Io ti rispondo a tono perché tu ti comporti da tremendo arrogante, e ti metti a sindacare su stupidaggini
incredibili quando poi fai il
paraculo usando un nickname, è... Decisamente, "animalo",
decisamente naturale che tu riceva un comportamento perlomeno poco amichevole.Il mio non è un piedistallo di alcun tipo che non sia comportamentale: se tu sei cafone, per quanto mi riguarda ti comporti da "poraccio", da qualcuno che
si sente particolarmente acuto ed importante, senza la minima capacità di renderti conto di quanto la conversazione sarebbe
diversa se tu fossi dinanzi a me. Non rigirare poi la frittata, davvero, viceversa non accadrebbe perché io qui sto davvero cercando di risponderti al meglio e cuor in mano, somatizzando al punto da aver mal di stomaco:
so di cosa parlo ed un lato di me non può che
apprezzare come tu scriva tanto, per chiarire i tuoi punti. Tuttavia, sei (o ti poni da) la classica CLASSICA persona "del web", un individuo incapace di fare lo sforzo di non sentirsi il migliore di tutti, e che al posto di porsi in una discussione e chiarimento che può essere estremamente proficuo, si masturba davanti ad un monitor sentendosi più figo di una "figura pubblica". E'
deprimente, ma non mollo la presa. Ti rispondo, point by point.
Cafone, poraccio e paraculo, ma quello che sta su un piedistallo ed usa un linguaggio da web sono io. Per non parlare dei vari “Se dici così o la pensi in questo modo non capisci”, tipico atteggiamento umile. Vabbe', contento tu.
Comunque, guarda questo (al sec 00:30)
Sai come comincia questo film? Con una canzone che il cui primo verso è:"So uno Strano Animal' so' un tipo eccezziunale, ecc." Quando uno è un paraculo...
Senza offesa, ma non sei il mio tipo e pensare di autoerotizzarmi sulla tua figura mi fa un po', tanto, senso.
1) a. Sto leggendo in tempo reale e rispondendoti, quindi non voglio davvero pungere "because", ma cominci veramente con una puttanata
talmente grave di apparente analfabetismo funzionale
che OVVIAMENTE non "hai" e non ti rappresenta, da come comunichi, che non capisco se quelle minchiata sul mio "piedistallo" son solo una riflessione di quanto dannatamente
ti senti superiore al prossimo (od a me, tagliando corto) a livello quasi patologico. ANIMALO, non ho inteso che eran le stesse persone,
dannazione, ho detto che la loro figura, quella dei Filosofi, sono "i Patriots Originali", ho fatto anche l'esempio della clava rispetto all'arma da fuoco. Non che sono le stesse persone, non che sono la stessa organizzazione, ma uno "stampo", ciò da cui si sono sviluppati; è un ragionamento che viene persino ridiscusso in GotP. Ma.. Ma dannazione, qui hai proprio dimostrato di NON voler capire per il gusto di rispondere male. Ma sant'iddio su. Non arrivarci
È grave, lo è davvero.b. Heh, lo so che è un'informazione sbagliata, ma "non così tanto". La mia preoccupazione, visto che avevo coscientemente "saltato" MG e MG2, era di non creare tremenda confusione dando una spiegazione del genere senza dedicarci venti minuti. La Chat poi avrebbe reagito SAI BENISSIMO (spero) come, se dici che "Big Boss ha fatto uccidere Big Boss" dopo TPP, è la fine, è la
fine. Al minuto 8:00 della PRIMA live dico
esplicitamente che mentirò e dirò cose SBAGLIATE, "bugie bianche", da
poi rivalutare. Smettila di sentirti "er mejo", piuttosto dimmi che NON condividi la scelta, e... OK. Sì, posso capirlo, è una scelta, è tale, è fallibile, MA è dichiarata, non è "silenziosa" e quindi pericolosa. E' fatto inoltre calcolando il lavoro finito, è lungimirante, perché vedendo tutto, nulla sarà stato casuale nella mia pianificazione. Sono ancora certo delle scelte che ho fatto, anche se questa è la più forzata ed opinabile,
certamente lo è!
Quanto al sentirsi migliore di tutti, ti ho solo fatto notare con una certa crudezza (che ci posso fare, io non faccio giri di parole, preferisco arrivare subito al dunque e rendere chiaro il mio pensiero) che ha detto 2-3 imprecisioni anche gravi, ma in maniera civile, al contrario di te che, in quanto l'hai presa come un atto di lesa maestà, tanto da non riconoscere un classico gioco di parole della commedia italiana, e mi ha ricoperto di epiteti poco simpatici. Riflettici e vedrai che non sono io ad essermi sono piazzato sul podio.
