Questo è un "breve" sunto dei miei ragionamenti riguardo socom2.
Spero che non vi annoierete troppo nel leggerlo...
CIAO
LE ARMI
L’M60 non si può usare , la scusa è che procura lag e che è troppo potente , in realtà la prima teoria non è comprovata ( aspettiamo l’esito del test proposto da matrice) ed inoltre nel momento in cui seal e terroristi hanno l’M60 potrà anche essere un’arma particolarmente potente ma ci si trova in assoluta parità.
Diamo la possibilità anche a chi gioca su un 14 pollici di riuscire ogni tanto ad ammazarne uno…
Forse qualcuno vorrebbe usare le cerbottane così almeno o gli ficchi il bussolotto in un occhio al nemico o altrimenti ti attacchi.
FUOCO AMICO
Nella maggior parte delle partite è disattivato.
Ma SOCOM 2 non vorrebbe avere la pretesa di essere realistico, una simulazione di guerra?
“In questo modo è decisamente meglio , così si possono far fioccare le granate come nespole , ammazzare avversari col fuoco incrociato , sparare a qualsiasi cosa si muova ( compreso mosche ed affini ) e piazzare a piacere mine PMN in ogni dove.”
“Tanto anche se becco uno della mia squadra non gli faccio niente e non perdo punti…”
Peccato che in SOCOM 2 non ci siano le testate nucleari , altrimenti uno la lancia e stermina i nemici in un solo colpo ( e i compagni di squadra nemmeno le divise impolverate…)
Che palle!!!
Voglio esagerare…io eliminerei addirittura l’indicazione a video dei nomi dei compagni di squadra.
DURATA TURNI
I turni vengono sempre impostati con delle durate ridottissime ( i soliti 6 minuti ).
“così almeno se muoio subito non devo aspettare troppo per incominciare un’altra partita..”
L’approccio allo schema è sempre il solito : assalto caotico senza la benché minima coordinazione ( leggi : ognuno per i c***i propri ) ; decisamente lontano da quello che dovrebbe essere la realtà….
Pochissimi scambi di informazioni durante la partita ( ogni tanto mi chiedo che mi sono comperato a fare la confezione con cuffia/microfono…).
Assenza di eventuale pianificazione della scelta delle armi nella squadra che si palesa , per esempio , nella totale mancanza di copertura di eventuali cecchini ( che si trovano regolarmente ad affrontare i nemici con la pistola…).
E per finire ogni turno che si svolge con le solite dinamiche/strategie….
MAPPE
Alcune mappe non vengono praticamente mai giocate o molto di rado…
Ad esempio water falls o abandoned.
Water falls è troppo grande?
Ma non è obbligatorio che in ogni partita si scateni la terza guerra mondiale , si può anche giocare uno schema in cui si sparano pochi colpi e in cui magari sei così “sfortunato” da non vedere uno nel fitto buio della giungla e venire impallinato alla stregua di un fagiano senza neanche rendertene conto.
“e si…ma con un fattore imponderabile come l’oscurità rischio di perdere punti…ammazzato da un guardiamarina….”
Abandoned non si può certo definire grande….
ABBANDONO DELLA PARTITA
Incominci finalmente una bella partita molto bilanciata ( non c’è una notevole superiorità da parte di nessuna delle due fazioni ) , 8 da una parte e 8 dall’altra , quando ad un certo punto il numero dei tuoi compagni inizia a calare precipitosamente , o per meglio dire frettolosamente ….
“stavamo perdendo…ho preferito uscire per non perdere punti..”
La classifica incombe minacciosa…..
Per concludere penso che le potenzialità di socom 2 non possano trovare la giusta espressione a causa dell’interese dei giocatori rivolta più alla classifica che al gioco stesso.
Non pretendo che il mio punto di vista sia condiviso…ma penso che debba essere rispettato.
Attendo le vostre considerazioni in merito.