[13] [MULTI] Visual Novel - Topic Ufficiale - fault 2 su Steam\ ML su Kickstarter - Pag 8
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Discussione: [13] [MULTI] Visual Novel - Topic Ufficiale - fault 2 su Steam\ ML su Kickstarter

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  1. #106
    Utente L'avatar di arkady18
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    ((m-ma moogydono dice che myth succhia, quindi deve tipo succhiare!!!!!!!!
    Il giorno in cui concorderò su qualcosa con Moogy mi dovrò fare ricoverare
    Poi, boh, su vndb il suo è l'unico voto negativo (per quanto un campione di 20 persone possa essere importante), mentre su EGS ha una mediana di 84 e una media di 80 su 98 persone.

    Ah, e il commento di Moogy (che ovviamente si dà del sama da solo) è questo:
    断言しよう。これは断じて、最果てのイマと同列に並べていい作品じゃない。テキストの質が極めて低く、シナリオも結局予定調 和でしかない。ある意味、これを楽しめる人の感性が羨ましいんだよ。大体さぁ、設定や構成が難解だからってそれが作品として の面白さに直結している訳でもないだろう?このような、主張も人間味もセンスもない、設定(妄想)の羅列から何を感じ取れっ ていうんだ?はぁ……こういうのは疲れる、本当。
    Devo però ammettere che MYTH è un titolo anomalo, e sono più i dubbi lasciati (volutamente) irrisolti che quelli svelati. Non è detto che piaccia a tutti e certe scelte possono effettivamente far stocere il naso a qualcuno. Poi, per qualcuno può essere merda, ma a me non importa.
    Comunque, lo avrò letto troppo tempo fa, ma non mi pare di ricordare che la qualità del testo fosse così "estremamente bassa" come la descrive lui.

    >dedicato agli animali del branco della foresta del significato
    dude
    ok
    dude
    Avevo dimenticato il "tutti" prima di animali. Comunque, queste erano le frasi originali con le spiegazioni del caso:
    Spoiler:
    1.この詞を歌うのは、架空の人物です。

    2.さあ、挨拶をしましょう。霧が立ちこめる朝に。(※1)

    3.全ては幻。幻は現実。

    4.“意味の森(※2)”に群れをなす、全ての動物達に捧げる。

    5.過去に戻らないで。現実を見つめて。


    ※1
    この文章は、マザーグース(Nursery Rhyme)の1つ「One misty,moisty morinig」を引用しています。
    「挨拶」をテーマにした「One misty,moisty morinig」の歌詞は、まるで本編に登場するある人物の行動を暗示するかのような内容なので、引用しました。

    ※2
    “意味の森”は、ゲームに登場する私オリジナルの文章表現です。
    “意味の森”は「社会」を意味します。また、“動物”は「人間」を指しています。

    “意味の森に群れをなす動物達”とは「社会に溶け込んだ結果、主体性(identity)を失った人間達」という 意味です。
    世間の人達を馬鹿にする表現ですね。

    この発言者は、エバンナの「大人のルールを嫌う」性格に似た信念を持っています。
    ですが、より悪い方向に成熟してしまった精神病質者(psychopath)です。なので、かなりネガティブな言葉となって います。
    Ultima modifica di arkady18; 23-08-2015 alle 14:23:09

  2. #107
    lieber honig
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    シナリオも結局予定調和でしかない
    idk non ho capito se ha letto leibniz o subahibi prima di scrivere 予定調和 e cosa precisamente questo c'entri con lo scenario di un porn game
    per il resto se la roba 3d33p non possiede 人間味 tende a non prender pure me, ok, nel senso -- se volessi leggere un ""semplice puzzle autistico, pure magari del tipo irrisolvibile, andrei a leggermi roba infinity tipo remember11 o w/e

    [[il tizio sembrava speranzoso che in qualche modo avresti trovato modo di hintare a quella roba nel testo italiano or what wwww
    l'italiano non è una lingua così 3d33p questo è certo

  3. #108
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Qualche commento in ordine sparso sulle ultime novel affrontate in questi giorni.

    Kara no Shoujo 2 Ante-Purgatorium: questa demo copre eventi assenti nella novel, il che la rende abbastanza interessante nell'ottica della futura fruizione dell'opera completa. La continua rotazione di protagonisti rende la narrazione un po' confusionaria, anche se ai titoli di coda si può già fare qualche ipotesi in merito alla direzione dell'intreccio, che pare concentrarsi solo in parte sui dilemmi ereditati dal primo episodio. In particolare, stupisce che gli eventi relativi
    Spoiler:
    all'arresto di Masaki
    vengano relegati alla demo, anche se immagino essi costituiscano solo una piccola parte dei suoi retroscena. Interessanti anche i potenziali legami con Cartagra, che colpevolmente devo ancora concludere.

