[1]Trucchi E Soluzioni Di Qualsiasi Genere!!!!!!!!!
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Discussione: [1]Trucchi E Soluzioni Di Qualsiasi Genere!!!!!!!!!

Cambio titolo
  1. #1
    THE MATRIX L'avatar di Baston
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    Sorrisone [1]Trucchi E Soluzioni Di Qualsiasi Genere!!!!!!!!!

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=44584

  2. #2
    Utente L'avatar di carciofun
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    Haegemonia help

    Hai qualcosa per Haegemonia????
    che te lo dico a fare....

  3. #3
    13 FeedBack Nel Mercatino
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    Citazione Baston
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    esistono i trucchi di prince of persia? se si ai qualcosa?

  4. #4
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    avete trucchi per dtm race driver?

  5. #5
    Halo 3 L'avatar di Krum
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    mi dai la soluzione completa delle missioni per la gilda dei guerrieri???
    ehm...mi dispiace ma non li trovo
    Questo disco è un muro invalicabile, una scavatrice che abbatte un edificio, una jam session in mezzo al deserto californiano, una distorsione che resta nel cervello e non se ne va più, una vibrazione viscerale che urla la sua esistenza. Questo disco è IL disco Stoner Metal.


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  6. #6
    Halo 3 L'avatar di Krum
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    x frag machine

    Septerra Core
    Mentre giocate premete il tasto [F12] e scrivete "imarealweenie" per abilitare la modalità cheat. Quindi premete nuovamente [F12], inserite uno dei seguenti codici e premete per un'ultima volta [F12].

    Visualizzare "linea diretta"
    Premete [F12] e inserite come codice: sight

    Visualizzare le mappe in formato BMP
    Premete [F12] e inserite come codice: mapmaker (i file possono essere molto grandi)

    I nemici non attaccano
    Premete [F12] e inserite come codice: makethemstopmommie

    Nascondere i sottotitoli
    Premete [F12] e inserite come codice: hidetext

    Visualizzare i punti ferita dei nemici
    Premete [F12] e inserite come codice: enemies

    Visualizzare informazioni sul Debug
    Premete [F12] e inserite come codice: "spy".

    Frame Rate
    Premete [F12] e inserite come codice: fps

    Disabilitare l'IA dei nemici
    makethemstopmommie
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  7. #7
    Halo 3 L'avatar di Krum
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    deus ex 2

    DX2: Invisible War
    Abilitazione dei codici
    Aprite il file "default.ini" nella cartella di installazione "Deus Ex - invisibile War\System", quindi cambiate "T__d=" in "T__d=Talk". Salvate e chiudete. Fate partire il gioco, premete [T] per entrare nella modalità chat, quindi cancellate la parola "say" e scrivete "set deusex.jcdentonmale bcheatsenabled true" (senza le virgolette) e confermate il tutto premendo il tasto [Invio]. Ora, premete [T] nuovamente e inserite i seguenti codici per attivare la corrispondente funzione del codice:

    slomo # - Setta la velocità del gioco (il valore di default è 1.0)
    legend - Visualizza tutti i codici
    iamwarren - Invisibilità EMP
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  8. #8
    Halo 3 L'avatar di Krum
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    Harry Potter e il Prigioniero di Azkaban

    Prima parte

    Non appena avrete preso il controllo del vostro personaggio seguite il vostro amico lungo il treno (fig.1) ed entrate poi all'interno del vagone dei bagagli ed esaminatelo. Alla fine della scena animata seguite i comandi che il gioco vi suggerisce per eliminare il mostro e, una volta fatto, aiutate il vostro amico a spostare la cassa alla fine della via (fig.2) e proseguite lungo la strada obbligata. Alla fine della scena animata dovrete stendere i tre nemici di fronte a voi. Vi consigliamo di schivare i loro colpi facendo dei salti laterali e, non appena potrete attaccateli (fig.3).

    Alla fine della scena animata portate Harry (fig.4) fuori dalle grinfie del nemico. In caso se verrete attaccati seguite i consigli del gioco per reagire. Passate in mezzo alle casse per terra, aprite la porta dietro di voi ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa entrate nel menù del vostro personaggio, mostrate il Folio Bruti a Ron ed esaminate la descrizione del mostro. Aprite le doppie porte vicino a voi e proseguite lungo la via fino a trovare la vostra amica. Alla fine della scena di transizione sarete in possesso di un nuovo incantesimo, per cui entrate nel vostro inventario ed assegnate un tasto del vostro joypad al nuovo incantesimo. Ora entrate nel corridoio sulla destra della sala, varcate la porta (fig.5) e preparatevi ad un piccolo allenamento. Come prima cosa scagliate degli incantesimi verso il vostro amico ed usate ,poi, la vostra nuova magia per riflettere i colpi. Alla fine della lotta lanciate un incantesimo a i due vasi laterali per trovare delle gelatine e camminate lungo la strada obbligata. Esaminate i vari vasi che vedete per trovare delle gelatine (fig.6).

