Ghostbusters per c=64
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Discussione: Ghostbusters per c=64

Cambio titolo
  1. #1
    Acchiappafantasmi L'avatar di dey mey
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    Ghostbusters per c=64

    Chi di voi se lo ricorda?

    io ci ho passato le nottate e ogni tanto ci gioco ancora adesso.


    P:S: cosa bisogna farne del "mastro di chiavi" e del "guradia di porta" non l'ho mai capito

    qui ci sono alcuni screens







    Ultima modifica di dey mey; 2-06-2005 alle 22:57:48
    Dey-Mey Un nome - Una garanzia

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  2. #2
    Redattore L'avatar di pape
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    Citazione dey mey
    Chi di voi se lo ricorda?

    io ci ho passato le nottati e ogni tanto ci gioco ancora adesso.


    P:S: cosa bisogna farne del "mastro di chiavi" e del "guradia di porta" non l'ho mai capito
    Quando si incontrano arriva il marshmallow e spacca le case. Ovviamente bisogna evitare tanto orrore ^_^. Cmq a un certo punto la velocità del gioco rendeva praticamente impossibile evitare che si incontrassero. Io non sono mai riuscito a finirlo, nonostante tonnellate di ore di sisifei tentativi.

    Pape

  3. #3
    Acchiappafantasmi L'avatar di dey mey
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    ah si che calpestava le case.......


    comunque è vero che diventava troppo veloce, i fantasmi gialli correvano come pazzi..........


    neanche io sono mai riuscito a finirlo se ti può consolare.....



    .................purtroppo.................... 8( 8(
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  4. #4
    Barbich
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    E' una cosa che mi ha sempre affascinato in effetti: finirlo era veramente difficile, eppure ci ho giocato fino alla nausea così, tanto per gironzolare per la città e fare il mazzo ai fantasmi e vedere quanti soldi riuscivo a fare.

    Praticamente è lo spirito che anima i vari Grand Theft Auto odierni!

    Facevo un po' lo stesso anche con impossible mission, ricordo le prime partite... quante risate solo a sentire l'omino cadere nel vuoto con un bel AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH sintetizzato... Mia madre mi prese in giro per sei mesi, ogni volta che sbagliavo qualcosa in qualsiasi gioco (o nei compiti, ehm) mi faceva AAAAAAAAAAAAAAAAH con la voce dell'agente. E tanto per restare in tema, non vi dico quante volte ho premuto spazio nell'intro di Ghostbusters solo per sentire la voce capionata GHOST-BUSTEEERS!

    Che bello quando ci si emozionava per un sample. Oggi per meno di un vertex shader non si muove nessuno...

    B.

    Ah sì: le foto del finale di ghostbusters sono qui. http://www.vgmuseum.com/end/c64/a/ghobu.htm Occhio, potreste vedere cose che a 20 anni fa non avreste voluto vedere...

  5. #5
    Youll'never walk alone L'avatar di I.R.ish
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    era veramente bello,però ho vaghi ricordi,era difficile bene,quello si,e non ho capito perchè si iniziasse con una macchina blu
    ANNARELLA UNA DI NOI

  6. #6
    Acchiappafantasmi L'avatar di dey mey
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    e cosa devo fare per finire il gioco
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  7. #7
    Cavaliere Templare L'avatar di Daniel Jedi Knight
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    Citazione dey mey
    ah si che calpestava le case.......


    comunque è vero che diventava troppo veloce, i fantasmi gialli correvano come pazzi..........


    neanche io sono mai riuscito a finirlo se ti può consolare.....



    .................purtroppo.................... 8( 8(
    è impossibile finirlo ! ma cosa bisogna fare quando si incontra il fantasma bianco gigante ? Mi schiaccia sempre gli omini.

  8. #8
    Utente L'avatar di scoloBaggins
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    Allora quando il gigante bianco era in procinto di apparire,uno degli edifici si illuminava per breve tempo di bianco,bisognava allora andare sotto quell'edificio e premere la "d" sulla tastiera,se fatto al momento giusto il mashmallow era smembrato nei quattro fantasmini gialli e si guadagnavano se non sbaglio 1000$. Lo scopo del gioco era riuscire ad arrivare all'incontro del mastro di chiavi e del guardia di porta con più soldi di quanti ne avevate all'inizio,solo cosi' si poteva giungere sotto il palazzo centrale per evitare il gigantesco omino bianco e portare ALMENO 2 omini su 3 all'interno,infine sul tetto si dovevano incrociare i flussi canalizzatori per terminare il gioco.

  9. #9
    Acchiappafantasmi L'avatar di dey mey
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    Grazie scoloBaggins ora dopo 15 anni di sfortunati tentativi riuscirò a finirlo



    ah così mi sono realizzato.....sono uno dei pochi prescelti ad aver finito ghostbusters
    Ultima modifica di dey mey; 23-06-2004 alle 15:08:17
    Dey-Mey Un nome - Una garanzia

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  10. #10
    Barbich
    Ospite
    Citazione dey mey
    Grazie scoloBaggins ora dopo 15 di sfortunati tentativi riuscirò a finirlo



    ah così mi sono realizzato.....sono uno dei pochi prescelti ad aver finito ghostbusters
    Prima che diventi pazzo: era il tasto B quello dell'esca, non D

  11. #11
    ATP & JoJo L'avatar di the Joker
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    Un capolavoro, se poi teniamo conto di quanto tempo ci hanno messo a svilupparlo....... Ai bei tempi possedevo la versione su cassetta e durante il "loading" si poteva giocare al sempre verde Space Invaders con di sottofondo "A man and is Droid" un pezzo da brivido, nel senso buono di intende, tanto che in macchina nn manca mai il cd con la versione completa in MP3. Ho quasi le lacrime gente................

  12. #12
    Acchiappafantasmi L'avatar di dey mey
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    Citazione Barbich
    Prima che diventi pazzo: era il tasto B quello dell'esca, non D



    grazie Barbich mi hai avvisato appena in tempo, stavo per commettere una strage a vice city per la frustrazione................
    Dey-Mey Un nome - Una garanzia

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  13. #13
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    106
    Io lo giocavo su Amstrad CPC..CHE GIOCONE!!
    era uno dei miei titoli preferiti..
    Ovviamente l'amstrad era la macchina concorrente C64, con qualcosina in più a livello grafico e sonoro..ma con una softeca meno fornita..
    L'altro titolone era Barbarian..

    Cmq Ghostbuster era una Droga!!
    Ore e ore davanti al cpc..MITTICOOOOOOO!!

    Non è che chi lo gioca su EmuC64 mi contatta in pvt please?
    Grassie
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    www.gamescollection.it

  14. #14
    Krs
    Ospite
    ogni tanto ci gioco io via emu

    cheers

  15. #15
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    Allora contattami che poi ti chiedo un po' di info a riguardo!!
    Retrogaming HQ
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