    Danganronpa Another Episode: lungi dall'essere una novel pura, questo spin-off a metà fra adventure e tps ha comunque una tale enfasi narrativa da mantenere un ritmo simile a quello dei capitoli precedenti. In tutta onestà non mi attendevo molto, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso da come Kodaka sia riuscito a rimanere fedele allo stile di scrittura e all'atmosfera della serie, proponendo una vicenda per molti versi persino più lugubre e capace di far sperimentare al giocatore quegli eventi di portata globale che finora erano rimasti sullo sfondo della serie. Non manca una discreta dose di caratterizzazione aggiuntiva per alcuni personaggi chiave, oltre a una buona dose di retroscena che rendono un filo più plausibile (per i canoni di Danganronpa, ovvio) la catena di eventi
    Spoiler:
    che ha trascinato il mondo nel caos.
    Vista la capacità di Kodaka di dar vita a un prodotto così diverso dai precedenti, sono curioso di vedere se la serie (anche al di là del terzo episodio) proporrà in futuro altre sperimentazioni impreviste.

    Steins;Gate: dovendo rigiocare S;G per recensirne l'edizione PS3, sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla sua scorrevolezza anche una volta perso il fattore sorpresa, e mi sono trovato ad apprezzare di nuovo alcuni degli eventi chiave senza essere particolarmente infastidito dal ritmo. Una questione che mi aveva lasciato perplesso nel corso della lettura su PC qui mi è parsa ridimensionata, mentre l'editing aggiuntivo dei testi, pur non avendo effetti drastici, mi è parso ugualmente percepibile in alcuni frangenti. A questo punto, spero che anche Chaos;Head venga riproposto in qualche maniera, in modo da avere una scusa per rileggere il primo Science.

    Xblaze Lost Memories: Dovrei essere a circa un terzo della vicenda, ma finora questo sequel di Code Embryo non mi ha convinto particolarmente. Il primo episodio era un simpatico chuuni, con valori di produzione sorprendentemente alti e un sistema di gestione delle scelte originale e interessante, mentre qui abbiamo una vicenda abbastanza fumosa che serve a giustificare una continua riproposizione delle scene del primo episodio, sia pur riviste o proposte da altri punti di vista. Non mancano sequenze esplorative in scarni dungeon bidimensionali della durata di pochi minuti, di per sé semplici diversivi vista l'assenza di nemici o di qualsiasi genere di sfida.

    Finito Xblaze, mi piacerebbe dedicarmi ad Ame no Marginal e all'otome Amnesia, anche se forse dovrei decidermi a completare eden* e\o Cartagra prima di iniziare altre novel.
    Ultima modifica di Magnvs; 29-08-2015 alle 21:28:52

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
    Titoli in gioco:
    Europa Universalis 4, KoFXIV

  4. #109
    Utente L'avatar di arkady18
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    Finito W-Standard,Wonderland LV.1.

    (presentazione-recensione sotto spoiler solo perché troppo lunga, non spoilero nulla)

    Spoiler:
    Che dire... riprende certamente alcune tematiche base di MYTH, ma è piuttosto diverso. Qui i personaggi sono molti di più e molto più caratterizzati (beh, qui la trama lo concede). Ho avuto la conferma dell'impressione che mi ero fatto con la demo: è superiore a MYTH in tutto, per testo, grafica, programmazione, ecc. Il sonoro è buono e ben si sposa con le varie ambientazioni e i vari momenti, e forse è globalmente migliore del titolo precedente, solo che... ecco... non c'è una traccia davvero memorabile, come lo erano Usotsuki na Fuukei, MYTH o Geki-chuu Geki. Le tracce sono più delle "BGM" vere e proprie, che pezzi da ascoltare sempre e comunque, anche al di fuori del contesto. Probabilmente il pezzo migliore è l'opening.
    La grafica è mille volte migliore di MYTH (che, ammettiamolo, era un po' disegnato coi piedi e aveva pochissime immagini). Le semplici animazioni degli sprite danno un tocco di classe che anche titoli blasonati non hanno. Ma è evidente che l'autore abbia voluto spremere al massimo l'engine, sperimentando anche roba che non sospettavo si potesse fare con quel catorcio dell'Nscripter

