Ho sempre pensato che il wii/wii u fosse esente da crash
Da tempo mi ero detto: "Iggiochi possono crashare solo su pc () per via dei processi .exe (ragionamento molto fondato), su xbox perché il mio amico mi diceva che gli crashavano dei giochi su xbox e su play perché si."
Su wii in anni non è mai capitato niente, nemmeno un freeze.
Su wii u nemmeno.
O almeno...
FINO A IERI
Stavo beatamente giocando a Xenoblade X, tragicamente finito tra l'altro, quando, durante lo smanettamento dell'officina dei robottoni (quindi non durante una sessione nel mondo o con molti elementi), l'impianto audio ha emesso un buffo suono e il gioco si è riavviato, caricando e tornando al menu del gioco .
Mi son cagato addosso perché la console ha solo un mese e ho chiamato il mio operatore di fiducia dell'open games che mi fa di googlare "xenoblade X crash".
L'ho fatto ed in effetto le descrizioni coincidevano piu o meno con quello che mi è successo.
Ora.
Perché un gioco crasha su console?
Sono anch'esse dei piccoli computer ma devo rompere il muro della convinzione che le console non abbiano molto in comune con i PC.
Come mai su piattaforme piu potenti e comlpesse avvengono piu spesso?
Perché nelle console nintendo invece mai?
E su GBA/Ds/3Ds un titolo non potrebbe crashare?
Un crash su wii (quello vecchio) wii u ne rivela un difetto di hardware/software?
Il fatto che invece avvenga meno frequentemente si wii u in relazione alle altri piattaforme di gioco casalinghe?
Es. Xenoblade non è un gioco strapieno di codici e stringhe per via del basso budget, infatti hanno risparmiato molto su quel lato, quindi non è cosi pesante e nemmeno pieno di roba che potrebbe causare un errore. È questo il motivo?
Avete altre esperienze di crash vari con altri giochi?