Tra poco.. sto facendo anche una libreria x semplificare tutto come ho fatto con irrlicht!!!
Altri screens del gioco:
www.playerworld.it/projects/screens/toon1.jpg
www.playerworld.it/projects/screens/toon2.jpg
Tra poco.. sto facendo anche una libreria x semplificare tutto come ho fatto con irrlicht!!!
Altri screens del gioco:
www.playerworld.it/projects/screens/toon1.jpg
www.playerworld.it/projects/screens/toon2.jpg
Se la cosa ti può interessare cerco/offro collaborazione per sviluppare con ogre
8 maggio... ma come passa il tempo!
asd questo topic l'ho aperto due anni fa o cmq 1 anno e mezzo sicuro.. ora ogre non ha più nulla di sbalorditivo se non il fatto che anche per caricare un solo stupido modello si devono fare un sacco di procedure inutili... come grafica se usato bene può essere impressionante, ma ve lo sconsiglio vivamente, specialmente se state iniziando da poco a programmare in 3d... il sito è www.ogre3d.org
tra poche settimane comunque metterò online la prima versione dell'engine 3d che sto programmando con hangman, e udite udite, anche se non opensource sarà gratuito per progetti non commerciali.. inoltre avrete una documentazione completa, guide in inglese e italiano e il nostro supporto sul forum del sito.. ah, ed è già molto più semplice e snello di ogre e con grafica migliore
non uso più ogre da tempo.. ho il mio engine in directx 9.0 oraIl Qulto
azzEclipse
finalmente playerworld riapre?
Sono stato io a tirarlo su.
Non ho manco letto la data ho solo aperto il primo risultato italiano su google per "ogre 3d".
Purtroppo conosco la superflua pignoleria di Ogre.
Attendo impaziente il tuo capolavoro.