In effetti pure il campo della battaglia con Ganondorf di WW non era niente male, davvero evocativo.
Comunque, resto dell'opinione che, anche se lo scontro finale di Ocarina sarà pure stato snervante, in quello di Wind Waker non c'è effettivamente sfida. Cosa che un po' odio.
Mi spiego... In Ocarina il combattimento con Ganondorf a colpi di sfere d'energia, la fuga dal Ganon's Castle e la sorpresona finale, quando sembrava che fosse finito tutto, dello scontro con Ganon saranno stati faticosi (ma neanche tanto a dire il vero, se partivi preparato, Biggoron Sword alla mano e con la difesa aggiuntiva data dalla fata vicino al castello...), ma perlomeno era qualcosa di dinamico, che ti teneva davvero impegnato per tutta la sua durata, dal primo all'ultimo secondo.
In Wind Waker semplicemente dovevi giusto fare in modo di essere allineato a Ganondorf e Zelda e aspettare calmo calmo che questa gli lanciasse una freccia a tradimento. L'unica cosa reale da fare era dargli semplicemente il colpo di grazia alla fine (Per niente difficile, tra l'altro). Stop.
Comunque, imho il
vero scontro
definitivo di WW, quello che mi è davvero piaciuto e mi ha lasciato soddisfatto, è quello con Puppet Ganon (O Triganon, nella versione italiana. I miei dispetti ai traduttori!
). Geniale! Sinceramente, avrei preferito che avesso riservato qualcosa del genere come battaglia finale. ^_^