L'arcimago ha requisiti abbastanza pesanti e non caratterizza molto il personaggio (è poco più che un normale mago), ma l'abilità Mastery of shaping è una delle più potenti che un mago possa mai desiderare.
L'arcimago ha requisiti abbastanza pesanti e non caratterizza molto il personaggio (è poco più che un normale mago), ma l'abilità Mastery of shaping è una delle più potenti che un mago possa mai desiderare.
You will die, mortal
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A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.
E allora che mi consigliate.
Da come la mettete voi nulla va bene!
Le classi di prestigio servono per caratterizzare il personaggio dandogli un'impronta ben precisa. Vuoi spingere all'estremo la padronanza della magia? Fai l'arcimago. Vuoi acquisire poteri particolari a costo di stringere un patto col demonio? Fai l'accolito della pelle. Vuoi aprire un'agenzia di viaggi? Fai il Wayfarer guide (perdonate, ma non credo possa esistere classe più ridicola al mondo). Devi pensare a cosa ti piace di più e a cosa ritieni più adatto al carattere e background del tuo personaggio.
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Lex
cmq se ci spieghi meglio il background del pg in grandi linee potremmo consigliarti qualche classe di prestigio
Allora faccio il maus del sangue.....
dicci il bg!!!Jarka Ruus
bella come classe! anche se il prerequisito di avere un elementale come amico non è facile da fareArte
Il magus non è male, però devi accettare di avere meno abilità con gli incantesimi per avere poteri che secondo me sono molto belli.
Anche l'accolito della pelle è interessante, dagli un'occhiata
Tratto dal Manuale di Vampiri: La Masquerade
Le Inevitabili Clausole Esonerative
Vampiri:La Masquerade è ungioco.E' un gioco che richiede immaginazione, sforzo, creatività e, soprattutto, maturità.Parte di questa maturità sta nel comprendere che Vampiri è solo un gioco e che le situazioni presentate in queste pagine sono immaginarie.Se batti qualcuno a Monopoli, non esci e gli ipotechi casa.Se affondi qualcuno a Battaglia Navale, non vai all'arsenale e inizi a lanciare bombe molotov contro le navi.Lo stesso principiovale per qualunque gioco di ruolo o di narrazione.In altre parole non sei un vampiro.Quando la sessione di gioco finisce, metti via il libro, i dadi e ti godi il resto della vita e lasci fare lo stesso agli altri.
Per il 99,9999% (e più) di voi ce è abbastanza "normale" da non avere bisogno di simili, ridicole, avvertenze, buon divertimento
mi è parso molo forte l'accolito ma dato il mio allineamento (CB) nn lo posso fare.Nipote
Al BG nn ci ho ancora pensato, vi ho gia detto che sto cercando di imparare le regole decentemente prima di tutto!
Ah non avevo letto dell'allineamento.Jarka Ruus
cmq il background fallo è molto utile anche per giocare
Tratto dal Manuale di Vampiri: La Masquerade
Le Inevitabili Clausole Esonerative
Vampiri:La Masquerade è ungioco.E' un gioco che richiede immaginazione, sforzo, creatività e, soprattutto, maturità.Parte di questa maturità sta nel comprendere che Vampiri è solo un gioco e che le situazioni presentate in queste pagine sono immaginarie.Se batti qualcuno a Monopoli, non esci e gli ipotechi casa.Se affondi qualcuno a Battaglia Navale, non vai all'arsenale e inizi a lanciare bombe molotov contro le navi.Lo stesso principiovale per qualunque gioco di ruolo o di narrazione.In altre parole non sei un vampiro.Quando la sessione di gioco finisce, metti via il libro, i dadi e ti godi il resto della vita e lasci fare lo stesso agli altri.
Per il 99,9999% (e più) di voi ce è abbastanza "normale" da non avere bisogno di simili, ridicole, avvertenze, buon divertimento
Infatti nn lo avevo scrittoNipote
Cmq il BG è la storia passata del PG nn è così?
Oddio eppure mi sembra di averlo visto....Jarka Ruus
Cmq si è la storia del pg.
Ti aiuta molto ad interpretarlo
Tratto dal Manuale di Vampiri: La Masquerade
Le Inevitabili Clausole Esonerative
Vampiri:La Masquerade è ungioco.E' un gioco che richiede immaginazione, sforzo, creatività e, soprattutto, maturità.Parte di questa maturità sta nel comprendere che Vampiri è solo un gioco e che le situazioni presentate in queste pagine sono immaginarie.Se batti qualcuno a Monopoli, non esci e gli ipotechi casa.Se affondi qualcuno a Battaglia Navale, non vai all'arsenale e inizi a lanciare bombe molotov contro le navi.Lo stesso principiovale per qualunque gioco di ruolo o di narrazione.In altre parole non sei un vampiro.Quando la sessione di gioco finisce, metti via il libro, i dadi e ti godi il resto della vita e lasci fare lo stesso agli altri.
Per il 99,9999% (e più) di voi ce è abbastanza "normale" da non avere bisogno di simili, ridicole, avvertenze, buon divertimento
E aiuta anche a scegliere il suo futuro, nel senso che ti può sicuramente aiutare a scegliere una CdP sensata! Non sarebbe bello aver fatto parte di qualche spedizione per Elminster e poi scegliere di diventare di punto e in bianco un Mago di ThayNipote
Con tutto quello che ho speso in buste, bustine, sacchi e sacchetti mi potevo prendere su ebay un ALIEN REGINA VIVO addestrato a tartufi! [cit. aledrugo1977]
Il problema, è ke io nn ho la + pallida idea di ki sia elminster & Co.
Sono scritte sulle ambientazioni?
X esempio, il manuale ke mi devo far prestare: Magia di Faerun, può avere qualke cosa ke mi possa aiutare a fare il BG?
Non credo che possa aiutarti se la tua campagna non è ambientata nel Faerun.Jarka Ruus
Al di là di capire chi siano "Elminster & C.", fondamentale è capire di dare coerenza la PG, scelgiendo sì una buona CdP, ma cercando di entrare nell'ottica della razionalità: non è che io oggi sono tecnico software e domani mi sveglio e "prendo" la CdP e faccio l'ideraulico! Rendo l'idea?
Con tutto quello che ho speso in buste, bustine, sacchi e sacchetti mi potevo prendere su ebay un ALIEN REGINA VIVO addestrato a tartufi! [cit. aledrugo1977]