toki81
Parlo della tendenza all'approccio action del mercato.
Final fantasy 13 diventa lineare e basato sui combattimenti.
Dead Space 2 verte piu' sull'action e abbandona l'horror puro.
Mass effect 2 semplifica gli elementi Rpg.
Bioshock 2 snellisce i controlli alla Call of duty ma perde l'elemento adventure del primo.
Fable 3 si preannuncia diverso dai precedenti, qualcosa mi dice che..
Resistance 2 passa dal menu delle armi allo switch a due stile Call of duty.
Silent hill cerca di riprendersi proponendo un Homecoming piu' action e con molte armi da fuoco.
Resident evil e' diventato uno shooter.
Cosa ne pensate, SERIAMENTE? credete che sia una soluzione necessaria o semplicemente vi gocciolano le ginocchia di yogurt bianco come al sottoscritto? e perche' secondo voi siamo arrivati a questo? (dati di vendita a patrte).