nian
Perchè il topic riguardava gli ultimi giochi belli.......cioè quelli citati solo da me....
nian
Perchè il topic riguardava gli ultimi giochi belli.......cioè quelli citati solo da me....
il chipset aga usc' nel 1994 quindi troppo tardi, quella tecnologia, per potersi imporre doveva uscire almeno 2 anni prima (prova a ricordare il livello grafico/tecnico di un pc nel 94...) oltre alla beffa del chipset stesso, l'intenzione della commodore, cioè escludere dall'hw l'fpu, usare un lento (già ai tempi) 020ec (senza mmu e fpu) e poi, beffa totale, manco un kb di fast ram, aggiungo anche: mantenere il paula così com'era e insistere nel fd a bassa densità. l'a1200 deluse TUTTI gli sviluppatori e demoscener, un bel hw principalmente distrutto dalla mancanza di fastram (con soli 500k di fast un a1200 cambiava faccia, la chipram era troppo lenta in tutto)
l'unico computer veramente degno di nota, sempre ai tempi (1994) era l'atari falcon, questo bel computer faceva sembrare un a1200 e un 4000 due bei rottami anteguerra.
ultima ma non meno importate, la gestione del pixel ancora in planare e non in chunky, a1200 altro non era che un potenziamento (almeno nelle loro intenzioni) del chipset ecs, l'unica cosa degna di nota era il fix sui canali dma e ripeto, aga doveva uscire nel 91/92 se si voleva imporre, del resto, la vera rivoluzione era il chipset AAA.
non mi sento di colpevolizzare gli sviluppatori per le versioni + colorate dei giochi, del resto non si poteva fare più di tanto, te lo dico da demoscener e sviluppatore di vg su amiga (ai tempi)
ah dimenticavo, lo sapevi che un a1200 con uno 040 andava più forte di un 4000? e non di poco, del resto aga faceva... c-aga-re.
cheers
Ultima modifica di Krs; 27-05-2004 alle 13:14:53
Mi spieghi allora, se la potenza di un gioco risiede "solo" nell' hardware e non nella voglia di sfruttare la macchina, come faceva un PC-engine a 8 bit, a fare giochi più belli di un A1200 (32 bit)?
erano giapponesi =)
poi cmq il pc engine (che ho) era grandissimo negli shoot'em poi castlevania... che giochi!
tornando su amiga aga, ti sei mai accorto che usavano 128 colori invece dei 256? altra mossa idiota della commodore, quella di non dare a nessuno i manuali hw... gentilmente "rilasciati" da un dipendente interno
non a caso uno dei computer coi giochi più incredibili a 16 bit che abbia mai visto (purtroppo solo emulato) era lo Sharp X68000. Basterebbe confrontare la versione di Ghouls'n ghosts per amiga/st e quella per x68000: una era la sciorda (fatte salve le GALATTICHE musiche di Tim Follin, un genio al pari di hubbard e huelsbeck), quella giapponese era virtualmente indistinguibile dal coin-op. Krs, hai mai cipollato coll'x68000? L'hai provato? Tecnicamente era molto superiore all'Amiga? Tu che domini la tecnica e i nomi difficili delle circuiterie, illuminami (anche in thread a parte, se hai voglia!)Krs
b.
si avevo giocherellato con un x68000 diversi anni fa a casa di un amico, macchina fantastica (e presto farà parte della mia famiglia). Conosco abbastanza bene l'hw e questa sera preparerò un thread apposito
cheers
IO RICORDO!chi si ricorda crazy season dei proxyma design? una softco locale (reggio emilia) dove partecipavo allo sviluppo dei giochi... che tempi!
bellissimooooooooo!
complimenti!
se dobbiamo parlare degli ULTIMI giochi per Amiga, le cose si fanno complicate...
Di giochi ne sono usciti fino al 2000, ma erano pochi e dalla qualità amatoriale.
Quindi gli ultimissimi giochi sono stati insignificanti.
Se per "ultimi" intendiamo gli ultimi del periodo d'oro, e cioè fino al 1995 (massimo 1996) allora tutti quelli fin qui citati vanno tagliati fuori, in quanto precedenti (tranne Breathless e Gloom).
Ecco una lista dei "gioconi" del 1995-1996:
3D:
Nemac IV
Breathless
Gloom
Alien Breed 3D
Alien Breed 3D 2
2D:
Fightin Spirit
Shadow Fighter
Odyssey
Tutti i giochi da me citati sono poco noti, se non assolutamente sconosciuti, perchè sono giunti DOPO la caduta di Amiga e molti utenti nel frattempo avevano già cambiato piattaforma ludica.
Vorrei sottolineare la bontà di Shadow Fighter e Fightin' Spirit, due picchiaduro ITALIANI veramente bellissimi, e Odyssey, action-adventure giocabilissimo.
I giochi 3d erano per l'epoca notevoli, ma IMHO i migliori sono stati Breathless (anche questo programmato da ITALIANI...incredibile!) e Gloom, tecnicamente non eccezionale ma godurioso.
p.s.
fra i giochi dell'era precedente ancora non citati, DEVO nominare Banshee, autentico sparatutto-capolavoro.
p.p.s.
cmq se vi interessa un archivio storico dei giochi Amiga, il migliore che ho trovato è Hall Of Light:
http://hol.abime.net/
mentre non amiga-only c'è The Legacy:
http://www.thelegacy.de/Museum/
Forse l'unica pecca di Amiga fu non avere una decente conversione di Street Fighter2.
Perchè non hai letto i miei post.......Outlander999
Si ma poi federo Super Street Fighter 2 Turbo (non U.S.Gold) da 11 dischi versione AGA che non faceva schifo!!flepa
U.S. Gold: un nome, una garanzia!
Quasi come la Domark
Kaju, il tuo post su Banshee mi dev'essere sfuggito