Forza Motorsport! Nuove img! - Pag 2
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Discussione: Forza Motorsport! Nuove img!

Cambio titolo
  1. #16
    Utente L'avatar di eliminato
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    Alla polyphony sono i maestri nell'usare le palette, le auto sono reali i fondi sono reali perchè i colori sono miscelati sapientemente, nonostante come texture riflessi e roba varia faccia cacare.

  2. #17
    Utente L'avatar di Beppevox79
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    Citazione Khaj
    No ho scritto apposta x vedere se veniva qualche utente PS2
    certo

    solo che ritengo inutile criticare GT4,che alla fine,checchesenedica,avrà molti più pregi che difetti,invece di continuare a parlare di FM!

    Cmq sto gioco mi attizza "'na cifra"
    Waiting for..

  3. #18
    Wardevil
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    Graficamente è un titolo valido,che però ha poki dettagli in fatto di oggetti di sfondo...


    IL saggio ha parlato...

  4. #19
    Difensore di Halo 2 L'avatar di domy85
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    beh, il loro compito è riprodurre lo sfondo reale... li c'è una immagine non mi sembra che ci siano tutti ste cose da riportare nella pista... ne ho viste altre di FM molto + belle...

  5. #20
    NARP? L'avatar di nobu
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    Citazione Wardevil
    Graficamente è un titolo valido,che però ha poki dettagli in fatto di oggetti di sfondo...


    IL saggio ha parlato...
    per lo meno ci sono, o per lo meno sono in 3d

  6. #21
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione Khaj
    E' molto superiore a GT4
    GT4 è così fotorealistico x i suoi sfondi prerenderizzati,e i suoi trucchetti che li permettono di mascherare il solito friggi friggi delle texture PS2 e di farlo andare a 60 FPS costanti
    Forza Motosport non sarà così
    premetto che sono un utente "multipiattaforma"e con questo intendo ps2-xbox-gcn-dc-pc. e non vengo a "rompere".amen.
    "prerenderizzato"significa che il processo di rendering e' stato fatto in altro luogo/tempo rispetto all'attuale e questo vale per i full motion video e per i fondali statici 2D tipo i vari resident evil fino al 3 ,onimusha 1 e 2,final fantasy 7-9 e qualcun'altro....non si sono mai visti racing con sfondi prerenderizzati(perdipiu' in movimento)....GT4 e', come tutti i racing dai 32 bit a oggi ,renderizzato in real time(tempo reale)cioe' la resa dei materiali,nonke' la costruzione poligonale,e il clipping delle strutture avvengono sotto i tuoi scettici occhi ....cosi' come sara' per forza motor sport e per gli altri driving a venire.amen.
    se per friggi-friggi intendi i soliti jags e flick vari e' perche' ,se li hai notati in gt4 prologue,e' stato ridotto il blur antialias che in gt3 creava quel curioso effetto scia circolare al centro dello schermo ,che ho spiegato gia' in un altro thread, ed offrire un immagine piu' nitida a differenza dei racing "grigi"che impazzano su xbox(tranne colin mac rae 4 che risulta molto contrastato invece)


    ps a memoria di gamer gli unici esempi di fondale prerenderizzato (peraltro iterativo)in movimento sono i due "Fear effect" x psx e alcuni momenti di parasite eve 2 e ff8....sempre sulla medesima console

    le texture di gt4 non sono affatto fotorealistiche,ma e' nella totalita' dell'immagine e nella sapiente scelta della palette adottata nonche' nello "stile"intrinseco del design delle auto e delle proporzioni fra queste e le strutture delle piste,che si deve ricercare il colpo d'occhio "fotorealistico"...

    chiamare tutte queste cose "trucchetti"equivale a non avere rispetto per dei professionisti che profondono tanta passione e dedizione nello sviluppo, nonche' nella loro serieta' e buona fede.amen.
    Ultima modifica di shenmue3; 8-07-2004 alle 02:43:13

  7. #22
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione eliminato
    Alla polyphony sono i maestri nell'usare le palette, le auto sono reali i fondi sono reali perchè i colori sono miscelati sapientemente, nonostante come texture riflessi e roba varia faccia cacare.
    ottima osservazione(da vero intenditore,aggiungerei),ma le texture ,soprattutto se vedi GT4 prologue sono molto buone adesso,sicuramente migliori di gt3,e nel prodotto finale le perfezioneranno ancora....fidati....i riflessi ambientali(il cosiddetto enviromental mapping)sono in parte finti(l'xbox ce l'ha hardware la ps2 si dovrebbe spremere troppo)ma il colpo d'occhio..sulle vetrate dei grattacieli a new york ...merita...eccome...

