Ma ho scoperto che si può cambiare il pelo di ddog
So che una cagata ma non avevo ancora smanettato nelle personalizzazioni
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Non so quando sia il capitolo due
La parte con un pelo di spoiler riguarda Quiet. Insomma vedi tu.
Io proprio per il tuo stesso motivo mi sono svelato un sacco di cose
Certo che perdere 30 min a girare in una zona di 100m quadrati in mezzo al NULLA a cercare un prigioniero mi piace proprio! Che rabbia, dovrebbe essere una missione semplicissima, invece no, tra l'altro i soldati mi danno qualsiasi informazione a parte su dove si trova il prigioniero!
La maggiorparte la sapevo, ma quella dei simboli sulla mappa dell'idroid che indicano il livello di adattamento/rifornimenti particolari del nemico l'ho trovata utile, anche sapere che le missioni esterne limitano la cosa.
Comunque gli spoiler sono assolutamente minori, nulla che rovini l'esperienza o sulla storia, quindi potete guardarlo con serenità se interessati.
Io per diverso tempo ho rollato con Rebel Yell e - mostly for the lulz - Sorairo Days (lo trovavo in un certo modo... ficcante xD) ma ora ho messo penso la mia airborne song definitiva, Edge of Seventeen, che nel contesto non c'entra comunque un tubo (come del resto molte delle canzoni presenti nel gioco) ma l'ho sempre trovata estremamente adatta a situazioni che prevedono il volo in situazioni di pericolo.
Sarà un problema mio, ma lo reputo un paragone quasi offensivo. Far Cry 3, che tolto il primo è l'unico che ho giocato, oltre a un gameplay da shooterino "original mechanics do not steal" e un level design inesistente ti costringe praticamente alla tiritera della liberazione torre/outpost. MGSV fa tipo il contrario, nella sostanza. Soltanto a livello di puro gameplay c'è un gap imbarazzante. Il mondo è stato evidentemente pensato per favorire vari approcci e premiare l'osservazione (c'è insomma un design intelligente dietro, non delle scimmie urlatrici che battono sulla tastiera finché non gli esce un mondo verosimile ma privo di sostanza come in FC3). Le missioni pur ripetendosi nelle meccaniche hanno spesso un feel diverso, merito congiunto degli elementi sopracitati, ma anche della sostanziale capacità di rendere significativo ogni obiettivo (se non in termini di plot, almeno in termini di progressione).
Sì insomma, tolta la raccolta di piantine e il bracconaggio di animali (che ricordo, era già presente in MGS3), cos'è che li accomuna? L'open world? L'upgrade delle armi? Il fatto che si spara a cose?
Anche fossero lo stesso genere (e dio no se non lo sono) sarebbe comunque come mettere sullo stesso piano oro e latta riciclata, o per restare più in tema, diamante e vetro di bottiglia.
Non parlo in senso stretto delle somiglianze come gli avamposti, raccogliere piante, animali, marcare i nemici ecc, è che secondo me il problema è che nonostante la possibilità di provare un feeling simile tra i due titoli è che a fronte delle enormi differenze di approccio all'ambiente e gameplay (a favore di MGSV ovviamente, non scherziamo), condividono anche gli stessi colli di bottiglia, è qui che io ci ficco il paragone
Ad esempio volente o nolente devi raccogliere i materiali per andare avanti, qua ci tiro in ballo una opinione personale che magari condividete o magari mi sfanculate ma penso che la curva di sviluppo di base e armi/oggetti sia un pò troppo lenta e anche con certe cose che possono essere sbloccate solo con determinate persone (come alcune skill di FC4 che possono essere sbloccate facendo determinate azioni e in nessun'altro modo, se non vuoi farle ti attacchi al cazzo e non puoi avere quelle skill o nel caso di MGS V alcuni progetti), hai sempre gli avamposti respawnati in mezzo ai piedi (si ok, li posso evitare ma un pò mi rode che libero un posto di blocco o un villaggio o un magazzino col tempo che ci vuole, mi faccio droppare dall'elicottero e gia sono di nuovo tutti li di guardia), le side ops almeno per ora sono una iterazione della stessa cosa da fare in posti diversi, la storia è ripetitiva e va e viene con Snake spiccica due parole in croce ogni tanto (per ora ho recuperato Quiet e sbloccato la side ops dorata senza spoilerare, spero che ora inizi a ingranare però ho visto che sono 31 missioni principali e io ho appena finito la 11, sono a 1/3 del gioco ed è successo così poco?)
Ultima modifica di Azathoth col punto; 11-09-2015 alle 17:54:18
Grazie per l'info.
Io sono alla 26 mi pare. Adesso mi sono un po stufato di fare le side ops, ora penso di fare 4/5 missioni principali di fila.
Cmq ripeto mi dispiace un sacco essermi spoilerato un sacco di cose, ma veramente questo gioco ha cose nascoste che nemmeno in mille anni ci sarei arrivato.
Il video alla fine l'ho visto. L'unica cosa che non sapevo erano quei simboletti quadrati accanto alla mappa, e che le missioni esterne servono per farli ritornare al blu (ormai i miei sono perma rossi però)