate la ps3, se poteteShuichi: Let me correct you. Maybe the scene you looked at had six characters, but in actual gameplay there will be more than six. In more traditional RPGs, as the story unfolds, you get more and more people joining the party. Sometimes, at some point, if you have more than four or six, you have to choose who to form the party with. In this game we don’t have that. We’re going to make all party members featured and physical in the field. They can engage in battle. We can’t reveal the exact number at this stage, but it’ll be more than six.
In Star Ocean V, you can customize some of the AI. You have to control five, six, or more characters, but it’s not going to be so cumbersome or complicated to make them perform the right actions on the battlefield.
GamesBeat: Is Motoi Sakuraba still working on the soundtrack for this game?
Shuichi: Yes. There’s one tune for the battle scenes that’s great. That’s my favorite song in the game.
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Magnvs ![]()
#43
16-07-15 01:32
Un po' di nuove informazioni: http://gematsu.com/2015/07/star-ocea...-battle-system
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Louis Cyphre ![]()
#44
16-07-15 09:38
Ma riguardo l'AI... Spiegatemi perché NESSUNO (a parte alcuni Tales, anche se pure lì c'era solo lo scheletro, ma mancavano le tonnellate di azioni presenti in FFXII) ha scopiazzato come una me*daccia i Gambit di FFXII. Sono il sistema di controllo dell'AI "perfetto" (c'è sempre quel 1% di possibilità che le AI vadano a sovrapporre la stessa azione nel caso si mettano azioni simili su due personaggi differenti se vengono messe in queue nello stesso istante), perché non riciclarlo ovunque?
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spacciatore ![]()
#45
15-09-15 14:54
25 gebbraio in jap