[Xbox] Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Visualizzazione risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: [Xbox] Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Cambio titolo
  1. #1

  2. #2
    Bannato L'avatar di Beltazor
    Registrato il
    10-02
    Località
    Monoloculo con garage.
    Messaggi
    18.959
    Ho visto le immagini, non credo che l'xbox possa muovere una cosa del genere fluidamente, mi aspetto i 30 fps e gli scatti.... (

  3. #3
    From Ishimura L'avatar di Metal Demon
    Registrato il
    10-02
    Località
    Catanzaro Lido
    Messaggi
    6.041
    Se muove doom 3, figurati se nn fa girare questo!

  4. #4
    Bannato L'avatar di Beltazor
    Registrato il
    10-02
    Località
    Monoloculo con garage.
    Messaggi
    18.959
    Mah, sono dubbioso sui frame rate di questo e anche di doom 3 .....

  5. #5
    Non-udente
    Registrato il
    10-02
    Messaggi
    10.026
    sembra gioco di 3° persona.

  6. #6
    Team Impact L'avatar di Neo
    Registrato il
    10-02
    Località
    Matrix
    Messaggi
    10.677
    Citazione demizone
    sembra gioco di 3° persona.
    Una delle novità di questa versione sarà la possibilità di giocare sia in 1° che in 3° persona
    "Vorrei essere nato al contrario per poter capire questo mondo storto" [Jim Morrison]

  7. #7
    Bannato L'avatar di Beltazor
    Registrato il
    10-02
    Località
    Monoloculo con garage.
    Messaggi
    18.959
    non sapevo di questa possibilità, penso che la prima persona sia però d'obbligo per un gioco del genere

  8. #8
    Utente L'avatar di FxDevilMayCry
    Registrato il
    11-02
    Località
    Solofra(G)
    Messaggi
    300
    Citazione Metal Demon
    Se muove doom 3, figurati se nn fa girare questo!
    Infatti Doom3 non lo muove ,nonostante i modelli poligonali siano stati ridotti all'osso giusto per non perdere la vaga idea della forma geometrica originale dei vari modelli.
    Se hai letto alcune recensioni per chi l'ha provato ma soprattutto hai visto con i tuoi occhi i primi video ti renderai conto di come scende drasticamente anche a 15 fps ad occhio,scattando parecchio,in alcune parti,dove non c'e' piu di un nemico.
    E' dovuto soprattutto al fatto che hanno voluto conservare il sistema di ombre originale,che a quanto pare sara' editabile e configurabile e disattivabile nella versione pc, in modo tale da avere un gioco graficamente ridotto all'osso ma che andra' ad elevati fps,visto che e' proprio sto sistema di ombre dinamica in real time ultra realistiche che succhia tutto ma proprio tutto.
    Let's Rock,Baby!

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •