Ciò che dite è assolutamente vero, infatti erano solo due esempi di buon lavoro in tempi molto ristretti, sono assolutamente a conoscenza del fatto che siano contesti con risorse e mezzi completamente differenti. In molti gli hanno consigliato di cercare qualche montatore o collaboratore (tra l'altro sono sicuro che molti monterebbero qualche video anche gratis, in cambio di un po' di visibilità), ma a quanto ho letto tra risposte ai commenti e altro, non ne vuole sapere perchè ha il sacrosanto piacere di fare tutto da solo e prendersene i meriti.
Ciò che volevo sottolineare, forse un po' troppo tra le righe, e mi scuso se ho dato luogo a fraintendimenti, è che sarebbe più opportuno massimizzare il lavoro con quei pochi mezzi che si hanno a disposizione, piuttosto che puntare sempre ciecamente a standard che, per il momento non è possibile raggiungere. Semplicità non è indice di cattiva qualità.
Anzi, un' autocritica sulle proprie possibilità è sempre segno di maturità, e il vero professionista è quello che riesce a creare qualcosa di buono in base ai mezzi che ha, e non sulla base delle proprie ambizioni, per quanto ammirevoli.
Perchè altrimenti si finisce a fare il discorso di Icaro che vuole sempre avvicinarsi al sole e poi si scotta.
Io stesso consigliai sotto un suo video (commento forse neanche letto), ancora ai tempi di Bloodborne, di differenziare di molto i due canali, rendendo il primo una vera e propria pseudotestata giornalistica, senza fronzoli e con un modo di esprimersi adeguato (senza occhiolini, "fight" e cavolate del deserto) comprendente news pressanti in forma di Vlog, first looks (sintetici !!!) e recensioni e di rendere invece il secondo un canale di puro gameplay con ritmi più dilatati (se uscissero due episodi al mese di Isaac nessuno si dispererebbe, spero), anime comprese, che - non prendiamoci in giro- sempre di gameplay consistono, per quanto approfondito.
Il punto è che che occorre fare una scelta: se l'ambizione è quella di critica videoludica, allora bisogna essere sul pezzo e sacrificare il gameplay, se invece si vuole privilegiare il gameplay, allora bisogna sacrificare l'ossessione estetica e puntare sulla quantità più che la qualità.
Non credo sia possibile fare entrambe le cose ad alti livelli, soprattutto considerate le sue tempistiche.
Ribadisco l'ovvio: se fossi una software house o una testata giornalistica, non avrei alcun interesse nei confronti di qualcuno che fa uscire un first look quasi due mesi dopo l'uscita del gioco, praticamente alla fine del suo ciclo vitale. Semplicemente non è un indicatore di affidabilità. Ogni lavoro ha delle scadenze, indipendentemente dagli incidenti di percorso. Marzo è un periodo denso? La gente ha fatto uscire roba a ripetizione comunque, per 100 spettatori così come per 2 milioni di followers. E questa la vera competenza che fa la differenza...oggi c'è gente così competitiva da essere disposta a giocare alla versione leakata del gioco pur di avere una recensione del gioco pronta alla relase. Sarà sbagliato, ma è cosi. Non ne parliamo poi di riporre fiducia professionale nei confronti di qualcuno che promette di impegnarsi dall'anno prossimo ma non ne è neanche sicuro.