    Proseguite ancora fino a trovare un nemico, usate l'incantesimo per riflettere gli attacchi contro di lui (fig.7) fino alla sia sconfitta. Prendete l'energia da dentro i vasi sparsi per la sala, distruggete la cassa di fronte alla porta per trovare altra energia ed avanzate fino a trovare degli altri nemici. Per cui eliminateli, camminate lungo la via fino a trovare i vostri amici (fig.8) e prendete poi il controllo di Ron. Avvicinatevi al muro, esaminatelo, e proseguite lungo il corridoio. Esaminate i vari vasi che vedete (fig.9), proseguite ancora ed esaminate gli altri vasi che trovate. Ora avvicinatevi agli interruttori di fronte a voi, assistete alla scena animata e preparatevi ad affrontare questo piccolo enigma. Come prima cosa prendete una bella rincorsa, correte verso la prima pedana (fig.10) e prendete tutte le gelatine che vedete. Ora recatevi sulla pedana successiva, premete il primo pulsante, appoggiate le spalle contro il muro di sinistra (fig.11) e premete il secondo pulsante.

    Pensate ora a quello sulla pedana a destra, assistete alla scena animata e preparatevi ad uno scontro. Come prima cosa scagliate vari incantesimi contro i mostriciattoli volanti, raggiungete il vostro amico dall'altra parte della sala e liberatelo dalla presa del nemico. Prendete il controllo di Ron, raccogliete tutte le gelatine per terra, interagite con il muro di fronte a voi (fig.12) e proseguite lungo la via. Al termine della scena animata prendete da terra, insieme al vostro amico, cassa e portatela di fronte al muro a sinistra (fig.13). Prendete tutte le gelatine per terra, interagite con lo specchio poco distante da voi e posizionate il raggio da esso emesso verso lo specchio di fronte. Alla fine della scena animata scendete di sotto, usate i gradoni appena sbloccati per raggiungere gli oggetti sopra di voi ed aprite la porta che trovate. Alla fine della scena prendete il controllo di Ron ed esaminate i vari muri (fig.14) facendo attenzione ai nemici che ne usciranno. Usando sempre Ron avvicinatevi di fronte ai meccanismi di fronte alla sala, sparategli (fig.15) e fate salire Harry sopra la fune. Salite di sopra, eliminate i nemici, prendete le varie gelatine e calatevi di sotto usando la fune alla fine della via.

    Non appena sarete scesi a terra la porta alle vostre spalle di chiuderà, per cui prendete gli oggetti per terra, sparate ai vasi per trovare delle gelatine, prendete poi gli oggetti per terra ed aprite lo scrigno vicino alla parete. Eliminate il libro magico che vedete, posizionate il mangime sopra il trespolo a nord da voi (fig.16) e nutrite il gufo. Prendete la mappa che avete visto durante la scena animata (fig.17), portatela a Harry, pronunciate poi la parola d'ordine al quadro a destra da voi (fig.18) e proseguite fino a trovare delle armature (fig.19). In questa sezione del livello non dovrete farvi individuare dalle armature nemiche per cui evitate di passare attraverso il loro campo visivo viola. Oltrepassate la prima armatura sulla sinistra, evitate la seconda armatura e premete il pulsate a destra. Ora varcate la porta facendo attenzione ed esaminate il campo visivo dell'armatura dietro la libreria di fronte a voi (fig.20). Non appena vorrete oltrepassatelo, aprite poi lo scrigno alle vostre spalle (fig.21) per trovare una gelatina e proseguite fino a trovare un'altra vedetta.

    Ora appoggiate le spalle al muro (fig.22), proseguite lungo il corridoio, evitate la seconda armatura ed entrate all'interno del passaggio a sinistra per trovare due scrigni. Ora aprite la porta vista in precedenza (fig.23), prendete dal vaso vicino a voi la gelatina ed esaminate la sentinella sulla sinistra. Evitate il suo sguardo cercando di camminare il più vicino possibile alla parete, evitate poi le altre armature ed attendete che l'individuo di fronte a voi si sia allontanato dalla porta (fig.24). Per cui apritela, assistete alla scena animata e prendete poi il controllo del vostro amico Ron. Esaminate la libreria (fig.25) per trovare oggetti, esaminate il muro a sinistra da voi per trovare uno scrigno e selezionate poi la fine della giornata per terminare la missione.

    Alla fine della scena di transizione prendere il controllo della amica di Ron ed Herry, Hermione. Come prima cosa aprite lo scrigno vicino al letto, aprite la porta di fronte a voi e proseguite fino a trovare i vostri amici. Non appena li avrete trovati aprite le doppie porte di fronte a voi e recatevi nel dormitorio dei ragazzi, aprite gli scrigni (fig.26) di Harry e Ron per trovare degli oggetti e dirigetevi nuovamente nel salone dove si siete visti in precedenza. Imboccate le scale a sinistra della sala (fig.27) e proseguite lungo la via usando come personaggio Ron. Prendete tutti gli oggetti che trovate dalle librerie e vasi, interagite poi con la grande libreria a sinistra riconoscibile da un teschio sopra uno scaffale ed aprite lo scrigno poco distante da voi. Aprite la porta che vedete per trovare una scorciatoia per il quarto piano, lasciate stare i nemici dall'altra parte della via ed imboccate le scale a sinistra. Aprite la porta che vedete, raccogliete i vari oggetti ed interagite con il muro per trovarvi nella biblioteca della scuola.