    La storia copre la visione di tre mondi: Wonderland, Isekai (Un altro mondo), e Kanshi (Visione divina) - Real. Wonderland è un po' l'equivalente di MYTH, solo che lì mancavano le ombre, qua il tempo (o meglio, la condivisione di un tempo comune, dato che tutti hanno un tempo personalizzato e sono sprovvisti di orologi); è un mondo sullo stile degli RPG classici giapponesi con ambientazioni medioevaleggianti (ci sono anche degli "scontri" in stile rpg, ma è solo una comparsata e non si combatte davvero, visto che non si ha la possibilità di scegliere realmente le azioni da compiere). I protagonisti di Wonderland a un certo punto finiscono nel mondo di Isekai, ambientato nel Giappone moderno, in un villaggio sperduto fra le montagne in cui una professoressa di archeologia e un suo studente fanno delle ricerche su un kofun, e trovano i tre ragazzi di Wonderland rinchiusi nella tomba; da lì parte la ricerca di un modo per tornare a casa. Kanshi - Real è ambientato in un futuro catastrofico (nel 2038), dove sembrerebbe che l'unico sopravvissuto sia il protagonista, recuperato da un androide donna in un reparto psichiatrico.

    Graficamente i tre mondi sono nettamente distinti: Wonderland ha i fondali disegnati, Isekai ce li ha fatti probabilmente con la computer grafica 3D, Kanshi - Real ha per fondali dei video girati con una telecamera (anche se alcuni sono solamente delle foto mosse per dare l'impressione di essere un video), e anche le figure umane che appaiono si vedono solo tramite questi video (sono "attori" reali).
    I video sono parecchi, ma la maggior parte compone i fondali di Kanshi. Alcuni video sono sparsi qua e là, ma mentre alcuni sono semplici animazioni altri sono dei cortometraggi di qualche secondo in computer grafica 3D. Devo dire che, nonostante il mio disprezzo per la 3DCG, il tutto ci sta veramente bene.
    La programmazione è impressionante, ma c'è qualche buggino qua e là.

    La trama viene sviluppata con un criterio simile a quello adottato in MYTH: prima metà del primo episodio principalmente comico demenziale (intervallata da scene meno liete di un altro mondo - cannibalismo e roba simile in MYTH, e qui il futuro distopico di Kanshi), con alcuni sviluppi decisamente e volutamente semplicistici e infantili, seguiti bruscamente da un caos e un mindfuck improvviso, che una volta "calmatosi" dà il via a una narrazione più difficile da seguire e piena di incongruenze con quanto si è visto fino a quel momento, con roba assurda presentata come se fosse la cosa più ovvia al mondo, ecc.

    Per tutto il testo sono disseminati dei "tips" (166 in totale), ovvero delle parole rosse che cliccandoci aprono una sorta di enciclopedia interna (che a volte spiega l'ovvio, ma vabbè). Tutti i personaggi sono presentati anche in una raccolta via via che li si sblocca (questo c'era anche in MYTH). Un'aggiunta interessante sono i Gear, delle scene aggiuntive d'approfondimento che spiegano cose importanti (e mostrano roba successa in passato) che nella trama non vengono esplicitate. Inoltre, un'altra feature è l'orologio, che consente di scegliere fra tre modalità il modo in cui vengono mostrate le scene: Straight (prima viene mostrata la giornata del protagonista di Wonderland e poi quella di Isekai), Time Series (le due giornate vengono mostrate contemporaneamente in ordine cronologico) e HyperReal (che mostra solo il punto di vista di Wonderland).


    Globalmente mi ritengo soddisfatto. Come già detto è superiore in tutto e per tutto a MYTH, ma è ancora presto per stabilire quale sia il migliore dei due, dato che è uscito ancora soltanto il livello 1. Attendo con ansia il secondo. Per il momento il mio voto si aggira attorno al 9.

  5. #110
    Red Green Blue
    Ospite
    Ecco un valido contendente per il titolo di vn con la miglior descrizione:
    https://vndb.org/v17063

    P.S.: ma che diavolo di fine ha fatto Subahibi?!