Qualunque sia questa fantomatica organizzazione originale, resta il fatto che i nomi presenti nel disco, non sono i veri nomi dei soggetti in carica, ma nomi di copertura, usati per motivi di sicurezza. Non capisco come non potesse non essere evidente fin da subito.
Io sarò anche un paraculo, ma tu sei passato da “Se ascolti quello che dice Miller a proposito si BB ed Eli capirai perché ho detto così” a “ vabbe’ ho detto una bugia bianca per questo motivo.” Stando a questa seconda versione, dovrei credere che ti sei messo volutamente nella condizione di dover spiegare, tra molti mesi, ai tuoi spettatori che ai tempi di MGS hai dato loro una falsa (ed in quel contesto superflua) informazione a proposito di un certo avvenimento, per poi illustrare quanto successo realmente in modo che possano comprendere il senso del di quanto accadrdà in TPP. Il tutto nella speranza che si ricordino della bugia detta all’epoca. Inutile, non ci riesco.
2) a. Scusa (dico sul serio, anche se
questa, per le cose che hai scritto e come vedi questa conversazione è proprio una
bella "rivincita") se ti rispondo a parole volgari, ma ti poni con così tanta saccenza che devo evidenziare perlomeno quando esageri, con ciò che è una sorta di gioco mentale per "avere la meglio", come fosse una gara:
CAZZATE.
È il contrario, ho
sempre detto
2002, ma visto che il gioco È USCITO nel 2001 in Giappone, dopo x correzioni in chat che non capivano il punto del mio dire 2002, ho cominciato a parlare del primo anno per riferirmi a lui, distinguendo il momento in cui lo abbiamo vissuto noi e la sua release. Se pensi che non mi ricordi le cose che dico per "farmela", cristo santo, non funziona così ed è
fortemente manipolatorio ed ingiusto:
al minuto 9:20 della PRIMA Live,
PRIMA di QUALUNQUE commento, dico 2002. NON A CASO. Quindi evito cose del tipo "zitto e porta a casa"/"suca", anche se te lo meriteresti, davvero lo
meriteresti, però per favore non continuare ad offendere la mia intelligenza, passato e persona. Ti sfido io piuttosto a trovare queste
"più volte" dove son stato corretto ed il mio
insistere a dire "l'ho giocato nel 2001", perché altrimenti dimostri definitivamente che sei un
cazzaro, e non solo per sospetto. Punzecchi e punzecchi cercando di far trapelare una mia presunta immaturità, ma è lapalissiano che non può funzionare, nessuno
persino qui ti direbbe mai che è così. L'unica cosa che mi manca da maturare -e non penso accadrà mai- è ignorare persone che si pongono così.b. Se qualcuno fosse subito partito all'inseguimento di Eli.. Cavolo, il parallelo sarebbe stato veramente perfetto, hai ragione. Ho apprezzato.
Tuttavia... No, quello a cui ti riferisci non è "Cut Content", quello è proprio materiale
mai costruito, non tagliato. È una differenza cruciale quando si parla di cosa esiste e cosa si
sperasse esistesse. Fin troppe cose per me ricadono nella seconda, dalla nascita di "Saladino" al completamento delle "fondamenta" della FOX HOUND di MGS1. Durante lo sviluppo speravo persino Quiet sarebbe stata una forma di figura materna per Wolf, figurati. Però ecco, vedi- Io ti correggo su un dettaglio tecnico, ma non ti sminuisco per questo e tantomeno mi metto a dire minchiate cosmiche come il parlarTi dando per scontato delle atrocità come fai te nei miei confronti. Continui a scrivere CONVINTO io non abbia giocato a MGS2 dal day one, ma
cosa diamine hai in testa? Ti stupisci che io abbia qualcosa da dirti personalmente, ma ci mancherebbe anche altro da come sei stato
tu il primo e da come ti comporti. Per favore. Ti giuro mi fai quasi venir voglia di accelerare la Live in cui mostro i salvataggi originali, santissimo il cielo. Non fosse un BORDELLO, da PS2.b. C'è poco da confermare in realtà, se ci pensi. Io capisco che il parallelo ci si avvicina a causa di Kojima che faceva lo splendido dicendo "ho chiuso", ma infatti "tutti", all'epoca, erano spezzati in due per quel cut assolutamente in sospeso e fuori da ogni speranza logica dell'appassionato. Non è di nuovo un caso visto che SoL si basa, sull'apparente illogicità. Tuttavia ora l'autore
non c'è più.
