[PS3] prime info sulla nuova Eye toy.
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Discussione: [PS3] prime info sulla nuova Eye toy.

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  1. #1
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    Midgar
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    [PS3] prime info sulla nuova Eye toy.

    Secondo quanto riportato in un articolo, la nuova Eye Toy potrebbe utilizzare una tecnologia ad infrarossi per ricostruire sullo schermo di gioco modelli del corpo del giocatore in 3D.
    Non sto qui ad elencare tutti i possibili utilizzi della nuova periferica, dico solo che nell'immagine che ho visto era mostrato un picchiaduro alla Tekken.

    Incrociamo le dita.

  2. #2
    Bannato L'avatar di Eric
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    Un posto caldo e umido...
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    Interessante, ma preferisco sempre il caro vecchio pad.

  3. #3
    Mortal Kombat Pro L'avatar di STORMWARRIOR
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    Edenia
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    C'e' gia una simile Tecnologia che si chiama Kameo, viene gia usata nell' EyeToyChat e in EyeToyPlay con buoni risultati, non voglio immaginare che diventera' su PS3 con l'aiuto dell' ir!

  4. #4
    SnakeEater L'avatar di SnakeEater
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    La tua firma supera almeno un limite massimo in quanto a dimensioni ed il limite di peso. Ti ricordiamo quindi che la larghezza massima consentita č di 500 pixel, l'altezza di 158 ed il peso di 40960 bytes. Ti inviamo inoltre a leggere il regolamento per ripassare le disposizioni in merito.

  5. #5
    Bannato L'avatar di Chemical
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    Citazione Vegeth Ssj
    Secondo quanto riportato in un articolo, la nuova Eye Toy potrebbe utilizzare una tecnologia ad infrarossi per ricostruire sullo schermo di gioco modelli del corpo del giocatore in 3D.
    Non sto qui ad elencare tutti i possibili utilizzi della nuova periferica, dico solo che nell'immagine che ho visto era mostrato un picchiaduro alla Tekken.

    Incrociamo le dita.

    Precisamente ecco qui l'articolo,c'e' gia chi dice bye bye nintendo





    Even though these new kinds of features are available, persuading games developers to use them is an uphill struggle, says Marks. He admits that there remain limitations with the EyeToy - fast, complex movements may remain problematic, for example - but developers might be able to find creative ways to get around them, he says. Marks gives the example of early computer games in which the graphics pallet was limited to four colours. What developers quickly learned to do was swap pallets in the middle of generating a scene so that the top half of the screen was rendered with different colours to the bottom half. It was an idea that effectively doubled the number of colours that the player would see. "It's those kinds of tricks that we need to see more of for the EyeToy," he says.

    Some are already emerging. For example, there is no force feedback with the EyeToy - get hit by a virtual ball or bullet, say, and you feel nothing. However, you can achieve a remarkable approximation using sound. "Your brain does most of the work," Marks says. "Sound doesn't replace force feedback, but it is the next best thing."

    Marks has his sights set on some new tricks, too. One of the biggest drawbacks of video input at the moment is that it gives only a two-dimensional image of the player. His dream is to translate the three-dimensional movements of the player into the actions of a character or object in the game. Stereo images produced with two cameras are not the answer, he says, because such an arrangement has to be carefully calibrated each time the game is played to correct for any slight differences in alignment of the cameras. "That is a stumbling block for home use," he says. Another option is to measure distance using the camera's focusing system, but that gives only a rough idea based on what part of the image the camera has focused on.

    A much more promising approach is beginning to take shape thanks to a new generation of cameras that are sensitive to infrared light as well as visible wavelengths. These cameras can record accurate three-dimensional images using infrared flashes (see Illustration). When a scene - a player holding one hand out towards the camera, say - is illuminated with an infrared flash, the games console can measure how long it takes the light to travel to the player's body and be reflected back into the camera. This information is used to create a contour map of the player. Repeat the process 60 times a second and you have a 3D movie.

    "With a 3D camera, You can import your entire body into the game"

    Marks has already begun experiments. With a 3D camera, he can import his entire body into a game. When he dances, his on-screen character - a skeleton at the moment - dances too. When he punches or kicks, the skeleton mimics his movements exactly. With this kind of technology, says Marks, your imagination is the limit.
    Ultima modifica di Chemical; 23-04-2006 alle 12:05:13

  6. #6
    Inside Mortal Kombat L'avatar di alexd87
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    Hmmm...ottimo...sarebbe un ottimo spunto anche per Boon & Co. lmagari o comincino ad usare con l'ottavo capitolo di MK...perchè se già a questo 7° han messo creazione personaggio/stile/fatality, immaginarsi il poter trasportare noi stessi all'interno di MK, vestirci adeguatamente al gioco, e darci stili e fatality sarebbe qualcosa di assolutamente fantastico...anche se poi il vedersi staccare la propia testa non è così interessante
    Inside Mortal Kombat
    (Sito italiano su Mortal Kombat, in collaborazione con NetherrealmStudios e Warner Games Italia)

  7. #7
    Utente L'avatar di Sora_86
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    Fantastico non vedo l'ora di sapere di pių :9

  8. #8
    Mylo Xyloto L'avatar di Black Duke
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  9. #9
    Sognatore. L'avatar di gargaros
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    L'ho visto, č la fine del mondo! Immaginate di sfidare uno Snake con un personaggio nostro che ci somigli nelle fattezze! Oppure di videochattare con una faccia non nostra o truccata virtualmente!

  10. #10
    Sognatore. L'avatar di gargaros
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    Con la testa? Sulla Luna.
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    Citazione Chemical
    Precisamente ecco qui l'articolo,c'e' gia chi dice bye bye nintendo

    Beh, aspettiamo di vedere il Revo in azione! E comunque secondo me č la naturale evoluzione dei videogiochi... credo che anche Microsoft se ne uscirā con una trovata simile.

  11. #11
    Utente L'avatar di Sasignu80
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    Grugliasco(Torino)
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    a me i giochi per eye toy fanno schifo..magari se trovassero un modo per coniugare l'eye toy con i giochi realmente fighi allora magari la rivaluterei

    Ci vuole un caos dentro di se per partorire una stella danzante

  12. #12
    Nick_P L'avatar di NPS
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    Senza parole.
    Spoiler:
    ?


  13. #13
    Big BaAG
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    Sì, peccato che non credo che saranno molti i giochi che sfrutteranno questa nuova eye toy.
    A meno che non la facciano talmente bene che Sony all'E3 al posto del pad ci presenta una videocamera con relativo infarto di Iwata e Miyamoto.
    Ora come ora però resta il fatto che in questo senso ( di "rivoluzione") l'unica certezza è il tele-pad del revo.
    Vedrem

  14. #14
    Bannato L'avatar di Eric
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    Chissā perche ma mi ricorda tremendamente il controller del Revo...

  15. #15
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|ŽotH
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    Northern Cave
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    Citazione SnakeEater
    capisco riportarti in 3d ma come fa a cambiarti i capelli alla perfezione? mi suona di fake

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