San Andreas vs alegalli - 2nd round - Pag 2
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Discussione: San Andreas vs alegalli - 2nd round

Cambio titolo
  1. #16
    Utente L'avatar di alex89
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    su,vogliamo buone nuove,alegaio

  2. #17
    Future Team Singer&Biker L'avatar di alegalli
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    Niente da fare, mi spiace.
    San Andreas non può avere anticipazioni sul web.
    Comunque vi consiglio di non pedere il prossimo PSM.

    ag
    "Il prezzo della libertà è l'eterna vigilanza" - Wendell Phillips

  3. #18
    Utente L'avatar di alex89
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    doh
    ma in ogni psm ci saranno della ntprime su GTA?

  4. #19
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione alegalli
    Niente da fare, mi spiace.
    San Andreas non può avere anticipazioni sul web.
    Comunque vi consiglio di non pedere il prossimo PSM.

    ag
    c'è un modo per corromperti? o magari mi invii un mp in cambio di qualocsa? o mi assumete in redazza come servo?

  5. #20
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    Ci saranno ancora le disgustose vite infinite? Torneranno i moltiplicatori di punteggio? Insomma, sarà di nuovo un gioco decente come l'1 e 2 o sarà una vaccata per poppanti come il 3 e VC?
    I am Alpha and Omega, the Beginning and the End, the First and the Last

    Né dei, né giganti

  6. #21
       L'avatar di Ghost85
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    in effetti il primo in 3d sarebbe spettacolare... finire abbrustolito sulle rotaie con scheletro in bella vista

  7. #22
    Utente L'avatar di Mauro Rosati
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    Le novità ve le dico io, ascoltate bene, anzi leggete bene:
    Innanzi tutto la Rockstar North promette ben 150 ore di gameplay per completare il gioco, già avete capito bene, 150 ore di gameplay puro, mica bruscolini, (non che gli altri episodi si siano comportati male sotto questo punto di vista).
    "Membro del Club di Liberazione Anti Palladium"

  8. #23
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Mauro Rosati
    Le novità ve le dico io, ascoltate bene, anzi leggete bene:
    Innanzi tutto la Rockstar North promette ben 150 ore di gameplay per completare il gioco, già avete capito bene, 150 ore di gameplay puro, mica bruscolini, (non che gli altri episodi si siano comportati male sotto questo punto di vista).
    rockstar diceva pure che Vice City sarebbe stata 3 volte l'altra città, infatti era un terzo

  9. #24
    Utente L'avatar di Mauro Rosati
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    Citazione Thorin
    Che vetture ci sono...che tipo di missioni ci sono...si può nuotare...ci sono ancora i bug assurdi...ci sono gli aerei di linea da pilotare...ci sono i tram di superficie...basta non mi viene in mente altro...
    La Rockstar ha promesso in una press release un sacco di innovazioni, prima fra tutte la possibilià di far nuotare il nostro protagonista e non farlo farlo affogare come un deficiente come negli altri episodi (che era un'ironia, un uomo che può far fuori decine di uomini armati fino ai denti che mi affoga sulla riva del mare profondo 10 cm, ci sono voluti diversi anni per capirlo ma alla fine se ne sono accorti), quindi adesso il nostro protagonista in alcune missioni dovrà pure nuotare.
    "Membro del Club di Liberazione Anti Palladium"

  10. #25
    Utente L'avatar di Mauro Rosati
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    Citazione Ghost85
    rockstar diceva pure che Vice City sarebbe stata 3 volte l'altra città, infatti era un terzo
    Se mantengono le promesse San Andreas sarà 3 volte più vasta di Vice City, le cose che si potranno fare saranno infinite e il nostro limite sarà la nostra immaginazione, parole loro.
    "Membro del Club di Liberazione Anti Palladium"

  11. #26
    Utente L'avatar di Mauro Rosati
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    Leggetevi questo:

