[4] [OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?
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Discussione: [4] [OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

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  1. #1
    Utente L'avatar di Gabrek
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    [4] [OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [3] [OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [2] [OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1][OCULUS RIFT - PROJECT MORPHEUS] Virtual Reality: nuova concezione del FP Game?

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [OCULUS RIFT] Virtual Reality: nuova concezione del First Person Game?

    Conosciamo la storia. Negli anni 80 la realtà virtuale era il futuro promesso dalla cybercultura; con Oculus Rift alle porte potrebbe diventare il nostro presente.

    La periferica raggiungerà per primi i piccoli/medi sviluppatori, i giocatori entusiasti della tecnologia, gli smanettoni del middleware. Saranno loro a raccogliere la sfida, a rilanciare il sogno dell'immersione interattiva.
    Citando un articolo di Edge: "can indie developers save virtual reality?"

    Credo che assisteremo a una invasione di idee (riuscite e meno riuscite, presumo) sui giochi in prima persona, che sembrano inequivocabilmente i protagonisti principali.

    Quali sviluppi vi aspettate?
    Un rilancio dei simulatori e dei first person adventure?

    Un dato è certo: i fattori "immersività" e "simulazione" inizieranno ad assumere un ruolo di rilievo nel design, possiamo constatarlo in progetti recenti come Proteus e Dear Esther, dove la pura esplorazione diventa il core gameplay e il piacere della presenza nello scenario si sostituisce agli aspetti competitivi/risolutivi (mettendo in crisi le definizioni e gli strumenti teorici della critica). Oppure in Mirror's Edge e Portal che, oltre a rielaborare paradigmi ludici in una prospettiva inedita, ridefiniscono la fisicità della visuale.
    Sono convinto che Oculus incoraggerà lo sviluppatore a cercare nuove soluzioni nel first person gaming, ponendo l'accento sulla centralità dell'immersione. Agency, Presence, Immersion and Transformation, per chi bazzica nei game studies.


    Forse i precursori di una nuova era per i first person games:
    Spoiler:










  2. #2
    Utente litigioso L'avatar di dejawho
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    ho provato affected, ve lo straconsiglio. Diobon che saltoni sulla sedia. Si vedono bene le potenzialità dell'oculus con questa demo. E dal lato software mi da anche la conferma che le cose più immediate hanno la modalità direct to rift. Spero che inizino a implementarla anche sugli altri perché la modalità estesa è sempre un patimento farla partire.

  3. #3
    Utente L'avatar di Super Game-guru
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    Citazione dejawho Visualizza Messaggio
    ho provato affected, ve lo straconsiglio. Diobon che saltoni sulla sedia. Si vedono bene le potenzialità dell'oculus con questa demo. E dal lato software mi da anche la conferma che le cose più immediate hanno la modalità direct to rift. Spero che inizino a implementarla anche sugli altri perché la modalità estesa è sempre un patimento farla partire.
    Affected è una sorta di casa dell orrore in VR...la prima volta ho bestemmiato come uno stronzo. Consiglio a tutti di filmarsi quando lo provano la prima volta! XD

  4. #4
    Now you're playing with.. L'avatar di Alexander11
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    Affected e Alone in the rift sono due capisaldi del genere, appena avrò il cv1 e si vedrà qualcosa che non sia un mucchio di pixel li farò giocare a TUTTI
    Citazione Garrett Master of Thieves
    Citazione Alexalder
    Gli iPhone sono sempre stati 15:10
    Non diciamo fesserie, prima gli iPhone erano 3:2 e l'ultimo non è nemmeno lontanamente un 16:9, dal calcolo mi risulta essere un 71:40.
    Citazione DIURNO Visualizza Messaggio
    per quanto Alexander sia di gran lunga IMHO il peggior utente di Gv da tempo, visto il modo di rispondere irritante, saccente e flammoso (quando poi la stragrande maggioranza di volte poi dice cagate)

  5. #5
    Utente L'avatar di Super Game-guru
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    Citazione Alexander11 Visualizza Messaggio
    Affected e Alone in the rift sono due capisaldi del genere, appena avrò il cv1 e si vedrà qualcosa che non sia un mucchio di pixel li farò giocare a TUTTI
    Fagli provare anche questo: https://share.oculus.com/app/a-chair-in-a-room

  6. #6
    Utente litigioso L'avatar di dejawho
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    Il più grosso limite attualmente a livello software è che praticamente solo le demo supportano la modalità diretta, per tutto il resto bisogna andare in desktop esteso, ed ogni volta è uno smadonnamento per tutta una serie di motivi.

  7. #7
    Utente L'avatar di Super Game-guru
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    Citazione dejawho Visualizza Messaggio
    Il più grosso limite attualmente a livello software è che praticamente solo le demo supportano la modalità diretta, per tutto il resto bisogna andare in desktop esteso, ed ogni volta è uno smadonnamento per tutta una serie di motivi.
    Già...per dire. Con Assetto Corsa a volte ho dovuto togliere le lenti del rift per capirci qualcosa nei menu.
    Oppure per far partire una qualsiasi applicazione nel desktop senza l'ausilio di "virtual desktop".
    Sinceramente non mi sarei mai aspettato che un problema del genere fosse cosi complicato da risolvere!

  8. #8
    Utente litigioso L'avatar di dejawho
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    A proposito di assetto corsa, voi quando settate la risoluzione quanti Hz vedete? Ho letto qualche guida per configurarlo al meglio per oculus e dicevano di mettere full HD a 75Hz, ma nelle opzioni io vedo risoluzioni solo a 60Hz

  9. #9
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione dejawho Visualizza Messaggio
    A proposito di assetto corsa, voi quando settate la risoluzione quanti Hz vedete? Ho letto qualche guida per configurarlo al meglio per oculus e dicevano di mettere full HD a 75Hz, ma nelle opzioni io vedo risoluzioni solo a 60Hz
    hai messo il rendering in modalità oculus?

  10. #10
    Utente litigioso L'avatar di dejawho
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    Citazione talpaman Visualizza Messaggio
    hai messo il rendering in modalità oculus?
    si

  11. #11
    have a little Faith L'avatar di Circio
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    Citazione dejawho Visualizza Messaggio
    si
    Fai qualche riavvio/tentativo. Vedrai che poi appariranno le risoluzioni adatte.

    Ah, mi raccomando: disabilita il post-processing nelle opzioni grafiche, altrimenti crasha.

    Comunque, signori. Dovete provare i video porno a 180/360° con headtracking.

    Una cosa fuori di testa. L'azienda che se ne occupa si chiama Virtual Real, hanno anche sviluppato un videoplayer ad hoc, scaricabile gratuitamente. I video sono a pagamento, ma ci sono dei trailer.

    Aldilà del contenuto, è un ottimo biglietto da visita per le potenzialità video dell'OR.

  12. #12
    dio L'avatar di maghystorkz
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    Aldilà del contenuto

  13. #13
    Sermor
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    In un documentario su sky che parlava di tecnologia, hanno fatto vedere anche l'oculus andando direttamente dal produttore.

    Comunque, si sa all'incirca quando uscirà la versione completa del prodotto (l'oculus appunto) ?

  14. #14
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione Sermor Visualizza Messaggio
    In un documentario su sky che parlava di tecnologia, hanno fatto vedere anche l'oculus andando direttamente dal produttore.

    Comunque, si sa all'incirca quando uscirà la versione completa del prodotto (l'oculus appunto) ?
    entro fine 2015

  15. #15
    Sermor
    Ospite
    Interessante, grazie. Allora so cosa regalarmi per Natale.

    Spero si trovi.

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