    Esaminate tutti gli scaffali per trovare degli oggetti, fate attenzione ai vari attacchi dei nemici ed aprite, poi, la porta vicino alla libreria da cui siete entrati. Aprite poi la porta alla fine delle scale, prendete tutti gli oggetti presenti nelle librerie (fig.28) e dirigetevi poi all'interno dell'aula per la difesa contro le arti oscure. Al termine della scena animata dovrete cercare il famigerato libro Glacius. Proseguite lungo la via fino ad assistere ad una nuova scena animata.

    Alla fine di essa eliminate i vari nemici (fig.29), nel caso in cui i vostri amici saranno portati in volo da questi spiritelli basterà sparare ad essi. Alla fine della lotta utilizzate i vostri amici, compresi voi, per sollevare il calderone (fig.30), portatelo sopra il riquadro luminoso ed oltrepassate i cancelli appena sbloccati. Eliminate i vari nemici che vedete, entrate nella nuova sala e preparatevi ad un nuovo enigma.

    Come prima cosa spingete il pulsante sulla destra, salite poi i gradoni in fondo alla via (fig.31) e posizionate il fasci di luce verso lo specchio a destra (fig.32). Ora saltate l'ostacolo vicino a voi, utilizzate lo specchio per indirizzare la luce a sinistra e raggiungete il nuovo specchio. Ora proiettate il fascio di luce sull'occhio di pietra a destra (fig.33) e varcate la porta di fronte a voi. Prendete lo scudo per terra, eliminate i mostriciattoli che trovate evitando i loro colpi facendo degli spostamenti laterali, lanciate dei colpi verso il meccanismo presente per terra (fig.34) ed saliteci sopra usano le varie pedane a destra. Raggiungete il meccanismo poco distante da voi (fig.35), lanciate altri incantesimi per azionarlo e proseguite lungo la via fino a raggiungere un'altra sala. Azionate il meccanismo di fronte a voi, scendete di sotto ed aprite la porta che vedete.

    Come prima cosa usate Ron per esaminare le varie librerie, posizionate la cassa di legno affianco alla libreria in fondo a voi (fig.36) e fate salire di sopra Harry. Ora prendete il controllo di Ron e posizionate la cassa di legno sopra un interruttore per terra, posizionate poi Ron e la vostra amica sopra i due rimanenti interruttori ed avrete sbloccato la porta. Prendete nuovamente il controllo di Harry ed aprite lo scrigno in fondo a destra, interagite con l'interruttore e scendete di sotto.

    Ora prendete il controllo di Ron, esaminate la parete (fig.37), azionatela ed assistete alla scena animata. Eliminate i due mostri che vedete evitando i loro attacchi, lanciate un incantesimo contro l'interruttore alla fine della via ed aiutate poi i vostri amici a sbarazzarsi dei mostriciattoli.

    Alla fine della lotta prendete il controllo di Hermione e passate sotto la porta semi-aperta (fig.38). Proseguite lungo la via, entrate nella nuova sala, assistete alla scena animata e preparatevi ad affrontare un nuovo enigma. Come prima spingete il blocco di ghiaccio di fronte a voi (fig.39), spingetelo a sinistra e posizionatelo sotto la parete di ghiaccio (fig.40). Posizionate i due nuovi blocchi di ghiaccio uno vicino all'altro (fig.41) e spingetelo poi di fronte alla parete a nord. Prendete gli oggetti dai due scrigni, ritornate indietro e spingete il blocco di ghiaccio che vedete a destra (fig.42). Ora spingete verso il pulsante il blocco usato in precedenza (fig.43) e ritornate nuovamente di sotto.

    Spingete il blocco di ghiaccio verso la parete di fronte a voi (fig.44) ed arrampicatevi. Prendete l'oggetto dallo scrigno, camminate lungo la via e prendete il libro Glacius dal piedistallo. Alla fine della scena animata selezionate l'incantesimo del ghiaccio apposto della magia Expelliarmus, ghiacciate la lava di fronte a voi (fig.45) per raggiungere la pedana e proseguite lungo la via raccogliendo gli oggetti dagli scrigni.

    Camminate lungo il corridoio fino a trovare uno scudo, prendetelo, avvicinatevi alla pedana di fronte a voi e ghiacciate la pozza d'acqua per terra. Ora spingete il blocco in alto a sinistra (fig.46), poi in alto a destra (fig.47) e continuate in questo modo fino a posizionarlo vicino al pulsante in alto a destra (fig.48). Esaminate lo scrigno vicino alle scale per trovare un oggetto, utilizzate il vostro incantesimo del ghiaccio per costruire un ponte sulla lava poco distante da voi e proseguite fino a trovare una scena di transizione. Alla fine di essa prendete lo scudo di fronte a voi, usate il vostro incantesimo del ghiaccio per chiudere i passaggi per i mostri a terra (fig.49) e poi eliminateli.

    Vi consigliamo di usare la vostra nuova magia per indebolirli ed attaccateli poi usando l'incantesimo Filipendo. Inoltre fate molta attenzione agli attacchi dei mostri, per evitarli vi consigliamo di eseguire degli spostamenti laterali. Alla fine della lotta proseguite lungo la via, attraversate i cancelli di ferro poco distanti da voi e preparatevi ad affrontare un mostro abbastanza forte.