  8. #23
    Utente L'avatar di Chimaeras
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    Fm sarà pari se non superiore a GT 4. Il modello di guida provato da Barbich e company si è rivelato davvero molto solido, appagante e realistico (al contrario di GT4). La grafica è ancora scarna ma è stato l'ultimo aspetto curato dagli sviluppatori quindi, quelli adesso stanno pensando alla grafica e alle macchine e non al modello di guida. E fino a Marzo 2005 ce n'è di tempo. E la grafica è già stupenda adesso.

  9. #24
    From Ishimura L'avatar di Metal Demon
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    Citazione eliminato
    Alla polyphony sono i maestri nell'usare le palette, le auto sono reali i fondi sono reali perchè i colori sono miscelati sapientemente, nonostante come texture riflessi e roba varia faccia cacare.
    Eliminato ma che fine hai fatto? Da quanto tempo nn ci si sente!

    Ah cmq la grafica è stupenda, notate la pista bagnata nella prima immagine nella corsia dei box, sembra vera!
    Ultima modifica di Metal Demon; 8-07-2004 alle 12:12:59

  10. #25
    Bannato L'avatar di shenmue3
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    Citazione sollazzoman
    Fm sarà pari se non superiore a GT 4. Il modello di guida provato da Barbich e company si è rivelato davvero molto solido, appagante e realistico (al contrario di GT4). La grafica è ancora scarna ma è stato l'ultimo aspetto curato dagli sviluppatori quindi, quelli adesso stanno pensando alla grafica e alle macchine e non al modello di guida. E fino a Marzo 2005 ce n'è di tempo. E la grafica è già stupenda adesso.
    non credo,proprio....ma se sara' anche solo pari ne saro' contento...della serie:"piu ce n'e' e meglio e'....per me".

  11. #26
    ★ ★ ★ L'avatar di darkcrow
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    Citazione sollazzoman
    Fm sarà pari se non superiore a GT 4. Il modello di guida provato da Barbich e company si è rivelato davvero molto solido, appagante e realistico (al contrario di GT4). La grafica è ancora scarna ma è stato l'ultimo aspetto curato dagli sviluppatori quindi, quelli adesso stanno pensando alla grafica e alle macchine e non al modello di guida. E fino a Marzo 2005 ce n'è di tempo. E la grafica è già stupenda adesso.
    inoltre caro Sollazzoman nonostante la grafica sia stata sviluppata poco da programmatori, sembra che i modelli poligonali della auto già adesso sono più avanzati di quelli di PGR2...il che è tutto dire...
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  12. #27
    Utente L'avatar di Chimaeras
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    Letto su XMU, vero?

  13. #28
    alexspeed
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    l oattenderemo con la speraza di avere anche noi un gt .....sega gt non mi ha deluso, toca race driver 2 è sTUPENDO!!se poi questo sarà come melo aspetto io appena esce.....................

  14. #29
    ★ ★ ★ L'avatar di darkcrow
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    Citazione sollazzoman
    Letto su XMU, vero?
    ovvio
    ah cmq Azurik RULLA
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  15. #30
    From Ishimura L'avatar di Metal Demon
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    Citazione darkcrow
    ovvio
    ah cmq Azurik RULLA
    LOL!
    Cmq ecco le prime 40 macchine, tutte da modificare:

    Acura Integra

    Acura NSX

    Acura RSX

    Audi A6

    Audi Le Mans Prototype (R8)

    Audi Le Mans

    Audi S4

    Audi TT

    BMW Le Mans Prototype

    Chevrolet Corvette (various generations)

    Chevrolet Stingray

    Dodge Neon SRT-4

    Dodge Viper

    Ferrari 355

    Ferrari 360

    Ferrari 575

    Ferrari Enzo

    Ford GT

    Ford Focus

    Ford Mustang

    Honda Civic Si

    Honda S2000

    Hyundai Tiburon

    Mazda MX-5 Miata

    Mazda RX-7

    Mazda RX-8

    Mitsubishi Evolution

    Mitsubishi Eclipse

    Nissan Skyline

    Nissan 350Z

    Porsche 911 Turbo

    Porsch Carrera GT

    Subaru WRX

    Subaru WRX STi

    Subaru WRX WRC-edition

    Toyota Celica GT-S

    Toyota Le Mans Prototype

    Toyota Supra Turbo

    Volkswagen Gti

    TVR Speed 6

    TVR Speed 12

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