Insomma è passato da una brutta copia del rift a una copia del rift. E' un miglioramento
Beh oddio il Rift non ha niente di paragonabile al Vive Tracker, e il visore di Valve/HTC ha sempre i controllers inclusi nel prezzo e la fotocamera frontale.
Inoltre adesso tutte le terze parti stanno sviluppando sul Vive per la maggiore flessibilità del produttore sull'accessoristica e altre soluzioni software, mentre da Oculus si brancola nel deserto: non penso si siano neanche presentati a questo CES e sarebbe abbastanza grave visto che oltre a HTC, si sono palesati anche tutti i visori dei partners di Microsoft per Windows Holographic (che ci sarà anche sul Vive)
Ultima modifica di Harald Hardraade; 8-01-2017 alle 19:13:21
Firma rimossa per altezza eccedente il limite imposto dal Regolamento (158 pixel).
Alienware
Chiaro che vive è più flessibile per come è costruito, ma questo vale poi poco se l'esperienza fa schifo. E' iPhone vs Android all over again.
Per le prossime gen, chi vivrà vedrà, inutile buttarsi in previsioni alla Patcher.
Contento per chi ha solo il vive e almeno avrà sta fascetta, vero miglioramento radicale, altro che periferiche third party
Bah parli di Oculus come un'esperienza superiore, quando carta alla mano è tutto il contrario.
Nemmeno nelle vendite il Rift, nonostante il prezzo di lancio più appetibile, è riuscito a vincere sul Vive e questo perché nel mercato asiatico (Cina sopratutto) il visore di Facebook ha un market share praticamente inesistente.
Il gap che c'era tra iOS e Android anni fa era evidente (ad oggi quasi invisibile, tanto che nelle ultime release sono stati riscontrati più bugs in casa Apple che di là con Google), qui invece abbiamo due esperienze molto simili, solo che con Vive, HTC e Valve stanno lavorando infinitamente meglio:
1) Un programma per incentivare le startups a sviluppare giochi e applicazioni per Vive -> esclusive per HTC Vive.
https://www.vive.com/us/vivex/
2) molto più supporto per le terze parti per accessori e applicazioni -> potenzialmente una piattaforma redditizia (anche per contesti diversi dal gaming), anziché un prodotto per pochi dove solo Oculus può monetizzare.
3) Supporto a Windows Holographic che apre Vive al mondo dei VR per il business.
4) Viveland / Viveport Arcade: sale da gioco arcade per dare la possibilità di giocare alla realtà virtuale di Vive a chi non ha soldi per un visore e un pc tanto potente, o chi non ha lo spazio per giocarci. C'è già un Viveland aperto da qualche mese a Taipei
https://www.vive.com/tw/viveland/
Bandai Namco ha creato il suo VR Zone a Tokyo, un'altra sala giochi di soli HTC Vive
http://www.theverge.com/2016/4/18/11...japan-htc-vive
In Cina verranno aperte diverse sale da gioco grazie alla collaborazione con Alibaba, ma stando ad HTC ne verranno aperte altre in Europa e US entro la fine del 2017.
Non dico il Rift sia un pessimo visore, alla fine la concorrenza in un nuovo segmento serve sempre, ma per il vantaggio che aveva Oculus su tutti gli altri potevano realizzare un Rift decisamente migliore di questo (parlo di esperienza software) e questo farsi da parte proprio ora che non c'è un vero e proprio leader, è quasi un mezzo suicidio.
Ultima modifica di Harald Hardraade; 8-01-2017 alle 22:28:49
Firma rimossa per altezza eccedente il limite imposto dal Regolamento (158 pixel).
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Io sto parlando di quello perché parliamoci chiaro: se l'esperienza è limitata e le possibilità di investimento sono minime, non c'è futuro.
Se HTC e Valve riusciranno ad attirare sempre più produttori di terze parti nella piattaforma, l'esperienza migliorerà per inerzia con nuovi accessori, nuove esclusive, nuovi contesti di utilizzo quindi una base installata sempre più in crescita.
