D: Hai menzionato che Snake perde stamina mentre è in modalità "avvicinamento furtivo" (quando Snake cammina lentamente per non far rumore ndr), mi chiedevo se tu potessi parlare di più riguardo questa "stamina".
R: Questo è qualcosa che ci piacerebbe rivelare all'E3. Quando cammini per le montagne e devi arrampicarti, perdi forza, e devi ristabilire le tue forze nutrendoti. Una delle cose che si possono fare nel gioco è togliersi la maglietta, senza indossare alcun modello di tuta, e se cammini in giro a quel modo sarà più probabile che tu perda temperatura corporea e forza.
D: c'è qualche considerazione per quando sei visto? tra l'indice di camuffamento rispetto alla distanza dal nemico?
R: sebbene sia a 100% (l'indice di camuffamento ndr), i nemici hanno ancora una visuale, quindi se sono molto vicini a te, noteranno che c'è qualcosa di strano, che non sei un albero o qualcos'altro, quindi si avvicineranno e ti scopriranno.
D: Ci sono diversi tipi di nemici, umani oppure? Ci sarà una differenza nel modo in cui questi percepiscono l'indice di camuffamento?
R: L'indice riguarda soltanto nemici umani, non ci sono indici mostrati sullo schermo per gli animali, ma se vuoi catturare un uccello, è meglio avere un indice molto alto, mischiarsi con l'ambiente, cosicchè l'uccello non possa vedervi.
D: Puoi dirci se avete pianificato una demo di mgs3 precedente all'uscita del gioco, e se ci fosse, quando potremo vederla?
R: Non so davvero, ma ci sarà sicuramente un momento per fare anche quello.(:9 ndr)
D: Tutto questo riguarda Snake e il suo modo di nascondersi, ma c'è qualche considerazione per nascondere i corpi? si possono usare camuffamenti sui corpi? c'entra anche il rumore dell'arma?
R: Per i corpi, puoi nasconderli nell'erba, nei buchi o nei tronchi degli alberi, puoi anche trasportarli ai torrenti o ai fiumi. Per ridurre il rumore, non dovrete preoccuparvi solo delle armi, vogliamo che usiate l'avvicinamento furtivo, camminare lentamente senza fare alcun rumore. Potremo mostrare di più a riguardo all'E3.
Una cosa riguardo le uniformi, se si viene colpiti o feriti, ci saranno macchie di sangue, quindi la tua tuta avrà macchie rosse, e l'indice di camuffamento calerà.
D: Nel filmato che abbiamo visto prima di questo, Snake fa uso delle sue tute per nascondersi, ma ci saranno anche nemici nel gioco che faranno un migliore uso dei loro camuffamenti?
R: Non i nemici normali, ma i boss nel gioco useranno molte tecniche diverse. Ancora una volta, se dico di più a riguardo, verrò ucciso una terza volta... (
ndr)
D: In Twins Snake, le scene d'intermezzo sono molto stilizzate, stai usando lo stesso approccio con Metal Gear 3?
R: In Twins Snake le scene erano fatte da Ryuhei Kitamura, ma per le scene di Snake Eater, ci lavorerò di persona, quindi sarà molto Kojima-style.
D: Nel sito ufficiale, sono menzionate montagne, torrenti ma anche deserti. Se ci sono deserti, cosa dobbiamo aspettarci di trovare? Inoltre, che tipo di animali si può mangiare e che effetto ha questo sulla salute?
R: è più simile ad un ambiente roccioso senza erba, per via del gameplay, non posso parlare molto di questo. Potremmo mostrare qualche scena di quell'ambiente all'E3. (godo!
ndr)
Ci saranno scene nel gioco dove si starà nel fuoco, oppure si potrà accendere fuochi in certi punti, quindi se indossi la tuta da fuoco, ti mescolerai nell'ambiente.
La tuta da neve, certo, ci saranno aree innevate, è per quello che l'abbiamo inserita. In pratica, il camuffamento è la chiave della giocabilità stealth, ma è anche un fattore passivo. Se vuoi fare il macio, tipo "non voglio indossare nulla," beh, in quel caso puoi anche non indossare nulla. Puoi semplicemente girare senza maglietta, e giocare a modo tuo.