Chissenefrega dei "Sequel" se Konami ne farà, è completamente diverso. Il discorso sul protagonista poi è narrativo, non legato specificatamente alle durate di interazione, e da quella scena ti porta infine alla sospensione della realtà del Finale con in aggiunta la scena delle Dog Tags, non è un discorso a là "dico gatto vedo gatto" che ti deve far capire chi è il protagonista: quello lo capisci appena Raiden si toglie la tuta al Big Shell. Altrimenti così dovresti facilmente dirmi, seguendo il
tuo ragionamento, qual è il protagonista della Saga. ...Ma non funziona così. Non serviva "Il senno di poi" per capire quella decisione in quella cutscene MGS2, ma all'epoca eravamo tutti
troppo scottati. La situazione in TPP
è diversa proprio perché
NON ERA così "as intended", e questo è nero su bianco, COME FAI a mettere in parallelo le due cose e soprattutto come è possibile che non cogli quel che ti sto evidenziato da tre testi. Purtroppo penso tu, semplicemente, stia "giocando". Non ti interessa confronto, discussione etc, vuoi solo mostrare (male e non senza gaffe) il tuo e-peen, mi preoccupo di credere ormai. Dimmi che mi sbaglio, per favore.
Io: “I finali di SoL e TPP sono simili, perché per il primo non ti sei incazzato come per il secondo?”
Tu: “Vuoi sapere quanto ero incazzato nel 2001”.
Io: “Non mi interessa quanto eri incazzato nel 2002, perchè il gioco è uscito nel 2002 (se ci avessi giocato all'epoca lo sapresti”. Dove all’epoca non vuol dire per forza D1.
A questo punto ho sovrapposto il fatto che più volte affermato che il gioco è uscito nel 2001 (senza specificare dove) e le relative correzioni in chat, con il fatto che ti sei incazzato nel 2001 per il finale di MGS2 ed ecco spiegato il mio errore (che al contrario di te io non ho problemi ad ammettere.
Resta il mistero su come è possibile che ti sia incazzato nel 2001 per il finale di MGS2.
Che tu ci abbia giocato al D1 o al D3650 non mi importa, ma trovo decisamente fastidioso il tuo atteggiamento da fenomeno ed espertone quando appare evidente da come giochi (e ti ho fatto un paio di esempi) che non lo sei. Capisco perderci la mano, ma certe cose non si possono vedere:"lo scontro con Fatman è bellissimo perchè racchiude tutto quello che abbiamo fatto finora e ci sono un sacco di chicche" e poi usi un "trucco" per stare tranquillo a livello normale, al pari di Ocelot e Sniper Wolf 2. Ripeto, a me dai l’impressione di uno che ci ha giocato poco prima iniziare la serie per non affrontarlo alla cieca e spacciarti come un espertone.
Allora, in un modo è nell'altro è presente in tutti i capitoli della saga; se ne raccontano le origini, le imprese e le morti, beh...direi che il protagonista è Big Boss (volendo ci possiamo mettere Ocelot come coprotagonista o antagonista, scegli tu). Qualunque interpretazione del tipo “il protagonista sei tu” è semplicemente filosofia spicciola.
Quindi la discussione è accettabile solo se la si pensa come te. Bello.
Quel finale non sarà stato pensato così (ti fa tanto schifo non usare termini inglish ad minchiam?) ma per me, come ho già detto prima, ci sta, anche perché quello originale non è che sia tanto meglio.
Eli vola letteralmente via, chi e come avrebbe dovuto inseguirlo? Qualcuno si sarebbe dovuto tuffare in mare e seguirlo nuoto? Eh si, questo si che sarebbe stato un finalone. L’idea di Quiet figura materna per Wolf, poi, non ne parliamo. Grazie al cielo tu non metterai mai mano ad una sceneggiatura della serie (e di qualunque altra cosa, voglio sperare).
Il materiale a cui mi riferisco è presente in uno dei trailer, quindi vuol dire che esiste o è esistito anche più della missione 51: se Konami non avesse reso pubblica l’esistenza di quest’ultima, stai tranquillo che staremmo discutendo del materiale che secondo te non è mai esistito.
