Cell e Power5 a fine mese - Pag 2
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Discussione: Cell e Power5 a fine mese

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  1. #16
    TheDesignersRepublic L'avatar di Marcello"xbox only"Brasol
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    E_Oda85

    sony ha dichiarato che il cell sarà 100 volte + potente di un p4 2,5 GHz...

    segnatevelo sul diario o da qualche altra parte che quando esce la ps3 vediamo se sony ha sparato balle cm fa di solito

    trascritto.....

  2. #17
    Moderamucche L'avatar di exchpoptrue
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    sony ha dichiarato che il cell sarà 100 volte + potente di un p4 2,5 GHz...

    segnatevelo sul diario o da qualche altra parte che quando esce la ps3 vediamo se sony ha sparato balle cm fa di solito
    potrebbe anche essere possibile....il fatto è che ridimensioneranno la potenza perchè non si sarebbe in grado di sviluppare giochi (e programmi?) all'altezza di un processore così imponente......

  3. #18
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    potrebbe anche essere possibile....il fatto è che ridimensioneranno la potenza perchè non si sarebbe in grado di sviluppare giochi (e programmi?) all'altezza di un processore così imponente......
    Certo certo

  4. #19
    Moderamucche L'avatar di exchpoptrue
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    Khaj

    Certo certo

    Non crederci







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  5. #20
    Utente L'avatar di Gordon_135
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    sony ha dichiarato che il cell sarà 100 volte + potente di un p4 2,5 GHz...

    segnatevelo sul diario o da qualche altra parte che quando esce la ps3 vediamo se sony ha sparato balle cm fa di solito
    Ma dai!!! è impossibile che un unico processore sia cosi! potente!!! come potrebbero farlo raffreddare, ma soprattutto QUANTO costerebbe?

    "Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?."


    "Remember Citadel"

    "Welcome back to Citadel station. We hope your somnolent healing stage went well. Today is the 6th day of November, year 2072."

  6. #21
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    E_Oda85

    sony ha dichiarato che il cell sarà 100 volte + potente di un p4 2,5 GHz...

    segnatevelo sul diario o da qualche altra parte che quando esce la ps3 vediamo se sony ha sparato balle cm fa di solito
    anche mille volte volendo...

    il cell è costruito in modo da poter essere messo in parallelo ad altri processori cell.... più ne metti assieme e maggiore sarà la potenza finale.

    Non è la Sony che spara, siete voi che non sapete a cosa si riferiscono i dati!

  7. #22
    Utente L'avatar di orgasmic
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    scusate l'ignoranza ma ke ha di così rivoluzionario sto cell??
    ZINGARELLI 2004*

    - APPENDICITE: appendino per scimmie


    *[Zingarelli 04' si propone come punto di riferimento per l'insegnamento di termini specifici della lingua italiana al fine di arricchire le conoscenze lessicali dell'individuo, il tutto gratuitamente; la permanenza di ogni vocabolo posto nella firma avrà una durata complessiva - salvo improvvisi bug del sistema - di 24h, si prega dunque di annotare il suddetto termine entro la scadenza prestabilita.. grazie]

  8. #23
    NARP? L'avatar di nobu
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    potrebbe anche essere possibile....il fatto è che ridimensioneranno la potenza perchè non si sarebbe in grado di sviluppare giochi (e programmi?) all'altezza di un processore così imponente......

  9. #24
    Bananocrate L'avatar di giobbe
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    anche mille volte volendo...

    il cell è costruito in modo da poter essere messo in parallelo ad altri processori cell.... più ne metti assieme e maggiore sarà la potenza finale.

    Non è la Sony che spara, siete voi che non sapete a cosa si riferiscono i dati!
    Si, ma... come fai a collegare diversi cell assieme? Che collegamento devi effettuare fra loro per garantire una velocità di trasferimento dati tale da non ostacolare questa fantasmagorica velocità?

    Boh, che il Cell sia un dio di processore ci credo... il fatto che collegando più Ps3 assieme diventi più potente mi pare 'na strunzata.

  10. #25
    Unforgivable L'avatar di Thorin
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    avevo sentito che ps3 usava la grid computing cioè tanti processori collegati in rete per formare una mega potenza di calcolo.... anche se m pare piuttosto impossibile...


  11. #26
    Utente L'avatar di Gordon_135
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    Thorin

    avevo sentito che ps3 usava la grid computing cioè tanti processori collegati in rete per formare una mega potenza di calcolo.... anche se m pare piuttosto impossibile...
    :

    "Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?."