    Per uscire vittoriosi da questa battaglia vi consigliamo di scappare dal mostro (fig.50) e non appena si dirigerà verso Harry e Ron avvicinatevi ad esso ed attaccatelo con la vostra magia del ghiaccio. Non appena esso vi scaglierà il suo braccio, evitatelo con uno spostamento laterale ed attaccatelo con l'incantesimo del ghiaccio. Ripetete questa serie di operazione anche per il suo secondo braccio, avvicinatevi poi a lui ed attaccatelo quando aprirà la sua bocca (fig.51).
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  9. #9
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    Seconda parte

    Alla fine della lotta uscite dalla caverna (fig.52), recatevi in superficie ed assistete alla scena animata tra voi e il vostro insegnante. Alla fine di essa aprite lo scrigno sopra le scale a sinistra da voi, selezionate poi Ron ed esaminate la libreria alla fine della via (fig.53). Ora aprite la porta che trovate, poi quella di fronte a voi ed esaminate tutte le librerie per trovare delle gelatine.

    Varcate la porta alla fine della biblioteca, recatevi al piano terra ed entrate nel sotterraneo (fig.54). Ora aprite la porta che vedete, entrate nella prima stanza a destra ed assistete alla scena animata. Portate Harry di fronte al vostro professore (fig.55), prendete poi le due pozioni da sopra il tavolo ed entrate nel menù del vostro personaggio. Selezionate un tasto per le pozioni, curate poi Ron, Harry ed assistete alla scena animata.

    Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio entrate nella seconda porta a sinistra, esaminate la libreria (fig.56), prendete l'oggetto dal baule ed entrate nel vostro menù per terminare la giornata. Al termine della scena animata recatevi nella sala posta al quinto piano e ricordatevi di esaminare vasi e librerie per trovare vari oggetti. Non appena sarete giunti a destinazione mettete fuori combattimento i vostri rivali usando la magia Filipendo ed usate Expelliarmus per rispedire i colpi al mittente. Inoltre usate le pozioni per ricaricate la vostra energia e schivate i loro attacchi facendo dei salti laterali. Alla fine della lotta prendete lo scudo vicino alla porta, varcatela ed esaminate lo scrigno per terra. Entrate nella nuova sala, esaminate le librerie, sconfiggete i nemici vicino alla porta e proseguite lungo la via.

    Come prima cosa esaminate tutte le librerie per trovare energia e altro, lasciate stare lo spirito maligno (fig.57) ed esaminate la scatola raffigurante un pagliaccio per assistere ad una divertente scena animata. Ora mettete fuori combattimento i vari giocattoli, esaminate il calderone per trovare dell'energia, aprite l'unica porta che vedete e proseguite fino a trovare un libro degli incantesimi (fig.58). Come prima cosa selezionate il nuovo incantesimo al posto di Expelliarmus, accecate poi i nemici ed eliminateli usando Filipendo. Al termine della scena animata illuminate il cristallo che vedete (fig.59), usate poi lo specchio per illuminare l'occhio (fig.60) e varcate la porta appena sbloccata. Ora eliminate i giocattoli, proseguite lungo la via e preparatevi ad uno scontro abbastanza arduo. Per eliminare questo nemico dovrete attaccarlo con la magia Filipendo non appena aprirà il portello dei missi (fig.61).

    Schivate con uno spostamento laterale i missili e ripetete questa operazione fino alla sconfitta del mostro. Illuminate ora il cristallo di fronte a voi, scendete di sotto ed usate il vostro incantesimo della luce per spingere il mostro nella stanza appena aperta (fig.62). Alla fine della scena animata recatevi nella scalinata principale, salite al settimo piano e proseguite lungo la via esaminando le varie librerie. Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio entrate nel vostro menù e terminate la vostra giornata. Al termine della scena di transizione dirigetevi verso la scalinata principale, recatevi al piano terra ed aprite le doppie porte di fronte a voi. Ora camminate lungo il ponte e non appena sarete arrivati all'aria aperta scendete verso il sentiero a sinistra ad voi ed avvicinatevi alle casupole a destra. Alla fine della spiegazione avvicinatevi al grifone, inchinatevi (fig.63), prendete una rincorsa ed iniziate a volare.

    Per prendere i pipistrelli dovrete prima prendere un po' di quota e poi scendere in picchiata verso di loro (fig.64). Alla fine del tempo assistete alla scena animata, uscite dalla sala e preparatevi a dare una mano al vostro amico Ron. Per eliminare il fantasma dovrete, prima di tutto, schivare il suo attacco spostamento laterale (fig.65), lanciategli una magia Filipendo e ripetete questa operazione fino alla sua disfatta. Alla fine della lotta seguite Ron cercando nei calderoni e nei vasi oggetti e pozioni. Evitate poi i campi visivi delle armature (fig.66) e proseguite fino a vedere una scena animata. Al termine di essa prendete il controllo di Ron, esaminate la parete (fig.67) e proseguite lungo la via facendo attenzione ai nemici. Cercate di attaccare i Troll da lontano, facendo così avrete più possibilità di evitare i colpi nemici. Proseguite lungo la via, calatevi poi di sotto, continuate a camminare e prendete i vari oggetti dalle casse vicino al trespolo. Ora chiamate il vostro gufo, dategli da mangiare e recatevi poi verso le scale percorse precedentemente (fig.68).