3) ...Heh. Sì, mi rendo conto che il messaggio è quello. O meglio che "non è fondamentale". Hai anche ragione che non è un dettaglio quel gioco di 6-8. Sì, penso di aver sbagliato a sottolineare quel dato, è fortemente sminuente nei confronti di ciò che sono i Metal Gear per MSX, qualcosa che vorrò sicuramente rettificare e Snake Eater è l'occasione perfetta per farlo. Perché sono certamente molti "piccoli" a livello di narrativa come videogiochi; non volevo "appesantire" chi non conoscesse la Saga ed essendo tantissimi di noi "nati" in essa attraverso MGSolid, tenevo a comunicare la non CRUCIALITA' di quei prequel embrionali. ...Che però SONO reali, e
meravigliosamente presi in considerazione come le "founding stones" di MGS, hai ragione. No, non sbagli affatto. D'altronde non è un caso che ho elogiato (ed assimilato in me da sempre) ed elogerò da qui in eterno il modo in cui Kojima non ha MAI "ricostruito" i ricordi nei sequel, lasciando engine ed immagini originali. E' una cosa PREZIOSISSIMA per il videogioco come medium. Fra
le più preziose ed importanti che ha mai MAI fatto.
Vabbe', io trovo cruciale sapere chi sia Gray Fox e Big Boss, come faccia Snake a conoscerli, o come faccia quest'ultimo a sapere dell'esistenza del metal gear, giusto per fare 2 esempi legati a MGS. Per non parlare del paradosso di big Boss. Se a te non interessa, fatti tuoi, ma non spingere verso "l'ignoranza" gli altri.
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4) Intendevo che hai inserito il Database come una sorta di Arca dell'Alleanza, ma che hai spappolato la filosofia e messaggio di quell'Ending trattando te stesso solo come giocatore
estraneo all'interazione con il videogioco, cosa che in SoL è opposta. "Essere Raiden" lo si è anche ODIANDOLO, comicio a convincermi che tu non capisci ciò che dico non per un mio limite comunicativo, ma perché
vuoi, proprio VUOI fraintendere perché sì (e non sto valutando tuoi limiti volutamente, sperando di non sbagliarmi). E' vero che le informazioni in buona parte ci sono, ma è anche tutto ciò che avviene prima (esclusi alcuni momenti molto specifici) ad essere ridondante e superfluo, "sprecando" il pochissimo materiale presente. Probabilmente proprio perché doveva essere un granello di sabbia in una "spiaggia che non è mai stata".
Veramente io ho inserito il DB come fonte ufficiale sulle organizzazioni e persone presenti nella saga e, che poi è quello che è fino al quarto capitolo.
Tu dici che non si può affrontare SoL, o qualunque altro gioco, da semplice spettatore perchè è così e basta. Beh, ti sbagli, si può e io ci riesco benissimo e non basta la medaglietta alla fine a farmi immedesimare nell'insopportabile biondino.
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5) Sì, sì, penso sia
volutamente ridicolo. E' chiaramente un suicidio, ma è "EROICO". Dai, è
Sons of Liberty, lo definisci il MIGLIORE della Saga, non puoi non comprendere quel momento e perché è così. ...A saper che avresti ignorato il video invece probabilmente (e per fortuna non l'ho fatto, ma un po' lo meriteresti) avrei dovuto ignorare te. E' proprio una mancanza di rispetto e voglia di confrontarsi e scoprire qualcosa. Si parla di SCENEGGIATURA, di SCRITTURA, non di quelle atrocità scritte che abbiamo superato. Valutando come hai preso quella mia condivisione, allora io dovrei proprio imparare a rispondere
così talvolta, e mi sembra il modo perfetto per reagire al tuo ignorare invece un video molto serio, visto che questo dura 20 secondi.
Definisci quel gesto come ti pare, ma definirlo come un pugno nello stomaco che ci dice che il protagonista non è Snake mi sembra esagerato, al massimo è un semplice stratagemma per evitare che lo scontro finale sia Raiden + Snake vs Solidus. Ci sarebbe anche il dettaglio che io, nella domanda che ha aperto questa discussione mi riferivo al diverso trattamento riservato alla fuga di Liquid col Ray con relativa scomparsa nel nulla, rispetto a quella analoga di TPP. Ed ancora non ho avuto risposta.
6) Lo faccio, ma ciò nondimeno far finta che Kojima sia clueless, che si sia comportato alla perfezione (specialmente con il pubblico) etc mi sembra un pelo fuori dal mondo e dalla logica. Non ripeto ciò che ha detto Solidino proprio perchè è già qui tutto leggibile e ri-leggibile.
Esattamente quand’è che Kojima avrebbe detto “Comprate TPP, è completo e ne sono soddisfattissimo”?
Tu stesso hai scritto che le sue dichiarazioni non erano quelle di un uomo completamente soddisfatto del proprio lavoro. Deciditi.