    "Remember Citadel"

    "Welcome back to Citadel station. We hope your somnolent healing stage went well. Today is the 6th day of November, year 2072."

  12. #27
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    giobbe

    Si, ma... come fai a collegare diversi cell assieme? Che collegamento devi effettuare fra loro per garantire una velocità di trasferimento dati tale da non ostacolare questa fantasmagorica velocità?

    Boh, che il Cell sia un dio di processore ci credo... il fatto che collegando più Ps3 assieme diventi più potente mi pare 'na strunzata.
    Con gli attuali computer, quando si gioca in Internet ogniuno dei computer connessi al server deve caricare l'immagine che ha sul suo schermo, gli effetti, texture, poligoni etc. tutto di per sè, in pratica ogni utente che è nell'area di gioco vede l'area caricata dal suo computer che sarà identica a quella caricata dagli altri computer connessi.
    Perchè mai 128 computer dovrebbero caricare la stessa cosa contemporaneamente?
    facciamo in modo che il mio computer carichi una piccola parte dell'ambiente mentre tutti gli altri 127 computer penseranno a caricare il resto... ogni computer manda il pezzo di ambiente che ha elaborato al server, questo compone i 128 pezzi e rimanda il prodotto finito sugli schermi degli utenti.
    L'immagine viene visualizzata esattamente come in tutti i giochi online attuali, ed il peso in termini di banda è lo stesso, ma l'immagine che c'è sullo schermo ha una quantità di poligoni, texture ed effetti 128 volte maggiore.

    Il problema è la sincronizzazione tra le varie velocità di banda dei computer connessi, che è stato risolto con un metodo che ancora non ho capito...

    può darsi che abbia detto qualche stronzata... cmq in linea di massima questo è quello che ho capito dal brevetto fatto dalla Sony su sta roba...

    so sta roba ma non so copiare un cd di windows.... che idiota!|)

  13. #28
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    so sta roba ma non so copiare un cd di windows.... che idiota!|)
    rotfl, che idiota veramente! Lex mi ha chiuso il topic su Mondo Computer, ho fatto na figura di *****!
    pensavo fosse protetto il cd e invece era il mio masterizzatore che faceva il cretino!

    fine OT che è meglio...

  14. #29
    Utente L'avatar di orgasmic
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    Con gli attuali computer, quando si gioca in Internet ogniuno dei computer connessi al server deve caricare l'immagine che ha sul suo schermo, gli effetti, texture, poligoni etc. tutto di per sè, in pratica ogni utente che è nell'area di gioco vede l'area caricata dal suo computer che sarà identica a quella caricata dagli altri computer connessi.
    Perchè mai 128 computer dovrebbero caricare la stessa cosa contemporaneamente?
    facciamo in modo che il mio computer carichi una piccola parte dell'ambiente mentre tutti gli altri 127 computer penseranno a caricare il resto... ogni computer manda il pezzo di ambiente che ha elaborato al server, questo compone i 128 pezzi e rimanda il prodotto finito sugli schermi degli utenti.
    L'immagine viene visualizzata esattamente come in tutti i giochi online attuali, ed il peso in termini di banda è lo stesso, ma l'immagine che c'è sullo schermo ha una quantità di poligoni, texture ed effetti 128 volte maggiore.

    Il problema è la sincronizzazione tra le varie velocità di banda dei computer connessi, che è stato risolto con un metodo che ancora non ho capito...


    .. curioso cmq ne sapremo sicuramente di + alla prossima presentazione;
    ZINGARELLI 2004*

    - APPENDICITE: appendino per scimmie


    *[Zingarelli 04' si propone come punto di riferimento per l'insegnamento di termini specifici della lingua italiana al fine di arricchire le conoscenze lessicali dell'individuo, il tutto gratuitamente; la permanenza di ogni vocabolo posto nella firma avrà una durata complessiva - salvo improvvisi bug del sistema - di 24h, si prega dunque di annotare il suddetto termine entro la scadenza prestabilita.. grazie]

  15. #30
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    una tecnologia del genere non è mai stata sviluppata prima su pc, perchè presuppone che tutti i computer connessi abbiano lo stesso hardware, se avessero diverse schede video e diverse potenze, sarebbe troppo complicato stabilire come suddividere il potere computazionale, inoltre come si potrebbe far comunicare hardware prodotti da case diverse? ad esempio una scheda ATI con una Geffo?
    dovrebbero mettersi d'accordo...

    le ps3 invece saranno tutte uguali tra di loro, fatte tutte con lo stesso linguaggio e dalla stessa ditta.....

    cmq se questa roba verrà utilizzata in ps3 è ancora tutto da vedere...

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