    Alla fine della scena animata recatevi verso la porta chiusa a destra, fatela alzare poi da Ron e da Harry e prendete il controllo della vostra amica. Fatela passare di sotto (fig.69), proseguite lungo la strada obbligata facendo attenzione ai nemici ed esaminate le lanterne (fig.70) per trovare oggetti. Continuate ad avanzare fino a trovare altri nemici, usate il vostro incantesimo Filipendo per ucciderli ed avvicinatevi alla fontanella vicino alla parete (fig.71). Usate la vostra magia del ghiaccio per ghiacciare l'acqua, salite poi di sopra e fate lo stesso con le altre fontanelle.

    Oltrepassate il ponte che vedete, assistete alla scena di transizione e calatevi poi di sotto. Usate la vostra magia, Filipendo, per distruggere la cassa di legno, recatevi poi lungo la via ed esaminate il libro che trovate. Ora sarete in possesso della magia Reparo, utilissima per rimettere in sesto i vari oggetti danneggiati. Come prima cosa usatelo sulla prima cassa, salite poi di sopra, riparate la cassa successiva (fig.72) e gettatela di sotto.

    Spingetela ora verso il muro, mettete in sesto il ponte che vedete e recatevi dai vostri amici. Usate la vostra nuova magia sui detriti di legno sotto l'interruttore, azionatelo e riparate poi il ponte alle vostre spalle (fig.73). Usate le vostre magie per eliminare i vari nemici, proseguite lungo le scale facendo attenzione al Troll poco distante da voi.

    Non appena avrete varcato la porta dovrete fare molta attenzione, dovrete superare questa sala senza farvi scoprire dalle armature e dal guardiano vicino alla porta d'uscita. Come prima cosa prendete il controllo di Hermione ed avvicinatevi, facendo attenzione all'armatura, ai detriti della cassa vicino alla libreria a sinistra (fig.74). Riparatela, scavalcate la libreria ed esaminate il guardiano dietro di essa. Non appena avrete via libera (fig.75) aprite la porta vicino a voi, evitate le altre armature e proseguite fino all'ingresso principale del palazzo. Non appena vorrete entrate nel menù del vostro personaggio e passate alla giornata successiva.

    Come prima cosa uscite verso il parco della scuola, recatevi verso la capanna di Hagrid a sinistra (fig.76). Alla fine del dialogo con lui avvicinatevi alla colonna luminosa posta a nord e prendete il controllo di Ron. Usate la magia Lumos Duo sugli insettoni per terra (fig.77), trascinateli verso la pianta carnivora usando sempre il fascio di luce e prendete poi i resti sputati dalla pianta. Fate la stessa cosa con gli altri due insetti e dirigetevi nuovamente verso Hagrid. Ora prendete il controllo di Harry, salite in groppa a Fierobecco e recatevi verso il lago ghiacciato vicino a voi. Non appena troverete una colonna di luce (fig.78) spiccate il volo e prendete tutti e tre i volatili che vedete. Alla fine della raccolta tornate a terra, fate salire in groppa al grifone Hermione e recatevi verso l'ala est della scuola (fig.79), recatevi poi vicino alla colonna di luce ed usate la vostra magia del ghiaccio per congelare e raccogliere i semi presenti nella pianta. Ora recatevi nel sotterraneo della scuola, aprite la prima porta a sinistra (fig.80) ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa dirigetevi nella scalinata principale ed recatevi al secondo piano.

    Entrate poi dentro l'aula degli incantesimi ed assistete alla scena i transizione. Alla fine di essa proseguite lungo la via, usate poi il vostro incantesimo del ghiaccio per spegnere le torce volanti (fig.81) e varcate poi la porta appena aperta. Prendete il controllo della vostra amica ed usate la magia del ghiaccio per spegnere l primo anello (fig.82), fatelo prendere da Harry e fate la stessa cosa con l'anello successivo. Ora fatelo prendere a Ron, spengete ora il terzo anello e fatelo prendere in mano ad Hermione.
    Questo disco è un muro invalicabile, una scavatrice che abbatte un edificio, una jam session in mezzo al deserto californiano, una distorsione che resta nel cervello e non se ne va più, una vibrazione viscerale che urla la sua esistenza. Questo disco è IL disco Stoner Metal.


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  10. #10
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    Terza parte

    Alla fine della scena usate la magia Filipendo per eliminare i vari Troll, schivate i vari attacchi con spostamenti laterali e in caso se avete bisogno di energia usate le vostre pozioni. Non appena sarete giunti a destinazione fate alzare ad Harry e a Ron la porta metallica (fig.83), fate passare di sotto Hermione ed usate la magia del ghiaccio per costruire un ponte nell'acqua (fig.84). Premete il pulsante che vedete, prendete i vari oggetti, aprite la porta di fronte a voi ed eliminante il Troll vicino a voi. Ora dovrete fare attenzione, i mostriciattoli volanti alla fine del corridoio (fig.85) sono dotati di un morso velenoso. Vi consigliamo quindi di schivare i loro attacchi con uno spostamento laterale e, in caso in cui sarete affetti dal veleno entrate nel menù ed usate un antidoto. Aprite la porta alla fine della via, distruggete le casse per eliminare i nemici e, una volta fatto, usate la magia del ghiaccio per congelare l'acqua dalla fontana. Ora premete il pulsante sulla parete, calatevi di sotto e ghiacciate poi l'acqua della fontana sulla destra (fig.86). Indirizzate il fasci di luce verso il cristallo centrale (fig.87), ghiacciate poi l'acqua presente nel canale e spingete il blocco di ghiaccio a sinistra. Spingetelo poi dritto ed ed usate la magia Reparo sui detriti della cassetta a destra della via (fig.88).