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7) La TRAMA di Snake Eater è povera, ma è IL capitolo più importante a livello di ambientazione, storyline e denuncia alla guerra. Io qui potrei risponderti in modo "internettiano" e dirti "non capisci un cazzo" (
heh), ma appunto visto che sembra comunque tu ci tenga a risposte serie, riflettici: anche GW in MGS2 è "blablabla", se la metti così. The Boss è letteralmente una reinterpretazione di Gesù Cristo nella Metal Gear Saga. EVA è un personaggio semplice, ma che dimostra come LI' hai una femme fatale che calza
alla perfezione e trasforma John più di quanto non si potrebbe mai sospettare all'inizio, mentre Quiet è la "morte dell'Autore", o comunque IL passo falso. Due universi
diversi. Snake Eater
È un bond movie, è un "TEATRO". Non è PER NIENTE un caso che in MGS4 vi trovi un POSTER, di SE. ...E non serviva nemmeno quello, erano anni ed ANNI che dicevo che quel videogioco era teatrale (al punto da portarci "estremizzazioni" di BIDIMENSIONALITA' filmico-spionaggistica come Volgin etc) proprio perché un "racconto di come nasce la leggenda". Peace Walker è non a caso assai diverso nella sua "follia" talvolta, e lo adoro, ADORO quella disparità. La profondità che raggiunge Ocelot nella Saga è quasi
SOLO grazie a Snake Eater: al suo rapporto con John, a come si sviluppa,
Tutto. Non vi è una lettura "quadridimensionale" della narrativa perché Snake Eater è un "ripudiare" tutto ciò che è stato Son of Liberty, MA non puoi non vederne il cuore pulsante, come ha trasformato "BIG BOSS" in un uomo, ed un uomo senza "U" maiuscola, proprio un RAGAZZO, prima di diventare "il mostro". E' incredibile, IL lavoro più dettagliato a livello di gameplay ed interazione narrativa di sempre. La Nascita della MGSaga.
Quanto a denuncia della guerra, MGS è importante quanto SE, se non di più, visto che è il primo capitolo della saga in cui ciò avviene, mentre a livello di storyline è il povero PW il gioco fondamentale, visto che è in questo che si racconta la svolta di BB. In SE al massimo si racconta come in BB si insinui il dubbio che forse non tutto è semplice come sembra. Resta il fatto che la storia di quell’episodio è deludente, ma guai a dirlo.
Almeno il bla bla bla di GW porta ad un’evoluzione nella storia del gioco (ed in alcuni casi è divertente), The Boss si limita a sfrangiarci le palle coi sui discorsi sull’onore e l’assenza di confini ecc. Persino la spiegazione dei motivi del suo gesto iniziale, che poi è ciò che insinua il dubbio in BB, è lasciata ad un altro personaggio a fine gioco. Alla fine il personaggio fisico di The Boss può anche non esserci più dopo la missione virtuosa, ai fini dello svolgimento della storia cambia poco.
Quiet ed Eva hanno in comune solo il sesso, per il resto sono entità totalmente differenti: la prima è un compagno di gioco che interviene attivamente durante le missioni ed a cui è stato anche dato un ruolo importante nella trama, la seconda è il soggetto che ci da informazioni e supporto esterno, ed ha importanza quasi esclusivamente per quanto lo svolgimento della trama, cioè è l’equivalente di Otacon rispetto al quale è un grosso salto indietro quanto a qualità del personaggio. Ecco, la vera morte dell’Autore sta nel non essere riuscito a far cogliere questa differenza.
Ocelot ci viene presentato come un soldato cazzuto, a capo di una temibile unità di elite e poi fa la figura del minchia che colleziona figure di merda ad ogni apparizione. Va bene che è giovane, ma è una cosa inguardabile.
Più che ripudiare SoL (cosa non vera visto che la struttura di base della storia è la stessa dei capitoli precedenti), hanno pensato bene di fare la fesseria di ascoltare i suggerimenti dei fan, puntando più sul gameplay che sulla trama ed il risultato non è stato molto diverso da TPP: bello da giocare, ma non esaltante da guardare. Ma guai a dirlo.
Io dovevo lavorare, ed invece ho deciso di investire questo tempo, che dovrò recuperare, per risponderti nel modo più completo possibile.
Te lo dico un'altra volta, te lo chiedo, un'altra volta: pensaci. Io qui ho davvero finito.
E da me che vuoi? Non ti ho mica obbligato. Potevi anche rispondere con calma o non rispondere, tanto non è che mi cambia la vita, sai?