cominciamo col dire che non l'ho finito, ma ho così voglia di fare una recensione su questo forum
che non posso aspettare fino alla fine...quindi la kiameremo "versione 1.0"...
FoRbIdDeN SiReN ( versione 1.0 )
La Sirena Proibita
Come descrivere Forbidden Siren? Un survival horror-stealth-strategico? Forse...ma procediamo con calma. FS è ambientato ad Hanuda, un villaggio dell'entroterra giapponese e strapieno
di shibito, una specie di zombie. Gli unici ad essere umani sono i protagonisti della trama impegnati, chi per un motivo, chi per un altro, a risolvere il mistero che ha portato il villaggio a essere ridotto in tale stato. Forse è stata una sirena che ha chiamato gli abitanti di Hanuda verso un fiume colpevole di averli trasformati in shibito? Perchè i protagonisti non sono sati maledetti? Perchè si sono dimenticati della sirena?
Struttura del gioco
La trama del gioco si svolge nell'arco di tre giorni, ognuno dei quali è diviso in "stadi", che rappresentano le missioni che il giocatore sarà chiamato a svolgere. La schermata iniziale della missione vi informa su quale personaggio controllerete sul giorno, sull'ora e sul luogo in cui essa si svolge. La cosa interessante è che le missioni non si svolgono nell'ordine cronologico dei fatti, ma saltano dalla sera alla notte profonda dello stesso giorno o addirittura dal primo al terzo giorno. Oltre ad essere di puro effetto, questo meccanismo ha dei risvolti sulla meccanica di gioco. Facciamo un esempio: la missione che state affrontando si svolge il terzo giorno, la superate, il gioco vi riporta ad uno stadio del primo giorno, superate anche quest'ultimo, ed ecco che compare un nuovo obbiettivo da raggiungere nello stadio che avete affrontato nel terzo giorno. Quindi per quanto riguarda la longevità non dovremmo lamentarci....
Come ci si muove per le viuzze di Hanuda?
Telecamera posta dietro al personaggio armato o disarmato, da solo o accompagnato, con una torcia in mano, circondato dal buio più totale...è un survival horror...non ci si può aspettare che questo....
Con lo stick di sinistra si muove il personaggio, con "quadrato" si accende o si spegne la torcia, con "cerchio" ci si abbassa, con "x" si esamina lo scenario e si aprono o chiudono le porte, con "triangolo" si apre un menù a lista contenente opzioni diverse a seconda delle situazioni, con "select" si visualizza la mappa, con "R1"si estrae l'arma e tenendolo premuto, con "x" si attacca il nemico. Il sistema di controllo è studiato bene, funziona alla grande e non dà problemi, ce se ne sono fin troppi di problemi ad Hanuda, ci mancava pure il sistema di controllo a dar noie ai giocatori....
Il terzo occhio...
FS è anche uno stealth...Gli Shibito sono pericolosi e pattugliano alcune zone del villaggio, farsi scorgere da loro o prendere l'iniziativa di attaccarli non sono idee sagge...
Bisognerà superarli senza essere visti aiutandosi con un utilissimo potere extra sensoriale di cui i protagonisti sono dotati, il Sightjack. Come unziona? Semplice: i personaggi si collegano mentalmente agli shibito e vedono quello che vedono loro, riuscendo a capire in che zona si trovano. Se mentre state guardando con gli occhi degli shibito appare una croce blu, vuol dire che gli siete vicino e che potrebbero individuarvi. Quando lo shibito guarda da tutt'altra parte potete passargli magari dietro le spalle col cuore a 1000 per la paura che possa girarsi di scatto...