    Utilizzate la magia Reparo per ricomporre la cassetta a sinistra (fig.89), distruggete la cassetta a destra da voi per poter spingere il blocco verso il pulsante per terra (fig.90). Alla fine della scena animata proseguite lungo la via facendo attenzione ai Troll, riparate il macchinario distrutto (fig.91) e proseguite lungo la via. Azionate l'interruttore che vedete, fatevi raggiungere dai vostri amici e prendete il controllo di Harry. Arrampicatevi sulla seconda corda che vedete (fig.92), appoggiate le spalle al muro e proseguite verso sinistra. Premete il pulsante che vedete, proseguite poi lungo la via e riparate il ponte con la magia Reparo.

    Fate molta attenzione ai vari Troll che vedete, lasciate che se ne occupi Ron. Alla fine della lotta aprite la porta in fondo alla via, usate Ron per eliminare i due fantasmi e prendete poi il controllo di Hermione. Ghiacciate la fontanella a destra da voi (fig.93), usate Ron per illuminare il cristallo e prendete immediatamente il controllo di Hermione. Salite sopra la pedana dello specchio, indirizzate il fascio di luce verso la statua a destra da voi e scendete di sotto. Congelate l'acqua presente sotto il cristallo (fig.94) e spingetelo dall'altra parte della via. Ora usate Ron per illuminarla (fig.95), spingete ora il blocco in modo tale che il fascio di luce colpisca l'occhio ed, poi, assistete alla scena animata.

    Ora salite di sopra, proseguite lungo la via facendo attenzione ai nemici ed aprite la porta in fondo alla via. Prendete l'oggetto presenti nello scrigno a sinistra (fig.96), azionate il pulsante a destra ed attendete l'arrivo di Harry. Ora prendete il suo comando e saltate sopra la pedana di pietra lì vicino (fig.97). Salite in cima alla prima corda, azionate il meccanismo e scendete poi di sotto. Entrate all'interno della porta appena sbloccata, proseguite lungo la via ed apprendete il nuovo incantesimo alla fine del corridoio. Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio eliminate i vari nemici che vedete, usate poi la nuova magia sulla statua per arrivare dall'altra parte della via.

    Ora usatela per azionare il ponte, varcate la porta aperta e proseguite fino a trovare i vostri amici. Usate l'arpione magico per aprire il primo pezzo di ponte (fig.98), raggiungete ora i vostri amici con un salto ed aprite, usando sempre il vostro arpione, l'altro pezzo di ponte. Attraversate il ponte e varcate la porta di fronte a voi, aprite la grata usando il vostro arpione e prendete il controllo di Hermione. Passate dentro il tunnel, spingete il pulsante dall'altra parte della via e proseguite fino ad assistere ad una scena animata.

    Per uscire vittoriosi da questa battaglia vi consigliamo, prima di tutto, di attendere che il boss si sia fermato al centro della sala. Usate il vostro arpione magio per togliergli uno scudo (fig.99) ed assistete alla scena di transizione. Non appena il mostro si sarà avvicinato a voi fate uno spostamento laterale ed evitate il suo attacco. Scagliateli una magia Filipendo al centro del petto (fig.100) ed allontanatevi da lui. Ripetete questa operazione fino alla sua disfatta, togliete poi un altro scudo al mostro e continuate in questo modo fino a quando sarà privo di protezione. Non appena sarà terminata la scena animata avvicinatevi all'elmo del boss, usate il vostro arpione sull'aggancio che vedete e tirategli l'elmo per metterlo fuori combattimento. Varcate ora la porta appena sbloccata e, alla fine della scena animata, usate il vostro arpione magico sulla leva a sinistra della stanza (fig.101).

    Aprite lo scrigno appena trovato, usate Hermione per riparare la cassa vicino alla libreria (fig.102) e salite sopra di essa per trovare uno scrigno. Per cui apritelo, entrate poi nel vostro menù e ponete fine a questa giornata. Non appena avrete ripreso il controllo di Harry recatevi al quarto piano, proseguite lungo la via e imboccate il corridoio a destra da voi per raggiungere l'aula con dentro il Professor Lupin. Alla fine della scena animata spingete la piccola colonna verso l'incavo (fig.103), usate poi il vostro arpione sulla statua e raggiungete la sponda opposta. Incastonate la nuova colonna verso il suo incavo, proseguite lungo la via ed assistete alla scena animata.

    Come prima cosa usate il vostro arpione sulla statua di fronte a voi, proseguite poi dritti ed usate il vostro arpione verso la statua a destra. Raggiungete la piattaforma a destra da voi, spingete la colonna sul suo incavo e gustatevi la scena animata. Proseguite ora dritti di due piattaforme, usate poi il vostro arpione per raggiungere la piattaforma a sinistra, raggiungete la pedana vicino a voi (fig.104) e posizionate la colonna sopra il suo incavo. Ora ritornate indietro, usate poi l'arpione per raggiungere la pedana vicino a voi (fig.105) e raggiungete poi la piattaforma a sinistra con sopra la colonna.

