Che gioco ha portato?
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Ti chiedi perchè non mi piace Horizon? Lo trovi qui, insieme al mio pensiero sul primo sacco di merda del 2018 --> http://ilblogdelguardiano.blogfree.n...#entry23978400
non sarebbe stata una cosa malvagia, penso che l'ending di PP sia stata creata in quel modo proprio perché ormai dovevano chiudere i battenti dopo anni e anni di sviluppo con una missione 51 in sviluppo come DLC futuro in uscita di li a pochi mesi, poi MAGARI potevano metter mano ai remake dei primi 2 episodi.
Il fatto che il capitolo 2 contenga missioni che si ripetono e soltanto 8 missioni nuove rispetto alle 31 del Capitolo 1 (oltre al fatto che stesso Miller dice che la fine è ancora lontana), te lo fa proprio capire senza mezzi termini che il gioco è stato tagliato per questioni di budget e tempistiche, persino Chico doveva ritornare.
Non sapermo mai cosa avesse realmente in mente Kojima per il finale del gioco, perhcé a conti fatti quel finale non è roba che mi sarei aspettato da lui.
Ultima modifica di Solidino; 4-01-2018 alle 14:30:03
Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
Solid Snake
Potreste farvi ulteriormente del male riflettendo su come sarebbe stata la sub quest di Sniper Wolf in un ipotetico capitolo 3
sempre che si possa pensare, dato il trick finale che fa sbarellare tutta la storia
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ma poi la perculata di inserire con tuta selezionabile, quella di Sniper Wolf per Quiet è proprio la ciliegina sulla torta.
Sembra come se Kojima, da quando ha ricevuto critiche per Raiden, si sia incazzato con i giocatori e li abbia sempre perculati in un modo o in un altro. Considera che non giochiamo nei panni di SOlid Snake (personaggio piu amato e desiderato) dal 1998.
In MGs2 ci giochiamo 20 minuti
in MGS3 non c'è
in MGs4 c'è ma è vecchio e per niente epico e poi lo perculano tutti.
in PW e TPP non c'è
e ora non ci sarà mai più.
Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
Solid Snake
Ultimi due episodi di S&S davvero goduriosi, mi hanno ricordato parzialmente la mia prima run, anche se i buff li usavo solo per i boss.
La sensazione di smarrimento nel trovare ventordici direzioni diverse in cui andare permane per quasi tutto il gioco e scoprire nuove aree è assolutamente fantastico.
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Ultima modifica di TheManBang; 7-01-2018 alle 11:49:47
La missione "la verità" non la critico eccessivamente, perché ha un suo modo di esistere.
Spoiler:
Quello che non funziona è la parte successiva, quella con Ishamael, quella è una supercazzola grande cosi.
Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
Solid Snake
Ok, ho scritto un poco, ma ti lascio per praticità la parte che ti interessa di più in grassetto.
Spoiler:
So che tutto questo, nonostante i dettagli elencati, non é persuasivo al 100% a livello di sensazione istintiva ma adesso vengo al sodo per spiegare come mai invece in realtà lo é: Kojima non é un genio, mai lo é stato e probabilmente mai lo sarà.
Il genio vero quando spiega tematiche e meccaniche del genere che sfociano anche nella pura speculazione, fa in modo che razionalità ed istintività vadano a braccetto. Il vero genio fa in modo che quello che si vede e si affronta, per quanto anche poco credibile, risulti a tutti i livelli armonioso.
Tarantino, ad esempio ha dimostrato di essere un genio. Pulp Fiction ha dei dialoghi che mai due gangster di bassa lega farebbero mentre svolgono uno squallido lavoro di recupero crediti. Eppure tutto ti sembra liscio, credibile.Il film dura 2 ore e mezza ma non ti pesa quasi completamente. Questo perché Tarantino rispetto a Kojima ha avuto almeno in quel caso la sensibilità giusta dei geni. Una sensibilità che gli ha fatto capire forse che tutto quello che va esposto per essere persuasivo ha bisogno di un valore qualitativo, profondo emotivamente, oltre che un valore descrittivo prettamente quantitativo.
Kojima invece non ha sensibilità sufficiente, affidandosi alla cerebralità in maniera davvero importante, come si vede nella saga di Metal Gear. Personaggi caratterizzati malissimo per la maggiore, visto che quando devono esprimere il loro mondo interiore a gesti o con il linguaggio del corpo non lo fanno in maniera così comunicativa. Big Boss é proprio il pessimo esempio di tutto questo: troppo freddo, troppo distaccato, poco profondo nel comunicare emozioni fisicamente.Solid Snake é già meglio ma solo perché Kojima all'epoca non aveva carta bianca per i suoi giochi, probabilmente.
Inoltre ci sono i dialoghi infiniti per spiegare la fantascienza quando poi un Veroheven in Robocop la spiega in maniera essenziale.
Quindi bisogna interpretare Kojima nella sua visione imperfetta della realtà per far tornare le cose, altrimenti se si cerca, normalmente, un senso universale di qualità e quantità degli elementi, com'é normale e giusto, si va fuori strada.
Piccola appendice: l'ultimo trailer di Death Stranding éSpoiler:
Ultima modifica di TheManBang; 8-01-2018 alle 10:48:58
Spoiler:
questa è una supercazzola dalle mie parti, manco a prendere per strada un tizio con una voce identica e fargli doppiare il dottore che dice 3 battute in croce.
Mi spieghi perché ritoccare la sua voce? Qual'è il motivo? Per altro si sente benissimo, è proprio una cosa lampante, talmente lampante che, come ho gia scritto, tutta internet se n'è accorta.
Ora però non uscirtene con il papiro, che non mi va di mettermi a perdere tempo tra giri di parole intricati, altrimenti salto tutto, ti metto in ignore mode e parli col muro. Grazie.
Perché te l'ho detto una volta, due, tre e pure quattro, poi uno alla fine si rompe le palle.
Ultima modifica di Solidino; 8-01-2018 alle 11:16:11
Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
Solid Snake