ma poi scusa ne....
questo è il metodo per avere la grafica 100 o anche 1000 volte superiore.... più gente entra, più la grafica può potenzialmente migliorare.
Se entri da solo, avrai una grafica più scarsa... presumo.
Il fatto che possano fare un qualche gioco in cui bisogna entrare in un certo numero minimo è solo una ipotesi. E cmq è un metodo già usato tuttora in molti giochi.
Non vedo sinceramente quali siano gli svantaggi...
Presuppone, quanto meno, il collegamento attraverso banda larga. Presuppone, quanto meno, che tale operazione sia fattibile solo con i giochi on-line. Sennò, che fai, tieni la console attaccata 24h su 24h per gli altri utenti anche quando non ci giochi? E se il giocatore non ha un supporto di rete qualsiasi? Uno si compra un console e reincontra una vecchia fiamma, "il requisito hardware"?
No, First... è troppo macchinoso... mi sa che è 'na strunzata, e se non è 'na strunzata, mettiamola in cantiere questa ipotesi, sarà difficilmente utilizzabile...
Presuppone, quanto meno, il collegamento attraverso banda larga. Presuppone, quanto meno, che tale operazione sia fattibile solo con i giochi on-line. Sennò, che fai, tieni la console attaccata 24h su 24h per gli altri utenti anche quando non ci giochi? E se il giocatore non ha un supporto di rete qualsiasi? Uno si compra un console e reincontra una vecchia fiamma, "il requisito hardware"?
No, First... è troppo macchinoso... mi sa che è 'na strunzata, e se non è 'na strunzata, mettiamola in cantiere questa ipotesi, sarà difficilmente utilizzabile...
infatti è riferito solo al gioco online, e il gioco online lo fai su banda larga altrimenti ti attacchi.
Il gioco offline sarà come al solito. Nessun requisito hardware, semplicemente più gente entra in una sessione di gioco online, più la grafica sarà migliore, il meccanismo è invisibile all'utente.
infatti è riferito solo al gioco online, e il gioco online lo fai su banda larga altrimenti ti attacchi.
Il gioco offline sarà come al solito. Nessun requisito hardware, semplicemente più gente entra in una sessione di gioco online, più la grafica sarà migliore, il meccanismo è invisibile all'utente.
questo è quanto so.
Boh... allora, piuttosto che sperare che il cell abbia questa fantasmagorica feature, ritorno al discorso di prima: sinceramente mi basta che sia un buon processore... il 90% degli utenti play non gioca on-line... quanti di questi hanno collegamento fibra ottica? Ergo, 'sta mirabolante opzione del cell non credo sia tanto fondamentale...
Boh... allora, piuttosto che sperare che il cell abbia questa fantasmagorica feature, ritorno al discorso di prima: sinceramente mi basta che sia un buon processore... il 90% degli utenti play non gioca on-line... quanti di questi hanno collegamento fibra ottica? Ergo, 'sta mirabolante opzione del cell non credo sia tanto fondamentale...
Hai centrato il concetto!
quando Sony spara sti mirabolanti numeri sappiate che si riferisce solo a questo (e non è detto che sta roba sarà messa davvero in ps3...). Come hardware in sè, ps3 avrà più o meno lo stesso salto generazionale che c'è stato tra ps1 e ps2, potentissima per quanto riguarda poligoni ed effetti... e al passo coi tempi per quanto riguarda texture e qualità d'immagine.
Hai centrato il concetto!
quando Sony spara sti mirabolanti numeri sappiate che si riferisce solo a questo (e non è detto che sta roba sarà messa davvero in ps3...). Come hardware in sè, ps3 avrà più o meno lo stesso salto generazionale che c'è stato tra ps1 e ps2, potentissima per quanto riguarda poligoni ed effetti... e al passo coi tempi per quanto riguarda texture e qualità d'immagine.
insomma vedremo le DX 8.0 o 9 con una risoluzione 640x480
infatti è riferito solo al gioco online, e il gioco online lo fai su banda larga altrimenti ti attacchi.
Il gioco offline sarà come al solito. Nessun requisito hardware, semplicemente più gente entra in una sessione di gioco online, più la grafica sarà migliore, il meccanismo è invisibile all'utente.
questo è quanto so.
Non è possibile, la velocità di scambio dati tra componenti interni alla console è diversa da quella di due componenti collegate in rete bandalarga, soprattutto se mentre si fa questo parte della banda viene utilizzata per giocare on-line.
E' una cazzata colossale.
Non è possibile, la velocità di scambio dati tra componenti interni alla console è diversa da quella di due componenti collegate in rete bandalarga, soprattutto se mentre si fa questo parte della banda viene utilizzata per giocare on-line.
E' una cazzata colossale.
giocando in Internet non passano nella banda i dati che normalmente passano sul bus, bensì il prodotto finito, l'immagine, l'ambiente 3d.
Se posso vedere video in streaming posso far girare pure questo!
cmq alcuni passaggi non sono molto chiari neanche a me... boh.
Se devo dirla tutta la PS3 avrà una cooperazione fra più processori, ma questi saranno tutti nel case della console, quindi secondo me il cell sarà formato da 4 processori di 3 Ghz, con collegamenti più veloci delle attuali schede madri, tipo una nuova tecnologia a fibra ottica, ma tutto nella stessa console.
Se devo dirla tutta la PS3 avrà una cooperazione fra più processori, ma questi saranno tutti nel case della console, quindi secondo me il cell sarà formato da 4 processori di 3 Ghz, con collegamenti più veloci delle attuali schede madri, tipo una nuova tecnologia a fibra ottica, ma tutto nella stessa console.
L'anno scorso Sony ha fatto un brevetto di un motore in banda larga, funzionante nel metodo che ho menzionato sopra, dotato di un sintetizzatore grafico con una vram da 64Mb (poco...) e contenente un numero non preciso di Processing Unit (il testo metteva in ipotesi 4, ma il numero era variabile).
L'architettura dei processori era chiaramente quella del cell, anche se nel testo, il termine 'Cell' veniva usato in un'altro modo.
I cell all'interno della console lavorano in parallelo, nel caso necessiti un maggior potere computazionale, entra in ballo il motore in banda larga con la condivisione del lavoro computazionale detto sopra.
Tutto il gioco online ne guadagnerebbe enormemente.
L'anno scorso Sony ha fatto un brevetto di un motore in banda larga, funzionante nel metodo che ho menzionato sopra, dotato di un sintetizzatore grafico con una vram da 64Mb (poco...) e contenente un numero non preciso di Processing Unit (il testo metteva in ipotesi 4, ma il numero era variabile).
L'architettura dei processori era chiaramente quella del cell, anche se nel testo, il termine 'Cell' veniva usato in un'altro modo.
I cell all'interno della console lavorano in parallelo, nel caso necessiti un maggior potere computazionale, entra in ballo il motore in banda larga con la condivisione del lavoro computazionale detto sopra.
Tutto il gioco online ne guadagnerebbe enormemente.
credo di aver capito........
più che la grafica ...però ... ne trarranno giovamento la fisica e l'intelligenza artificiale.......
la grafica cmq dipenderà molto di + dalla vpu