    Lo stato di San Andreas contiene tre citta’ e chilometri e chilometri di autostrade, vallate, strade statali, deserti, coste e terre disastrate, da esplorare. Il gioco e’ cinque volte piu’ grande di Vice City, piu’ popoloso, piu’ dettagliato, avra’ molte piu’ macchine, armi, sfide, personaggi, segreti, musica e la storia sara’ molto piu’ lunga ed intrigata di quella di Tommy Vercetti. Ognuna delle tre citta’; Los Santos, San Fierro e Las Ventura hanno un proprio stile. Esempi sono gli stili d’architettura delle case, popolazione, i mezzi, i tipi di missione, gli accenti degli personaggi e l’azione degli pedoni che varieranno da citta’ a citta’.
    La campagna non sara' per nulla noiosa. Ci saranno nuovi mezzi che non possono essere usati in citta', come il ‘quad’ che potrai usare solo per gareggiare in campagna. La fisicita' nella guida e' stata ri-elaborata ed anche se GTA non e' un gioco di corse, ci si sente come se fosse una gara.
    Nella campagna ci saranno anche i Redneck che ti daranno degli missioni da svolgere, missioni legate al loro ambiente. Sara' inoltre molto bello guidare attraverso la campagna. Vedrai campi, fattorie, fiumi, foreste, deserte e colline. C’e' anche una montagna leggendaria – di quasi mezzo miglio d’altezza, in elicottero ad esempio, ci vorra' un intero minuto di volo partendo dalla base per arrivare in cima, ma la cosa piu' divertente sara' scenderla in bicicletta. L’erba e le piante hanno nuove tecniche di animazione che portano la vita nella campagna come in nessun gioco si e' mai visto prima. San Fierro sara' piena di colline e ci vorra' molto controllo per guidarci a velocita'.
    Il nuoto e' stato aggiunto, perche' Rockstar ha saputo delle costante lamentele riguardo questo lato del gioco. Adesso quando si cade da un ponte, non si anneghera' subito. Il nuoto funzionera' in questo modo: quando la macchina colpisce l’acqua avrai 2 possibilita'. La prima e' di uscire dal finestrino della macchina. Se invece sceglierai di non uscire, affonderai con la macchina rimanendo vivo sino a che la tua stamina non terminera' (indicatore che tiene conto del fiato che hai sott'acqua). C’e' anche qualche missione che acclude il nuoto, ma e' da ricordare che questo non e' un gioco di nuoto. La caratteristica c'e' e serve solo per migliorare le tue abilita' nel gioco.
    Oltre a mangiare, ingrassare e andare in palestra, un'altra caratteristica (statica) e' farsi tagliare i capelli. Puoi andare dal barbiere e farti tagliare i capelli se vuoi. Se hai un brutto taglio, i pedoni e i tuoi ragazzi della gang, ti prenderanno in giro e chiameranno scemo. Se hai invece un bel taglio questi rimarranno impressionati favorevolmente da te.
    Ad LA ci sara' smog, riflessi cristallini, il suono del rimbalzare di una palla in qualche campo di basket, l’aria piena di hip hop, il sole cuocente, la luce che si riflette su qualche serbatoio di una moto. Lo stick analogico destro ti permettera' di fare rimbalzare la macchina.
    Nelle missioni, tutti i modi di rapprensentare le cose rimarrano simili, come la freccia sopra gli obbiettivi, la scritta in blu sullo schermo che da' il sommario delle missioni, e la musichetta dopo una missione di successo.
    C’e' stato uno sforzo immenso per individualizzare l’esperienze di ogni giocatore e rendere il gioco il meno lineare possibile. Qualche volta seguira' la storia, ma poi il gioco si fermera' e si aprira', permettendoti di fare tutto cio' che vuoi. Poi la storia si riprende, poi si ri-apre, e segue questa linea per darti la migliore esperienza di gioco mai avuta sino ad oggi.
    Il motore grafico e' stato completamente riscritto. Adesso ci sono piu' dettagli che mai, come l’erbacce che rotolano nel deserto ed altra roba.
    La mappa e' molto piu' popolata che in Vice, ci sono specchi e riflessi in tempo reale. La capacita' di vedere lontano e 2 volte superiore a quella di Vice negli ambienti urbane e 4 volte nella campagna. Il sistema d’illuminazione e' stato migliorato e include modelli separati per il giorno e per la notte. CJ potra' stare in piedi dondolandosi leggermente, con la mascella che si muove leggermente come se masticasse una gomma. I modelli dei personaggi sono molto piu' dettagliati di prima.
