Azathoth col punto
Non so che dire, a parer mio le due cose sono in qualche modo collegate.
Io "sento" che il mio hardware è inadeguato quando devo abbassare sempre più dettagli grafici, quando gli FPS calano da 60 a 45 prima e a 30 poi per la maggiore richiesta di risorse da parte del gioco e via dicendo e queste cose di solito succedono quando c'è il salto generazionale e i giochi che escono per PC non vengono limitati dallo sviluppo unificato per PC e console a livello di design e programmazione (o anche se il salto si sta avvicinando e i developer cominciano a tagliare solo sulle console della gen uscente e non su PC)
Ma non è che vecchio==inadeguato in maniera automatica e obbligatoria, se è questo che sente l'op allora è un problema suo, come dice Claymore bisogna mettersi e farsi due conti sull'hardware uscito, quello che deve uscire, da quanto sono uscite le console e quanto a occhio si pensa che dureranno (tipo quanto è facile programmare su di esse, quanto veloce si sta installando la base ecc per farsi una idea) e aggiungere sempre almeno uno o due anni di cross gen, così almeno ti fai una idea
(premettendo con una piccola chiusura del post a sé che come ci eravamo detti per MP questo è un discorso relativo, ci sono giochi PC che con engine moderni vuoi perché vogliono fare gli sboroni come gli indie che spingono l'UE4 perché si, vuoi perché ottimizzano male/malino tra indie e AAA come il recente Batman e con la 980 ti puoi pulire il culo. Viceversa prendi la mano fin da subito a tweakare imparando dove cercare i suggerimenti nel web, quali sono le impostazioni da toccare nei file di configurazione, quali sono i programmi che ti tornano utili a tal fine e riesci a portare un PC ben oltre la data di scadenza senza ridurti come LowSpecGamer)