  6. #111
    lieber honig
    Ospite
    http://blog.mangagamer.org/2015/09/0...ming-to-steam/
    bene, però una volta vista la notizia non ho potuto fare a meno di chiedermi che sarebbe successo se avessero cercato di metterci qualche cazzo là in mezzo, a proposito di """""apertura mentale e quelle cose lì
    poi ho letto i commenti, ho perso qualche centinaio di neuroni e mi sono vergognato come un ladro di pensare bene o male le stesse cose di quella gente lì, però ammetto che il quesito resta comunque -- o si tratta proprio di quella sorta lì di gente strana ai piani alti, oppure è davvero il primo eroge softcore che gl'è capitato tra le mani e i cazzi c'entrano meno di quanto io pensi
    comunque molto dubbioso, vediamo che fanno con gahkthun k
    [[non una tattica così scema come potrebbe pensare, però, in caso, & volendola considerare come cavallo di troia di sorta nella cittadina del pubblico pudore censorio ((ricordiamo intanto come mangagamer è costretta a processare i suoi pagamenti, e tutto il resto
    {{v a b b è

    p.s. niente, su kotaku stanno già parlando di giochi porno, male gaze e quelle cose lì, missione fallita in ogni caso ww
    Ultima modifica di lieber honig; 4-09-2015 alle 05:47:56

  7. #112
    Utente L'avatar di arkady18
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    Non conosco il titolo e non mi sono informato al riguardo (tanto a me tendenzialmente fottesega degli yuri), ma ho letto qualche commento sporadico sulla notizia e credo che questo spieghi tutto: semplicemente non si vedono vagine in giro, al massimo un seno scoperto, quindi magari l'avranno fatto passare solo per quello.
    Tuttavia, credo che se solo si vedesse un pixel di genitale (maschile o femminile che fosse) Steam ne bloccherebbe l'accesso.

  8. #113
    lieber honig
    Ospite
    ((man, all'epoca non sapevo una sega di nipponico (non che ora . . .) e avevo """"letto giusto l'inizio della roba, però diamine, manco un pixel in tutta la vn wwww
    cosa che in effetti una scorsa veloce alle cg della vn in questione conferma al 100% #whoa
    niente, potevano dirmelo prima
    scemo kouryuu a cui piace spaventare la gente con ste notizie wwwwwwwwwww che birbantello wwwwwwwwwwww
    k dai

    [[minchia i termini vaghi come softcore
    minchia i siti di vidya journalism che parlano subito dei pornazzi orribbili su steam, vabbè
    minchia le sjw che confondono la roba per lesbiche come prodotti destinati ad un pubblico maschile anche, vabbè
    che mondo paxxerello maaan
    però, ecco, secondo me potrebbero anche
    tipo
    darci un taglio colle normative sceme sulla pornografia che le equiparano a business cosiddetti """"ad alto rischio quali il commercio di armi da fuoco, suppongo, e che vanno di fatto a penalizzare non poco aziende quali mangagamer, se non ric male almeno, non dico che addiritura steam debba mettersi a vendere i pornazzi nipponici orribbili coi tentacoli ora
    cioè
    sono dei cristo di pixel maaan
    ok la smetto (???)

    {{minchia gli anglofoni in generale, ecco, land of freedumb e tutto quanto e poi non puoi manco vendere dei dakimakura su kickstarter l m a o

    ((peraltro storicamente la colpa dei pixel nelle mie vn è fondamentalmente di mcarthur, questa a loroaltri non gliela perdonerò proprio mai : <<
    Ultima modifica di lieber honig; 4-09-2015 alle 18:49:52

  9. #114
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Qualcuno sta leggendo l'otome Amnesia? Conto di iniziarlo quando avrò chiuso le vn in corso, anche se temo che nel frattempo escano anche Code:Realize e Norn9, che mi attirano di più (specie il secondo). A proposito, questi ultimi hanno appena ricevuto le date d'uscita americane: http://gematsu.com/2015/09/code-real...ease-dates-set

    Nel mentre è uscito su Steam il secondo episodio di fault, Milestone Two. Contando che si tratta di una breve lettura potrei dedicarmici già oggi: http://www.siliconera.com/2015/09/08...able-on-steam/

    Spot per Steins;Gate Zero: http://www.siliconera.com/2015/09/09...opening-theme/

    Ah dimenticavo, tempo fa ho finito di leggere Xblaze Lost Memory, purtroppo l'impressione finale non è molto migliore rispetto a quanto sopra riportato. La prima metà si basa sostanzialmente su un riciclo di Code Embryo, mentre la seconda è un sequel che potrà far piacere ai fan di un certo personaggio ma che non aggiunge granché all'ambientazione, ai misteri di fondo o ai legami con BlazBlue. Simpatico il modo in cui le due parti interagiscono, volendo, ma si tratta di un sequel estremamente low budget e privo di ambizione.

