Alla polyphony sono i maestri nell'usare le palette, le auto sono reali i fondi sono reali perchè i colori sono miscelati sapientemente, nonostante come texture riflessi e roba varia faccia cacare.
Alla polyphony sono i maestri nell'usare le palette, le auto sono reali i fondi sono reali perchè i colori sono miscelati sapientemente, nonostante come texture riflessi e roba varia faccia cacare.
certoKhaj
solo che ritengo inutile criticare GT4,che alla fine,checchesenedica,avrà molti più pregi che difetti,invece di continuare a parlare di FM!
Cmq sto gioco mi attizza "'na cifra"
Waiting for..
Graficamente è un titolo valido,che però ha poki dettagli in fatto di oggetti di sfondo...
IL saggio ha parlato...
beh, il loro compito è riprodurre lo sfondo reale... li c'è una immagine non mi sembra che ci siano tutti ste cose da riportare nella pista... ne ho viste altre di FM molto + belle...
per lo meno ci sono, o per lo meno sono in 3dWardevil
premetto che sono un utente "multipiattaforma"e con questo intendo ps2-xbox-gcn-dc-pc. e non vengo a "rompere".amen.Khaj
"prerenderizzato"significa che il processo di rendering e' stato fatto in altro luogo/tempo rispetto all'attuale e questo vale per i full motion video e per i fondali statici 2D tipo i vari resident evil fino al 3 ,onimusha 1 e 2,final fantasy 7-9 e qualcun'altro....non si sono mai visti racing con sfondi prerenderizzati(perdipiu' in movimento)....GT4 e', come tutti i racing dai 32 bit a oggi ,renderizzato in real time(tempo reale)cioe' la resa dei materiali,nonke' la costruzione poligonale,e il clipping delle strutture avvengono sotto i tuoi scettici occhi ....cosi' come sara' per forza motor sport e per gli altri driving a venire.amen.
se per friggi-friggi intendi i soliti jags e flick vari e' perche' ,se li hai notati in gt4 prologue,e' stato ridotto il blur antialias che in gt3 creava quel curioso effetto scia circolare al centro dello schermo ,che ho spiegato gia' in un altro thread, ed offrire un immagine piu' nitida a differenza dei racing "grigi"che impazzano su xbox(tranne colin mac rae 4 che risulta molto contrastato invece)
ps a memoria di gamer gli unici esempi di fondale prerenderizzato (peraltro iterativo)in movimento sono i due "Fear effect" x psx e alcuni momenti di parasite eve 2 e ff8....sempre sulla medesima console
le texture di gt4 non sono affatto fotorealistiche,ma e' nella totalita' dell'immagine e nella sapiente scelta della palette adottata nonche' nello "stile"intrinseco del design delle auto e delle proporzioni fra queste e le strutture delle piste,che si deve ricercare il colpo d'occhio "fotorealistico"...
chiamare tutte queste cose "trucchetti"equivale a non avere rispetto per dei professionisti che profondono tanta passione e dedizione nello sviluppo, nonche' nella loro serieta' e buona fede.amen.
Ultima modifica di shenmue3; 8-07-2004 alle 02:43:13
ottima osservazione(da vero intenditore,aggiungerei),ma le texture ,soprattutto se vedi GT4 prologue sono molto buone adesso,sicuramente migliori di gt3,e nel prodotto finale le perfezioneranno ancora....fidati....i riflessi ambientali(il cosiddetto enviromental mapping)sono in parte finti(l'xbox ce l'ha hardware la ps2 si dovrebbe spremere troppo)ma il colpo d'occhio..sulle vetrate dei grattacieli a new york ...merita...eccome...eliminato
Fm sarà pari se non superiore a GT 4. Il modello di guida provato da Barbich e company si è rivelato davvero molto solido, appagante e realistico (al contrario di GT4). La grafica è ancora scarna ma è stato l'ultimo aspetto curato dagli sviluppatori quindi, quelli adesso stanno pensando alla grafica e alle macchine e non al modello di guida. E fino a Marzo 2005 ce n'è di tempo. E la grafica è già stupenda adesso.
Eliminato ma che fine hai fatto? Da quanto tempo nn ci si sente!eliminato
Ah cmq la grafica è stupenda, notate la pista bagnata nella prima immagine nella corsia dei box, sembra vera!
Ultima modifica di Metal Demon; 8-07-2004 alle 12:12:59
non credo,proprio....ma se sara' anche solo pari ne saro' contento...della serie:"piu ce n'e' e meglio e'....per me".sollazzoman
inoltre caro Sollazzoman nonostante la grafica sia stata sviluppata poco da programmatori, sembra che i modelli poligonali della auto già adesso sono più avanzati di quelli di PGR2...il che è tutto dire...sollazzoman
HATERS GONNA HATE
l oattenderemo con la speraza di avere anche noi un gt .....sega gt non mi ha deluso, toca race driver 2 è sTUPENDO!!se poi questo sarà come melo aspetto io appena esce.....................
ovviosollazzoman
ah cmq Azurik RULLA
HATERS GONNA HATE
LOL!darkcrow
Cmq ecco le prime 40 macchine, tutte da modificare:
Acura Integra
Acura NSX
Acura RSX
Audi A6
Audi Le Mans Prototype (R8)
Audi Le Mans
Audi S4
Audi TT
BMW Le Mans Prototype
Chevrolet Corvette (various generations)
Chevrolet Stingray
Dodge Neon SRT-4
Dodge Viper
Ferrari 355
Ferrari 360
Ferrari 575
Ferrari Enzo
Ford GT
Ford Focus
Ford Mustang
Honda Civic Si
Honda S2000
Hyundai Tiburon
Mazda MX-5 Miata
Mazda RX-7
Mazda RX-8
Mitsubishi Evolution
Mitsubishi Eclipse
Nissan Skyline
Nissan 350Z
Porsche 911 Turbo
Porsch Carrera GT
Subaru WRX
Subaru WRX STi
Subaru WRX WRC-edition
Toyota Celica GT-S
Toyota Le Mans Prototype
Toyota Supra Turbo
Volkswagen Gti
TVR Speed 6
TVR Speed 12