[7] Fallout 4 - Il GIOCO DI #BETHESDAMMERDAH CHE PIJA 99/100 BECAUSE #MAZZETTE - Pag 11
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Discussione: [7] Fallout 4 - Il GIOCO DI #BETHESDAMMERDAH CHE PIJA 99/100 BECAUSE #MAZZETTE

Cambio titolo
  1. #151
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione Vainsnake Visualizza Messaggio
    io non riesco a farmi piacere sto gioco, boh. Trovo tutte le side quest mortalmente noiose, mi sembra di giocare a un'espansione del terzo capitolo tanto è brutto da vedere, è pieno di piccoli bug (a volte quando parlo con gli npc capita che questi se ne vadano ._.), e poi ragazzi, i dialoghi...ma che è?
    Pensa che io gli altri due (F3 e NV) li avevo mollati dopo qualche ora.
    Comunque non è vero che è brutto da vedere. E' vero che ci si aspettava molto di più, questo sì. Ma riguardate F3 o NV... graficamente non erano migliori di questo.
    Sicuramente i dialoghi sono peggiorati, ma le novità che sono state introdotte (costruzione degli insediamenti, i numerosi compagni e anche lo spav che mi sembra molto migliorato rispetto a prima) a me lo fanno piacere di più.
    Poi, se vuoi ti faccio l'elenco di tutte le cose che potevano essere fatte meglio e verrebbe fuori un wot. Ma a me è piaciuto.


  2. #152
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    Pensa che io gli altri due (F3 e NV) li avevo mollati dopo qualche ora.
    Comunque non è vero che è brutto da vedere. E' vero che ci si aspettava molto di più, questo sì. Ma riguardate F3 o NV... graficamente non erano migliori di questo.
    Ho finito questo gioco da poco.
    Il mio parere è... Boh.
    Trovo che a livello di scelte e di possibilità di approccio una singola quest di NV (chessò, quella del Casino Ultralux) è quasi più complessa della mainquest principale del nuovo capitolo. Alcuni passaggi li trovo anche fastidiosi:

    Spoiler:
    ma, nel caso seguiste le missioni railroad, non vi ha dato fastidio far esplodere un dirigibile con dei bambini a bordo?


    I dialoghi, poi, sono inutili: qualsiasi cosa dici il discorso va sempre a parare dove vogliono loro, e sopratutto il personaggio difficilmente ha la possibilità di dire quello che TU vuoi dire. Sotto quest'aspetto Fallout 4 è un gioco meno che mediocre.

    Non è un brutto gioco, eh. Per tanti aspetti è molto divertente, il sistema di perk è intelligente (sebbene vanificato dalla rimozione del levevl cap), il combattimento interessante, il mondo costruito molto bene.

    Lo trovo decisamente migliore del 3 ma, sebbene stracci New Vegas sotto molti aspetti, adesso che l'ho finito ho più voglia di continuarmi la mia third run con NV che iniziarne una seconda con questo.

  3. #153
    Utente L'avatar di FemShep
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    @giobbe@ io ho scelto il finale "buono" (in realtà non esiste un finale buono, diciamo che forse ne esiste uno meno malvagio...) cioè

    ATTENZIONE SPOILER FINALE
    Spoiler:
    Ho condotto la missione finale con i Minutemen. Praticamente
    Spoiler:
    non prendi l'ordine dalla confraternita di uccidere i RailRoad (ma devi fare attenzione a non scendere più da Kells perché la missione si attiva da sola, appena ti avvicini a lui).
    In questo modo puoi ancora salire sul Pridwen e consegnare i campioni di sangue e la documentazione tecnica. In più puoi ancora fare, se ne hai ancora voglia, alcune missioni secondarie se vuoi livellare. La missione finale si svolge così:
    Spoiler:
    Il Castello verrà attaccato dai sintetici e tu dovrai difenderlo. Dopo questo, potrai teletrasportarti nell'istituto insieme a Preston e altri Minutemen, scegliere se far scappare gli scienziati dall'edificio prima di farlo saltare in aria, e dire addio a Shaun, che giace morente nel suo letto.





    Spoiler a matrioska.


  4. #154
    Mentore della Palvin L'avatar di Don Dema
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    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    @giobbe@ io ho scelto il finale "buono" (in realtà non esiste un finale buono, diciamo che forse ne esiste uno meno malvagio...) cioè

    ATTENZIONE SPOILER FINALE
    Spoiler:
    Ho condotto la missione finale con i Minutemen. Praticamente
    Spoiler:
    non prendi l'ordine dalla confraternita di uccidere i RailRoad (ma devi fare attenzione a non scendere più da Kells perché la missione si attiva da sola, appena ti avvicini a lui).
    In questo modo puoi ancora salire sul Pridwen e consegnare i campioni di sangue e la documentazione tecnica. In più puoi ancora fare, se ne hai ancora voglia, alcune missioni secondarie se vuoi livellare. La missione finale si svolge così:
    Spoiler:
    Il Castello verrà attaccato dai sintetici e tu dovrai difenderlo. Dopo questo, potrai teletrasportarti nell'istituto insieme a Preston e altri Minutemen, scegliere se far scappare gli scienziati dall'edificio prima di farlo saltare in aria, e dire addio a Shaun, che giace morente nel suo letto.