Se non hai infrastrutture di questo tipo, dall'altra parte l'esperienza di Rift resterà sempre molto limitata senza un vero ecosistema, ovvero sarà sempre dipendente dagli investimenti di Facebook che se non troverà il modo di rendere questo business redditizio potrebbe chiudere tutto dall'oggi al domani.
Ultima modifica di Harald Hardraade; 8-01-2017 alle 23:13:11
Firma rimossa per altezza eccedente il limite imposto dal Regolamento (158 pixel).
Alienware
Ma non sono previsioni di mercato, si commenta ciò che viene presentato, con tutte le novità in arrivo nel VR, farebbe piacere se quelli di Oculus sono ancora vivi.
Poi perdonami ma fottisega se per te Rift è tanto meglio di Vive, anche la prima Xbox era tanto meglio della PS2, eppure la seconda ha venduto 7-8 volte tanto che all'atto pratico significa più supporto, più titoli.
Firma rimossa per altezza eccedente il limite imposto dal Regolamento (158 pixel).
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Firma rimossa per altezza eccedente il limite imposto dal Regolamento (158 pixel).
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Ma in quale universo Rift ha un'esperienza utente migliore di Vive?
Onestamente, a parte l'estetica del visore che è ovviamente un fattore estremamente secondario e forse comodità (ma. dipende dai singoli) , non c'è un solo aspetto in cui Rift sia meglio di Vive. Ovviamente parlo dopo averli provati entrambi per mesi.
E guarda caso tutti quelli che lavorano nel settore sono praticamente tutti d'accordo con me a parte Alexander11 di GV. E anche il mercato a quanto pare.
Unico punto importante in cui il Rift ha fatto un bel passo avanti a quanto dicono (io nn li ho provati) sono i controller. I touch sembrano davvero fighi e infatti sono in uscita i nuovi controller Vive sullo stesso stile dei Touch.
Tapatalk
Ultima modifica di Jaeger; 1-02-2017 alle 10:39:40
"Io i touch non li ho provati" "Lavorano nel settore" ma chi conosci esattamente? Tu un rift non l'hai neanche mai messo in testa perché te ne accorgi subito che il vive pesa sei volte. E senza aver nemmeno mai provato i controller che giudizio vuoi dare dell'esperienza utente di un visore?
Al contrario io lavoro nel settore e uso entrambi dal day one, oltre che essere in mezzo alla community da allora, anche in collaborazione coi moderatori di r/oculus (che, non si sa mai, è il reddit della realtà virtuale in generale)
Io ho provato tutto tranne gli Oculus Touch perché non erano disponibili quando ci ho lavorato io. Ho detto infatti che forse l'oculus è meglio per comodità aggiungendo che dipende dai singoli perché ho conosciuto chi preferiva il maggior peso per questioni di stabilità (io onestamente mi son trovato benissimo con entrambi da quel punto di vista). Dell'unica cosa che non ho provato, tra l'altro, ho detto che probabilmente, è meglio della concorrenza. Quindi di cosa stai parlando tu?
L'esperienza d'uso ho potuto provarla in maniera totale solo per Vive perché mi mancavano i touch nel caso del Rift ma, anche considerando questi ultimi superiori (e già quelli del Vive sono gandiosi) io per tutto il resto, cioe responsività, feeling, fedeltà dei movimenti, Immersione, fov e soprattutto per le caratteristiche in più cioè la room scale e i sensori io ho trovato superiore l'esperienza del Vive, oltre che dal potenziale molto piu alto. E oltre a me la stragrande maggioranza di quelli che ho conosciuto e. che lavoravano nel settore.
Tu probabilmente il contrario, anche se ci credo poco.
Io parlo come mangio non mi metto certo ad usare termini tecnici o a fare nomi di persone per dimostrare che dico quello che ho vissuto.
Per fedeltà dei movimenti intendo quello che vedi nel visore quando ti muovi che si in un certo senso è una ripetizione di responsività, ma era per rendere piu chiaro quello che intendevo.
A me sembra che quello che parla per partito preso sei tu ma d'altronde uno che dice che il Vive è la brutta copia del Rift qualifica già la qualità delle cose che dice
Tapatalk