Sì ma le animazioni sono accelerate manco fosse Benny Hill, non a caso nella descrizione c'è scritto che quelle a posto sono state riadattate.
Magari ho sovrastimato il "problema" col termine impossibile, sarà un lazy port e quant'altro, però ribadisco: è un miglioramento fine a se stesso in un gioco del genere. Ma anche definirlo miglioramento è opinabile dal momento in cui rischi di snaturare il look originale in cambio di nessun guadagno pratico.
"Behold the supreme power of darkness, created by none other than the Great Will himself."
Comunque "gritty & edgy" lo era anche l'originale nelle scene del remake che hanno mostrato, solo che ora appare tutto più verosimile per mere questioni tecniche. Il trailer grida FFVII da tutti i pori, anche più di quanto sarebbe stato lecito aspettarsi imho. Poi come ho detto, se si prendono la briga di ripensare e riadattare alcuni elementi c'è benissimo spazio per tutta o quasi la silliness dell'originale.
Ma a questo punto non basterebbe moddare la battle speed? Che bisogno c'è di aumentare gli fps, con tutte le rotture che comporta?
Ma difatti, su PC puoi modare la battle Speed perché vada a 60. Ma in generale, e non lo dico da PCista (non sono un esaltato "4K 120FPS or riot"), ma da semplice persona che apprezza gli jRPG con battaglie rapide, se puoi far andare la battaglia a 60 FPS (indi animazioni conseguentemente più rapide, indi durata inferiore, ecc...), fallo.
"Behold the supreme power of darkness, created by none other than the Great Will himself."
D'accordo ma le due cose non sono strettamente correlate, l'aumento della battle speed in questo caso sarebbe un semplice effetto collaterale causato dall'incremento di frames per via dalla struttura dell'engine (che poi rimane un'ipotesi che ho fatto io, nel video che avevi postato la velocità delle barre sembrerebbe regolare, quindi o sbagliavo io con quell'assunto oppure hanno customizzato la velocità di battaglia in modo da matchare l'incremento di fps). La via più semplice sarebbe lasciar stare i frames e moddare direttamente la battle speed, che anche se non sono un programmatore immagino saranno due righe di codice. Toccare i frames al contrario pare sputtanare anche tutte le animazioni, che d'accordo, non saranno un lavorone da sistemare, ma considerando la fondamentale inutilità dell'operazione non riesco a biasimarli per questo.
Piuttosto ecco, visto che lo sto anche giocando, avrei preferito un miglior supporto ai pad (la croce direzionale non è supportata di default, mi è toccato aggiungercela con xpadder) e che non fosse necessario collegarsi ogni volta col client SQEX.
Dopo i primi test per capire come gestire i frame (non hanno dovuto aggiungere animazioni o nulla, han dovuto solo modificare i relativi timing), l'unico problema rimasto son le animazioni di certe Summon (e siamo onesti, chi ca**o le usa le Summon in un FF se non la prima volta per vederne l'animazione?). Comunque Battle Speed != Animazioni, c'è già uno slider apposito in-game per la velocità di battaglia (che generalmente determina ogni quanto gli avversari agiscono, non modifica la tua velocità, perché se la tua SPD è 87, la barra si riempie secondo quel valore a prescindere dai FPS).
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No ma infatti, al limite avrebbero dovuto toglierle. Dal video si nota come alcune siano d'avanzo.
In effetti credo di non averlo neanche mai toccato quello slider, se non forse eoni fa. In pratica ti rende solo più difficile il gioco? Davo per scontato che regolasse la velocità di riempimento delle action bar, sia tue che dei nemici.
Io le uso le summon.
No, la Battle Speed aumenta solo la velocità dei turni nemici e quando uno status positivo o negativo dura (o nel caso di Doom, quanto velocemente cala il contatore). Non rende più difficile il gioco di persè, ciò che rende davvero "difficile" (oddio, sappiamo benissimo tutti che i FF non brillano per difficoltà), il gioco è Battle Speed Max + ATB Active, perché combina sia la velocità dei nemici che il loro compiere azioni anche mentre sei nei sub-menu a scegliere cosa fare. In linea di massima aggiunge solo un po' di "pepe al culo" in quanto potresti trovarti costretto a cambiare mossa all'istante, ma nulla di più.
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La battle speed aumenta la velocità dei turni anche dei personaggi che usi eh. Basta che provi a vedere la differenza di tempo con cui si riempie la barra con slowest e fastest. Quindi di per se non rende più difficile il gioco. La modalità active si.... ma se tanto il gioco si basa solo su attacca attacca attacca e cura vuol dire che non cambia una sega in realtà purtroppo. Il problema di FF VII è che il 90% delle materie le metti solo affinché prendano AP, non per usarle nel momento opportuno. Si salvano giusto qualche comando, un paio di enemy skills e hp plus/speed plus e ste cose qui (volendo una summon e un paio di magie offensive una volta ogni morte di papa).
When old age shall this generation waste,
Thou shalt remain, in midst of other woe
Than ours, a friend to man, to whom thou sayst,
“Beauty is truth, truth beauty,” -that is all
Ye know on earth, and all ye need to know.
Generalmente, se consideriamo solo l'ATB, no. Certo, non ricordo la formula dietro ogni Battle Speed di ogni singolo FF che utilizza tale Battle System (resta praticamente identica in tutti i FF con ATB con alcune variazioni su Battle Script e Status alterati, che usano formule differenti), Se non ricordo male, solo in alcuni casi specifici nemmeno gli avversari non sono influenzati dalla Battle Speed settata dal giocatore ma hnno una loro rispettiva formula per la barra ATB.
Il problema è che per ogni FF usano una formula base differente e ciò rende difficile capire se influenza i personaggi o meno (protip: generalmente... no):
FFVI è qualcosa come "100*BS+20+255/BS-1+24" o qualcosa del genere...
FFVII è qualcosa tipo "32,000rotti/120+BS+0.5"
FFVIII altro ancora, e così via.
"Behold the supreme power of darkness, created by none other than the Great Will himself."
oh mio Dio, mi sono scordato di questo:
Spoiler:
...paura!