    Spoiler a matrioska.
    Ma perché quando ho l'abitudine che quando vedo il tasto "spoiler" ci clicco sopra?! Perché?!

    DD

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  5. #155
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione Don Dema Visualizza Messaggio
    Ma perché quando ho l'abitudine che quando vedo il tasto "spoiler" ci clicco sopra?! Perché?!

    DD
    Ma c'era anche lo spoiler alert oltre al tag!

    E sono tre spoiler uno dentro all'altro proprio per evitare aperture alla ciufolo di cane.

    Non dirmi che li hai aperti tutti e tre?


  6. #156
    Mentore della Palvin L'avatar di Don Dema
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    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    Ma c'era anche lo spoiler alert oltre al tag!

    E sono tre spoiler uno dentro all'altro proprio per evitare aperture alla ciufolo di cane.

    Non dirmi che li hai aperti tutti e tre?
    No, no per fortuna mi sono salvato appena in tempo
    Però devo togliermi questa abitudine

    DD

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  7. #157
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione Don Dema Visualizza Messaggio
    No, no per fortuna mi sono salvato appena in tempo
    Però devo togliermi questa abitudine

    DD
    Uno dei miei propositi per il 2016 è di non sentirmi in colpa, se non è colpa mia.

    Comunque sappi che non è un grande spoiler. Non ci vuole molto a capire come operano le fazioni.
    Una è bianca, una nera e due si muovono su scale di grigio.

    Ci sono spoiler peggiori, tipo

    Spoiler:
    AH! Ma allora non impari proprio mai, eh?

  8. #158
    Mentore della Palvin L'avatar di Don Dema
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    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    AH! Ma allora non impari proprio mai, eh?
    Di nuovo

    DD

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  9. #159
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    Fem...

    Spoiler:
    Prima di tutto, io voglio essere un Railroad. Per esempio, in NV potevo essere un NCR ma comunque insubordinarmi e negoziare la pace fra Fratellanza ed NCR.
    In secondo luogo, non so perchè ma con i minute man proprio non mi attivava nessuna missione. Avevo il sospetto che potessi concludere la main quest anche con loro ma, nonostante la mia presenza costante negli insediamenti, nonostate stessi sintonizzato spessissimo su radio freedom, non si attivava nessuna missione "unica", ma sempre le solite. Che poi alla fine preston è uno stress, è capace che su tre missioni generiche quando vai a fare rapporto te ne da altre tre...




    A tal proposito, fuori spoiler, c'è un modo semplice per evitare che Preston ti dia nuove missioni a raffica per i minuteman. A parte evitarlo, a parte lasciare il mark di mission su "parla a Preston", la soluzione più semplice e ALLONTANARSI da lui quando si va a fare rapporto dopo che dice "come al solito, ho una missione per te". Chiude la missione senza attivarne un'altra.

    Un altro consiglio è di non piazzarlo nel vostro settlment di riferimento (dove fate acquisti, scaricate gli oggetti e utilizzate gli strumenti di creazione)... sono gli strumenti di creazione il punto debole: il mondo non va in "pausa", e spesso quel bastardo di Preston viene da voi quatto quatto e vi appioppa la missione.

    Spoiler:
    In ogni caso, parlare con Shaun morente è l'ennessima delusione di scripting. Non puoi dire NULLA di quello che VORRESTI dire davvero. Poteva essere un momento straordinario di gioco, ma niente. Si sono messi d'impegno per banalizzare anche questo possibile climax.
    Ma in genere tutta la trama legata all'istituto: minchia, sei il nuovo direttore e non puoi decidere nulla.
    "Abbiamo deciso di attacare la Fratellanza"
    "E' meglio di no, dai."
    "Ok, direttore. Preferisci che ci concentriamo sulle armi o sulla produzione dei sintetici per portare l'attacco finale?"
    "..."

    Ma praticamente TUTTI i dialoghi sono così. Puoi dire quello che vuoi, ma la storia non cambia di una virgola.

    Il solo climax tramico che mi sono goduto me lo sono creato da solo: quando trovi shaun-bimbo all'istituto, per la prima volta. Appena si aprono le porte e appare il padre. Vorrebbe parlare ma non ce la fa in tempo: shotgun in testa, cervella ovunque. Credo sarebbe stata la reazione normale di una madre che pensa di essere stata privata di nove anni del figlio, che fra l'altro non ti riconosce neppure. Godimento assoluto. Peccato che ho ricaricato... con il senno di poi sarebbe stata una linea narrativa più coerente.