Ma non è così semplice...In quasi tutte le missioni troverete più di uno shibito e dovrete satre attenti a tutti i loro movimenti. Come si usa Il Sightjack? Anche questa è una domanda semplice: con "L2" si attiva il potere, su skermo appariranno delle linee grige coem queela della televisione quando non riceve un canale, ma ruotando lo stick di sinistra troverete in alcune posizione la visuale di un tale shibito. Praticamnte ogni shibito ha la propria visuale memorizzata su una frequenza, che potete memeorizzare coi quattro tasti x, cerchio, traingolo, quadrato, per richiamarle quando ne avrete bisogno di volta in volta...
Dovendo magari pianificare come superae le varie zone patttugliate, in FS è consigliabile usare un pizzico di strategia.
Questo gioco è da paura!
FS è terribilmente terrificante ( perdonate il gioco di parole, ma rende ben l'idea di che gioc stiamo parlando ).
Solo il fatto si essere in un villaggio pieno di non morti nel buio più totale con solo una torcia e non sempre armati incute un pò di timore, ma fortunatamente Silent Hill ci ha già abituati a questa situazione...o no?
Forse no..perchè FS va oltre tutto ciò che si è visto finora. La cosa che terrorizza di più nel gioco è il reparto sonoro: dalla colonna sonora ai suoni ambientali, da strane urla ai versi angoscianti degli shibito, esso infonde nel giocatore un senso misto di terrore-ansia-angoscia, mai sentito nè provato nulla di simile prima d'ora.
Inoltre gli shibito stessi non è che ispirino simpatia: si muovono in modo strano, fanno versi strani, alcuni armati di ronketto o bastoni chiodati o accette ( i più terrificanti ) , altri armati di fucili o pistole ( i più pericolosi ) .
A volte la missione di turno rikiede di andare un certo luogo scortando un altro personaggio, a cui dovrete star dietro
chiamndolo, avvisandolo del pericolo, proteggendolo dagli shibito, perkè la morte del compagno, porta al game over come nel caso della vostra. E' inutile dire che c'è gran quantita di sangue che scorre per tutto il gioco: macchie su pareti, sul terreno, dal corpo degli shibito o da quello del vostro personaggio e un intero fiume tinto di rosso. Il massimo.
Parlando in modo più specifico degli shibito, si comportano in modo più spaventoso di normali non-morti.
Dopo un pò di attacchi lo shibito cade a terra, ma è come se si muovesse ancora, infatti è aben approfittarne per proseguire,
visto che dopo qualche istante esso si rialzerà con dei movimenti da brivido e continuerà a cercarvi....
Si ma la grafica?
I personaggi sono molto realistici, anche perchè i designer hanno fatto un bel "copia&incolla" da volti reali sui poligoni dei
personaggi, infatti quando metterete pausa vedrete un foto reale molto somigliante al personaggi in questione ( vorrei vedere...
la faccia è la stessa....). Gli scenari non sono molto rifiniti, ma molto vari e pieni di ripari utili allo scopo di nascondersi dagli occhi
degli shibito. Insomma i personaggi sono ben realizzati, gli scenari non altrettanto, ma non per questo non belli.
I filmati sono da oscar. Il doppiaggio ben realizzato. Ah! Il gioco è tutto in italiano.
Un pò di voti...
Grafica: efftei di luce (quale luce?) e ombre ben realizzate,personaggi pollice in su, scenari pollice a metà 9
Gicabilità: obbiettivi certi, come fare sta voi 8.75
Fattore terrore: atmosfera, ambientazione, shibito, sonoro, tutto da panico 10
Trama: un capolavoro 9
Longevità: tante missioni, anche con doppio obbiettivo, da portare a termine, alcune da studiare 8.75
Sonoro: il principale trasmettitore di paura 10
Totale 9.25
In conclusione
Spegnete le luci, accendete la Ps2 con inserito il miglior survival-horror, godetevi il titolo di apertura che richiama in modo sinistro il video creato da una certa Samara, preparatevi a battiti di cuore ad alto volume, preparatevi a guardare ogni tanto dietro la vostra poltrona per controllare se ci sia uno shibito, preparatevi a non dormire più come eravate abituati a fare prima. Buona notte cari lettori.