[NDS] ASH - Archaic Sealed Heat [Official Topic]
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Discussione: [NDS] ASH - Archaic Sealed Heat [Official Topic]

Cambio titolo
  1. #1
    Utente
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    [NDS] ASH - Archaic Sealed Heat [Official Topic]

    Nessun topic ufficiale su sto Jrpg Mistwalker ?!?!

    Ci penso io






    Qualche artwork e screen (no 56k)

    Spoiler:








    TI HO ALZATO LA COPPA IN FACCIA !

  2. #2
    L'avatar di Azure Kite
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    O_o

    Quella e' grafica DS? Possibile?

    :EDIT: caruccia, la squinzia.

  3. #3
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    Citazione Paracelso
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    Quella e' grafica DS? Possibile?
    Incredibile ma vero

    Anche se forse sono artwork 2d i pg
    TI HO ALZATO LA COPPA IN FACCIA !

  4. #4
    lookdante
    Ospite
    Il gioco mi interessa parecchio. Starò a vedere.

  5. #5
    - Serpico - L'avatar di mat83
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    Quella e' grafica DS? Possibile?
    Anche a me le prime 2 immagini del bs puzzano...

    Citazione Para
    :EDIT: caruccia, la squinzia.
    Che bocce.. :Q_

  6. #6
    My Dream
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    Citazione Paracelso
    Quella e' grafica DS? Possibile?
    Già, infatti sarà anche il primo gioco per DS ad essere rilasciato su una GameCard da 256 MB

  7. #7
    oneiros L'avatar di Judo
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    Citazione mat83
    Anche a me le prime 2 immagini del bs puzzano...
    Ma perchè,è roba prerenderizzata,si vedeva pure ai tempi di Golden Sun restando tra i portatili.

    La "vera" grafica è nell'ultima immagine,sprites(pure bruttini) per i personaggi e area di battaglia in 3d.

    Playing: Thief Deadly Shadows, Braid

  8. #8
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    che bella bambina
    mio al dai uan

  9. #9
    Utente L'avatar di chomog
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    Citazione Judo
    Ma perchè,è roba prerenderizzata,si vedeva pure ai tempi di Golden Sun restando tra i portatili.

    La "vera" grafica è nell'ultima immagine,sprites(pure bruttini) per i personaggi e area di battaglia in 3d.
    Come fai a dire che sono pre-renderizzate a quella risoluzione?
    Sopratutto senza averlo visto in movimento poi...

    Tralasciando che renderizzando e poi esportando in raster è in base alla qualità della matrice bidimensionale {raster} che l'immagine diventa pesante in termini di byte.

    Comunque aspettiamo di vederlo in movimento, ricordo che la Mistwalker è la casa del babbo di Final Fantasy che al momento sta sviluppando RPG su Xbox360 e Nintendo DS!

  10. #10
    - Serpico - L'avatar di mat83
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    Citazione chomog
    Come fai a dire che sono pre-renderizzate a quella risoluzione?
    Sopratutto senza averlo visto in movimento poi...

    Tralasciando che renderizzando e poi esportando in raster è in base alla qualità della matrice bidimensionale {raster} che l'immagine diventa pesante in termini di byte.

    Comunque aspettiamo di vederlo in movimento, ricordo che la Mistwalker è la casa del babbo di Final Fantasy che al momento sta sviluppando RPG su Xbox360 e Nintendo DS!
    In effetti bisognerebbe vederlo in movimento...

    Cmq le prime 2 immagini mi puzzano perchè i pg sono nella stessa identica posizione...
    Possibile che siano pre-renderizzate...

  11. #11
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
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    si sa se compreso nel prezzo ci sta la bimba? Q_

    cmq l'effetto fuoco sembra fatto bene... mmm l'ultima immi mi fa pensare (turn 02)

  12. #12
    oneiros L'avatar di Judo
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    Citazione chomog
    Come fai a dire che sono pre-renderizzate a quella risoluzione?
    Sopratutto senza averlo visto in movimento poi...
    Direi che basta quella risoluzione per capire che è tutto troppo perfetto,e dettagliato,e senza spigoli.
    E poi oh,all'apparenza sembrano proprio sprites prerenderizzati.
    Ultima modifica di Judo; 30-08-2007 alle 18:28:59

    Playing: Thief Deadly Shadows, Braid

  13. #13
    L'avatar di Azure Kite
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    Citazione Judo
    Direi che basta quella risoluzione per capire che è tutto troppo perfetto,e dettagliato,e senza spigoli.
    E poi oh,all'apparenza sembrano proprio sprites prerenderiazzati.
    A parte il fatto che la palette cromatica ed il menu di battaglia mi ricordano tantissimo Front Mission 4. >.>

  14. #14
    Utente L'avatar di chomog
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    Citazione Judo
    Direi che basta quella risoluzione per capire che è tutto troppo perfetto,e dettagliato,e senza spigoli.
    E poi oh,all'apparenza sembrano proprio sprites prerenderizzati.
    Non ti nascondo che anche a me puzzano quelle foto, per il resto dobbiamo vederlo in movimento

  15. #15
    Utente L'avatar di anima87
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    Di certo il gioco mi interessa non poco, anche se ho qualche dubbio pure io sulle immagini...
    *firma da rifare*

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