    Ripeto: una singola quest come quella del Casino Ultralux di NV permette una serie di variabili e di approccio quasi superiori alla mainquest di FO4. Bethesda sa costruire mondi, Obsidian sa costruire giochi.

  10. #160
    Utente L'avatar di FemShep
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    @giobbe@ concordo su tutto, ma l'immagine mi ha fatto cappottare.


    Sai come ho attivato la missione? (Don Dema, NON APRIRE! )

    Spoiler:
    Quando scelgo di avvertire la confraternita, invece di aiutare l'istituto a recuperare quella specie di nucleo alla Mass Fusion.
    Ci vado con il censore Ingram e mi viene preclusa la possibilità di accedere all'istituto.
    Quindi, vado dai RailRoad a spiegare perché non li potrò più aiutare ed è la stessa Desdemona che mi suggerisce di chiedere aiuto ai MinuteMen.
    Parlo con Preston, gli dico che voglio attaccare l'istituto, e da lì partono le quest dedicate.
    La prima è di recuperare l'olonastro con i dati dell'Istituto proprio dal censore Ingram, per darlo a quel gran pezzo di figliolo di Sturges.
    Devi fare attenzione però, perché se ti si sono accavallate le quest, lei è proprio dove si trova anche il capitano Kells. Quindi, vai per parlare con lei e ti ritrovi lui che ti rende automaticamente nemico dei RailRoad e non puoi fare niente se non... ricaricare.
    Ti dico che per arrivare al finale che avevo in testa ho dovuto ricaricare tre volte.

    Comunque così salvi capre e cavoli (tranne l'istituto,logicamente).
    Ultima modifica di FemShep; 3-01-2016 alle 17:51:50


  11. #161
    Utente L'avatar di MetalCris92
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    Ma il finale "buono", se così si può definire, qual'è quindi? Quale sarebbe la fazione "migliore"?

  12. #162
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione MetalCris92 Visualizza Messaggio
    Ma il finale "buono", se così si può definire, qual'è quindi? Quale sarebbe la fazione "migliore"?

    Uso lo spoiler a matrioska, così decidi fino a dove vuoi sapere.

    Spoiler:

    Secondo me un vero finale buono non esiste perché anche scegliendo di distruggere l'Istituto, il Padre ti farà un discorso che ha il suo peso (concordo con Giobbe, fatto proprio a tirar via. Avrebbe potuto essere un momento di grande drammaticità, invece è tutto appena accennato.)
    Però ci sono alcune fazioni che ti costringeranno a distruggere una con la quale eri probabilmente alleato già da molto tempo. Sei obbligato a farlo, altrimenti al finale non ci arrivi. L'unica alleanza che evita di fare questo è quella

    Spoiler:
    con i Minutemen. Puoi distruggere solo l'istituto, senza dover distruggere anche i RailRoad o la confraternita.




  13. #163
    Utente L'avatar di MetalCris92
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    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    Uso lo spoiler a matrioska, così decidi fino a dove vuoi sapere.

    Spoiler:

    Secondo me un vero finale buono non esiste perché anche scegliendo di distruggere l'Istituto, il Padre ti farà un discorso che ha il suo peso (concordo con Giobbe, fatto proprio a tirar via. Avrebbe potuto essere un momento di grande drammaticità, invece è tutto appena accennato.)
    Però ci sono alcune fazioni che ti costringeranno a distruggere una con la quale eri probabilmente alleato già da molto tempo. Sei obbligato a farlo, altrimenti al finale non ci arrivi. L'unica alleanza che evita di fare questo è quella

    Spoiler:
    con i Minutemen. Puoi distruggere solo l'istituto, senza dover distruggere anche i RailRoad o la confraternita.


    Spoiler:
    Senza spoilerarmi in cosa consistono i finali, ho visto su un sito inglese per i trofei che se ti allei con l' Istituto diventi nemico della Confraternita d'Acciaio ma devi uccidere poi anche i RailRoad. Se invece ti allei con la confraternita devi comunque uccidere i Railroad. Quindi per arrivare a uno dei due finali devo comunque separarmi dai Railroad prima o poi?

  14. #164
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione MetalCris92 Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    Senza spoilerarmi in cosa consistono i finali, ho visto su un sito inglese per i trofei che se ti allei con l' Istituto diventi nemico della Confraternita d'Acciaio ma devi uccidere poi anche i RailRoad. Se invece ti allei con la confraternita devi comunque uccidere i Railroad. Quindi per arrivare a uno dei due finali devo comunque separarmi dai Railroad prima o poi?
    Purtroppo sì.


  15. #165
    Utente L'avatar di MetalCris92
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    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    Purtroppo sì.
    Spoiler:
    Peccato, mi piacevano.. Meglio Confraternita o Istituto a questo punto? Sono nella fase di scelta. Ho notato che a Piper non piace la confraternita ma "l' Istituto" è odiato da tutti, anche da lei..

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