Non funzionano i link presi da quel sito.
Comunque sono andato a cercarmi le immagini, non c'è nulla che pareggi con gt3, nè il dettaglio delle moto, nè i paesaggi, (
alberi piatti)...
Gt3 è questo:
http://next.videogame.it/html/foto.p...li&id=1853&i=8
superbike2001 questo:
http://next.videogame.it/html/foto.p...i&id=1198&i=16
(a parte quella bella collina messa in primo piano il resto è completamente vuoto)
Il primo è migliore sia nelle strutture poligonali che nelle texture, l'environmental mapping (che alcuni dicono sia precalcolato... boh), le riflessioni nell'asfalto bagnato... Notevole comunque che questo superbike sia uscito a fine 2000...
Se vogliamo essere pignoli, gt3 muove 6 macchine diverse tra di loro nella struttura poligonale, e nella fisica (o almeno alcune vanno più veloci di altre, non so quanto siano diverse a livello di fisica), in molti altri giochi usano strutture poligonali tutte identiche... sbaglio o in questo caso è più semplice da far girare?
Alla fine il discorso è semplice, entro 2 anni dall'uscita di ps2 non c'era nulla di
più potente su pc, non c'era alcun gioco che mostrava nuovi effetti grafici mai visti prima, mentre su ps2 c'erano delle grosse dimostrazioni tecnologiche, tra cui gli effetti di luce di Ico, gli effetti particellari e l'IA cooperativa di mgs2, l'environmental mapping di gt3, la vastità dei paesaggi di wrc, le luci in real time (la torcia) e la nebbia volumetrica di Silent Hill 2...
Poi è arrivato Ut2003, e da allora è iniziato lo scherno verso ps2, lo ricordo alla perfezione sai
Return to Castle Wolfenstein era notevole, ma nulla di nuovo, Black & White aveva alcuni aspetti tecnologici molto interessanti, ma anche qui nulla di particolarmente pesante...
A proposito,
wrc3 su ps2 ha una grafica migliore di gt3