    Per cui spingetela sopra il suo incavo, raggiungete l'ultima pedana ed usate ora poi il vostro arpione per raggiungere la porta sbloccata. Ora raggiungete la pedana centrale, usando il vostro arpione magico (fig.106), esaminate il libro e preparatevi a combattere il dissennatore. Come prima cosa posizionate a magia Patronus nel vostro joypad, lanciate poi l'incantesimo e indirizzatelo fino a raggiungere il vostro nemico(fig.107). Per eliminare questo mostro saranno sufficienti circa 5 colpi , nel caso in cui verrete attaccati seguite i consigli del gioco per liberarvi dalla sua presa.. Alla fine della lotta vi risveglierete nella sala del professore Lupin, assistete alla scena animata e prendete poi il controllo di Hermione. Passate sotto il cancello di ferro (fig.108), prendete il nuovo incantesimo e scagliatelo contro la statua del drago vicino all'uscita.

    Ora proseguite lungo la via, assistete alla nuova scena di transizione ed usate la magia del drago sulla statua posta a sinistra da voi. Aprite ora la porta, aprite lo scrigno subito a sinistra e proseguite lungo la via facendo attenzione ai vari nemici. Non appena sarete all'interno della libreria attendete che la sentinella vi dia le spalle (fig.109), per cui superatela ed aprite la porta in fondo alla stanza. Salite ora al terzo piano, appoggiate le spalle alla libreria di fronte a voi ed attendete che la guardia vi dia le spalle (fig.110). Appoggiate le spalle alla libreria successiva e non appena avrete via libera, varcate la porta alla fine della sala.

    Ora esaminate bene il campo visivo delle armature e superatelo non appena troverete un varco (fig.111). Superate le altre armature esaminando i campi visivi e nascondendovi dietro le statue. Proseguite lungo la via, esaminate la statue che vedete ed assistete poi alla scena animata. Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio esaminate i due scrigni per terra, uno a destra e l'altro a sinistra, proseguite lungo la via e preparatevi ad affrontare Malfoy. Come prima cosa vi consigliamo di usare la magia Filipendo per attaccarli e di usare anche Expelliarmus per rispedire al mittente i loro colpi. Inoltre vi consigliamo di usare l'ambiente circostante come riparo e, se volete, potrete effettuare degli spostamenti laterali per evitare i colpi. Alla fine della lotta lanciate la magia Filipendo contro i cespugli per trovare energia, usate Hermione per riparare la statua ed usate la magia del drago sulla statua per far uscire allo scoperto le fate.

    Ora usate la magia Filipendo per attaccarle, usate poi l'incantesimo del ghiaccio per spegnerle e poi raccoglietele. Alla fine della scena animata verrete attaccati da tre dissenatori. Dovrete tenerli alla larga da voi e i vostri amici usando la magia Patronus (fig.112), nel caso in cui saranno troppo vicini a voi potrete sempre allontanarvi ed attaccarli. Alla fine della lotta sarete nuovamente all'interno della scuola, per cui salite in cima le scale vicino a voi ed usate la magia del drago per azionare la statua (fig.113). Prendete la figurina dallo scrigno, aprite poi la porta di fronte a voi, aprite l'altro scrigno e prendete il controllo di Harry. Usate il vostro arpione sulla statua di fronte a voi, aprite lo scrigno a sinistra e calatevi poi di sotto. Evitate il campo visivo delle armature, aprite la porta, eludete il sorvegliante (fig.114) e recatevi nelle scalinate. Salite ora all'ultimo piano delle scale, entrate nel settimo piano ed assistete alla scena animata. Continuate a camminare attraverso la strada obbligata fino a raggiungere l'ala nord, prendete il controllo di Ron ed esaminate le librerie per trovare delle Caccabombe.

    Quarta parte

    Ora dovrete fare molta attenzione, se verrete avvistati da un guardiano dovrete rifare tutto dall'inizio. Come prima cosa avvicinatevi alla libreria in fondo a sinistra e lanciate una bomba di fronte a voi (fig.115). Non appena vi darà le spalle continuate a camminare fino a trovare la seconda sentinella. Lanciatela vicino al muro di fronte a voi (fig.116), superatelo ed esaminate lo scrigno che trovate. Per evitare la terza sentinella dovrete lanciare la bomba vicino a voi (fig.117), lanciate la quarta bomba di fronte alla successiva sentinella ed aprite la porta alla fine della via. Ora avvicinatevi al dipinto, assistete alla scena animata ed entrate nel vostro menù per porre fine a questa giornata.