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  10. #115
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Ho finito di leggere poco fa il true ending di Cartagra, finalmente posso buttar giù qualche parere. Globalmente la vicenda mi è parsa inferiore rispetto a quella di Kara no Shoujo, ci sono molti lati positivi fra l'ambientazione, l'atmosfera e la caratterizzazione di alcuni comprimari, ma il mistero di per sé è troppo spesso veicolato attraverso l'intervento di un deus ex machina o di una svolta improvvisa, lasciando l'investigazione vera e propria in background (del resto, va rilevato come rispetto a KnS in Cartagra manchino elementi adventure). Nonostante queste pecche, il true ending riserva alcune sorprese abbastanza imprevedibili e risponde a tutte le perplessità emerse nel corso del gioco, risultando forse la parte migliore dell'opera insieme all'unico bad ending che mi sia capitato di visionare.

    L'elemento splatter è limitato ad un numero ridotto di scene, mentre la gestione dei path è più razionale rispetto a KnS ed è veicolata attraverso semplici scelte, con l'unico imprevisto legato al
    Spoiler:
    rivenditore di takoyaki,
    che coi suoi siparietti con Shugo mi ha sempre strappato un sorriso. Il commento musicale è discreto ma poco vario, mentre la direzione artistica di Sugina rimane costantemente uno dei maggiori elementi di fascino dell'opera, al netto di alcune CG visibilmente meno curate.

    Nell'ottica del true ending di Cartagra e di quanto visto in KnS, spiace pensare che
    Spoiler:
    la felicità di Kazuna e Shugo sia destinata ad essere funestata dopo poco tempo,
    mentre per il futuro KnS2 mi incuriosisce il ritorno di Toji e, apparentemente, del mitico venditore di takoyaki. Chissà se Innocent Grey ripescherà prima o poi anche l'irritante Nana, visto come in Cartagra
    Spoiler:
    riesca da sola a risolvere buona parte dei misteri, in barba agli sforzi investigativi del fratello
    , senza contare come in KnS non si faccia menzione della sorte ultima di
    Spoiler:
    Yura.
    Ultima modifica di Magnvs; 17-09-2015 alle 02:07:48

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  11. #116
    Out of Infinity L'avatar di Jin_Uzuki
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    Io oramai non seguo più molto la scena, di roba che piace a me tipo sul genere Ever è uscito qualcosa tradotto?

  12. #117
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione Jin_Uzuki Visualizza Messaggio
    Io oramai non seguo più molto la scena, di roba che piace a me tipo sul genere Ever è uscito qualcosa tradotto?
    Di recente non ho avvistato nulla che rientri in quella categoria, al di là del port di Steins;Gate e di qualche elemento presente in prodotti per il resto diversissimi come Xblaze LM (stesso discorso per Ame no Marginal, da quel che ho letto). Fra le prossime uscite ci sono Root Double, Norn9 (non sono sicurissimo, il setup sembra preludere a un intreccio con elementi mindfuck ma si tratta di un otome) e Zero Escape 3, ma ci sono voci ricorrenti su Chaos;Head Noah e bisogna ancora capire quale sarà la sorte della patch di 12Riven, apparentemente sospesa dopo che il team si è messo a lavorare sulla traduzione ufficiale di Root.

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  13. #118
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Ieri notte ho iniziato il secondo episodio di fault, credo offra uno degli incipit più esplosivi che abbia visto in ambito visual novel, fra colpi di scena e un trucchetto che rompe la quarta parete e sfrutta in modo inatteso la natura del medium. Per il resto, il budget relativo alla presentazione sembra essere visibilmente superiore, con un ampio numero di CG e il tentativo di dare ad alcune scene una regia dinamica.

    Visto il taglio molto tradizionale del capitolo scorso non mi aspettavo una simile svolta, ora sono curioso di vedere se sorprese simili compariranno anche nel resto dell'opera.

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  14. #119
    Utente L'avatar di Magnvs
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    22.004
    Il Kickstarter di Degica relativo a MuvLuv Extra e Alternative è iniziato oggi, ed in meno di 24h ha già raggiunto l'obiettivo iniziale: https://www.kickstarter.com/projects...l-novel-series

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    Il Kickstarter di Degica relativo a MuvLuv Extra e Alternative è iniziato oggi, ed in meno di 24h ha già raggiunto l'obiettivo iniziale: https://www.kickstarter.com/projects...l-novel-series
    Sono indeciso se backerare 150 o 200,il peluche del destroyer sarà la cosa più kawaiiiiiii del mondo, ma quanto costa cacchio

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