Gusti diversi probabilmente
Le sezioni in mare erano noiose e i combattimenti legnosi
Poi il character design è stato universalmente riconosciuto come brutto
Solo ai giapponesi piacque
Sbagli su tutti e tre i punti, l'unico su cui possiamo essere d'accordo erano le sessioni in mare un po' noiosette dopo un po'.
Per il resto, chara design universalmente riconosciuto come brutto, ma dove?
Combattimenti legnosi... ma cosa diavolo stai dicendo?
Solo ai giapponesi piacque, anche qua... stronzata.
Se i tuoi sono gusti personali non usare parole come "universalmente" pls.
Ci furono critiche iniziali perché ci si aspettava qualcosa in stile ocarina e Major.
Ma poi a gioco uscito è stato decisamente apprezzato, sia per lo stile grafico che per il resto della struttura ed è tutt'ora uno Zelda molto amato, tanto da generare due sequel, questi si criticabili, su DS e pure un remake su WiiU.
Non sono certo l'unico a cui è piaciuto.
E direi che rientra pienamente nei 1000 giochi migliori della storia, ma anche nei primi 100 eh...
Non mi pare proprio che ci sia gente che ancora gli versi sopra shitstorm, non è mica "Federation Force".
Think before post please.
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Ai tempi feci una lista di miei pareri personali sulla saga e non mi ricordo esattamente il voto che gli ho dato ma era a metà probabilmente
Tra quelli in 3D il meno riuscito (prima di SS milkshake)
Emanuele per piacere taci
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Personalmente ho sempre trovato "The wind waker" un gioco un po' vuoto, nonostante si tratti di un bel titolo, senza dubbio.
Secondo me la questione della navigazione, attrazione centrale del gioco secondo le premesse, e altri particolari, non lo fanno essere il capolavoro che molti sostengono sia. Troppo vuoto quel mare e troppo tediosa quella raccolta finale all'epilogo del titolo.
Per il primo di questi due fattori ho sempre provato una sorta di senso di scollatura non proprio pregevole tra i vari dungeon di gioco, tra l'altro.
Inoltre l'abbondanza di livelli presenti in ocarina of time, che era uscito solo qualche anno prima, per risonanza lo facevano apparire come un gioco un po' troppo corto (8 dungeon + due sotto dungeon per Ocarina contro i 6 di The Wind Waker).
Per finire, non ho mai troppo ben digerito l'atmosfera neutra della dungeon-torre prima della seconda fase del gioco; ambigua e poco chiara.
Ultima modifica di Hana Tsukishima; 17-06-2016 alle 14:41:09
Comunque mi sto guardando i vari gameplay e sto decisamente rivalutando il titolo.
Resto ancora molto scottato dal fatto che per ora mi sembra abbia poco di Zelda e molto di altri giochi, ma sul lato prettamente ludico (quindi senza paragonarlo ad altri Zelda) sembra davvero un bel progettone enorme.
Però... io avrei voluto il solito jingle di sempre all'apertura dei forzieri e non il nulla.
Trailer alternativo (e migliore, secondo me) https://www.youtube.com/watch?v=GGe3PzXifJU