    Come prima cosa recatevi nell'atrio principale della scuola, parlate con Hagrid e recatevi poi fuori. Raggiungete il fascio luminoso poco distante da voi (fig.118) ed eliminate i vari nemici facendo attenzione al loro veleno. Ora prendete il controllo di Harry, usate il vostro arpione per prendere le uova dall'albero e recatevi da Fierobecco. Fate salire in groppa al grifone Harry, attraversate il lago e raggiungete il fascio luminoso poco distante da voi. Premete il tasto suggerito da gioco per iniziare la gara di pesca ed attendete che i cavallucci di mare saltino fuori dall'acqua (fig.119). Non appena saranno fuori usate l'arpione magico per agganciarli e date dei piccoli strattoni per prenderli. Non appena ne avrete catturati 3 salite la scalinata dietro di voi ed aprite lo scrigno. Varcate la porta che vedete, proseguite lungo le scale, girate poi a destra ed avvicinatevi alla fontana per trovare il vostro ultimo ingrediente (fig.120). Usate Hermione e la sua magia del fuoco sulla statua del drago per bruciare le libellule (fig.121), ritornate ora dentro la scuola e recatevi nell'aula di pozioni magiche posta nel sotterraneo. Al termine della scena animata recatevi immediatamente da Fierobecco e salite in groppa ad esso.

    Recatevi all'interno del cortile della scuola (fig.122), scendete di sotto e recatevi ed usate la vostra magia del ghiaccio per congelare l'acqua per terra alle colonne (|link123||fig.123|). Usate la magia del fuoco per animare il draghetto di pietra ed avvicinatevi alla cassa di palle. Ritornate in groppa a Fierobecco, spiccate il volo e raggiungete la parte nord ovest della scuola (fig.124). Scendete da Fierobecco, avvicinatevi al cancello e, alla fine della scena animata, entrate nel vostro menù per finire la giornata. Ora proseguite lungo la via, entrate nell'ala nord ed evitate il primo mostro appoggiando le spalle al muro (fig.125), eludete la sorveglianza degli altri mostri usando le vostra bombe, recatevi poi nel parco della scuola e raggiungete la casa di Hagrid (fig.126). Alla fine della scena animata proseguite lungo la via, freddate i vari mostriciattoli, aprite la porta che vedete e prendete il controllo di Hermione.

    Ghiacciate il portale dei mostri per terra (fig.127), congelate ed eliminate i vari mostri ed entrate nel menù del vostro personaggio. Prendete il controllo di Harry ed assegnateli la magia Carpe Retractum ed usatelo per avvicinare verso di voi la prima parte del ponte. Ora raggiungetelo con un balzo, usate nuovamente l'arpione sull'altro pezzo di ponte ed eliminate poi, usando Hermione, i mostri di fuoco che vedete. Proseguite lungo la via, freddate i mostri velenosi, camminate ancora ed usate la magia Reparo sulla cassa poco distante da voi (fig.128). Avvicinatela ora al muro, salite di sopra, eliminate i nemici ed avvicinatevi alla cassa poco più avanti da voi. Fatela prendere in mano ad Hermione ed herry, portatela sotto il pulsante e premetelo. Varcate la porta appena sbloccata, assistete alla scena animata e preparatevi ad affrontare un gruppo di dissennatori.

    Come prima cosa tenetevi sul lato sinistro della spiaggia, vicino alla parete (fig.129), proseguite lungo la via e nel caso in cui verrete attaccati seguite i consigli del gioco per sfuggire alla morsa. Non appena sarete arrivati a destinazione usate la vostra magia, Patronus, per allontanare i dissennatori da Sirius (fig.130) e, una volta fatto, assistete alla nuova scena animata. Non appena avrete ripreso il controllo di Harry usate Patronus contro i dissennatori di fronte a voi (fig.131) ed apritevi un varco. Attaccate ora il dissennatore sulla spiaggia vicino a Sirius Black e, alla fine dello scontro, salite in groppa a Fierobecco e raggiungete la torre posta a nord della scuola (fig.132). Alla fine della scena di transizione potrete scegliere di cercare la figurine sparse per la scuola, fare altri sotto giochi per aumentare il vostro punteggio oppure parlare con il Professor Silente.

    Nel caso in cui parlerete con il Professore assistete alla scena animata e, complimenti, avete portato a termine il gioco Harry Potter e il prigioniero di Azkaban.
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  11. #11
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    Citazione claudius
    esistono i trucchi di prince of persia? se si ai qualcosa?
    Prince of Persia: the Sands of Time
    Sbloccare il livello 3D di Prince di Persia
    Per sbloccare il livello 3D del primo Prince di Persia, semplicemente incominciate un nuovo gioco. Quando incominciate sul balcone, non entrate! Mantenete premuto X e premete spazio, il tasto sinistro del mouse, E, C, E, spazio, il tasto sinistro del mouse, C.
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  12. #12
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    Citazione Pirates of the caribbean
    avete trucchi per dtm race driver?
    no mi dispiace
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  13. #13
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    Citazione carciofun
    Hai qualcosa per Haegemonia????
    niente sorry
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  14. #14
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    Mi servirebbe una Guida per Jedi Knight:Jedi Academy,

    ciaoz!

  15. #15
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    ehi, capitit a fagiolo, io sono un appassionato giocatore di questo gioco e ho anche fondato un topic, da cui e nato un clan, che ne dici di partecipare
    per trovare il topic basta che vai nella sezione mondo computer e cerchi: Jedi Knight:Jedi Academy
    il toipic e stato creato da krum non dovresti avere problemi, li ti sapremo fornire una vasta guida e basta che ci dici dove ti sei bloccato e avrai aiuto
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