Da alcuni anni programmo giochini 3d usando l'Irrlicht.
E' da molto tempo che mi ronza l'idea di creare un gioco di combattimento usando spade (anche un action-rpg), però mi servirebbe un'idea su come dovrebbe funzionare l'attacco con la spada.
-La spada è un modello diverso dal pg ma collegato alla mano;
-Il colpo in base alla parte del corpo colpita deve infliggere un tot di danni;
-In base all a parte colpita, dovrebbe staccarsi un pezzo del pg (cooncetto un po' crudo);
Ecco. vorrei sapere come implementare questo (in generale, ma anche con l'irr se potete). Cio' che non mi è chiaro è se il modello deve essere già creato a pezzi e poi ad ogni colpo far sparire il sotto-oggetto oppure se si può fare con textures semi trasparenti che cambiano lo stato del pg? e poi, come individuare la parte colpita dalla spada?
Grazie a chiunque risponda!![]()