"Splinter Cell" e verosimile non li ho mai accostati assieme
Tra nessuno che nota tre luci lampeggianti svolazzare in giro, il fatto che sia più facile infiltrarsi nel QG della CIA che mandare un analista in incognito a esaminare i computer di nascosto a un gruppo terroristico che assembla una bomba (non la fa entrare di nascosto. La assembla.) in piena New York post 9/11 ecc
MGS di suo non è che scherza ma a guarda il gameplay nudo e crudo lo stato di allerta viene mantenuto (negli SC nel 2, non mi ricordo nel 3, pure succedeva ma poi questa caratteristica è andata persa), c'è il cambio della guardia, se interrompi una comunicazione radio mandano gente a investigare, puoi intaccare le risorse nemiche (nel 3 potevi distruggere i magazzini, in GZ puoi eliminare contraerea e APC per facilitarti il compito)
Alla fine la fregatura di MGS è che ha una serie di variabili realistiche ma un approccio molto arcade, ecco perchè sembra un gioco più alla leggera