    Miglioramenti sono stati fatte col illuminazione per farsi' che i neon illuminino le strade, l’illuminazione stradale illumina anche le facciate delle casei, e le ombre del sole pian piano si affievoliscono e diventano luce della luna. Tecniche di compressione sono state usate per dettagliare tutti i modelli dalle mappe, alle macchine, ai pedoni. Il gioco e' piu' preciso adesso, il clima ha piu' effetto e piu' tocchi speciali in modo da renderlo piu' credibile che mai. Rockstar ha preso in prestito da Manhunt un po' del motore che gestisce l'illuminazione. Adesso potrai vedere i membri delle gang nelle strade buie e potrai sfruttare anche tu le ombre per nasconderti sotto un ponte, guardare un nemico che ti supera per poi scattare fuori e saltargli addosso. Anche con una sola stella dovrai preoccuparti della polizia, ma nasconderti ti potra' aiutare. Le missioni puoi farle stile Rambo o puoi muoverti furtivamente e fare fuori tutti, uno per uno. Questo significa che ci saranno tecniche di spionaggio che aggiungono molta piu' stile e diversi modi di soluzione alle missioni.
    San Andreas ritorna col stile di humor della Rockstar che amiamo. La satira sara' diretta al quel mondo Americano di consumismo, film d’azione, stranezze e la cultura pop del periodo. I personaggi saranno piu' seri dei precedenti, ma il gioco sara' divertentissimo.
    Ogni parte del gioco e' stata fatta per sembrare viva, come un mondo completamente reale. Ogni citta' cosi' come i quartieri sono unici. Invece di aggiungere contenuto a GTA III o Vice City, Rockstar ha voluto rendere questo gioco differente, in questo modo se ti arrampichi su un tetto nella mappa sara' sengnalato e i tuoi nemici sapranno dove sei realmente. Tutte le missioni, anche quelle piu' strampalate, sono designate per fare uso diversi dei mezzi e per esplorare completamente la mappa. Tantissimo lavoro e' stato fatto per far sembrare piu' viva la campagna, le citta' non hanno piu' confini squadrati. La mappa e' cosi' grande che anche il Rockstar ha raccontato che a volte il team di di testing si e' perso. La popolazione e' piu' densa e molto piu' attiva che mai. Alla citta' e' stata data la vita. Ogni pedone ha le proprie azioni ed animazioni basate su dove vivono e dove sono.
    Una delle piu' grandi sfide e' stata quella di comprimere la massa di dettagli nel gioco. Rockstar ha aggiunto tantissimi contenute e continua ad aggiungerne altri. Gli unici tempi di caricamento in San Andreas saranno piccole pause quando si entrera' nei palazzi. Hanno gia' stracaricato un DVD e dovranno sicuramente usarne un secondo. Ci saranno parti del gioco dove si giochera' in prima persona. Ci sono anche legami a giochi passati per fan piu' sfegatati. Tutte queste cose, anche le missioni piu' strampalate, avranno un senso per chi ha giocato e continua a giocare con i vecchi titoli della saga.
    Ci sono nuove tecniche di combattimento con i pugni e la fisicita' del combattimento corpo a corpo e con le armi e' stato revisionato. I movimentisono stati completamente ricostruiti dall'inizio ed adesso e' molto piu' facile controllare tutti i movimenti di CJ. Quando miri qualcuno, ad esempio, su di questo comparira' una barra che se e' di colore verde significhera' che la persona e' piena di salute, gialla e' ferito, e se e' rossa puo' morire soffiandogli addosso. Il sistema di puntamento e' stato revisionato e si autopuntera' sulla fonti di maggior pericolo, ad esempio direttamente sul nemico piu' vicino.
    Lavorando con la tua gang, la Orange Grove Families, potrai prendere possesso d’intere zone sulla mappa. Controllare territori e personalizzare le mappa sara' come personalizzare CJ. Potrai fare soldi grazie alle tue proprieta' se te ne prenderai cura. In qualche parte del gioco potrai prendere il controllo totale della zona da solo e per altre parti avrai invece bisogno dell'aiuto tua gang. Rubare le macchine sara' ancora piu' elaborato e difficile di prima, perche' adesso tutta la tua gang ne viene coinvolta. A proposito, fare il gangster e gestire la tua gang e' un buon 15% del totale del gioco.

    Non male vero? Ammmesso che mantengano le promesse.
    "Membro del Club di Liberazione Anti Palladium"

  12. #27
    Utente L'avatar di alex89
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    quoto gosth,vice city doveva essere il doppio,invece liberty era molto piu estesa.

  13. #28
    Utente L'avatar di Mauro Rosati
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    Citazione alex89
    quoto gosth,vice city doveva essere il doppio,invece liberty era molto piu estesa.
    Indubbiamente ingrandiranno le cose, come fanno tutti gli sviluppatori. Ognuno tira l'acqua al suo mulino.
    "Membro del Club di Liberazione Anti Palladium"

  14. #29
    Muffin Man L'avatar di peppo
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    Citazione alegalli
    Niente da fare, mi spiace.
    San Andreas non può avere anticipazioni sul web.
    Comunque vi consiglio di non pedere il prossimo PSM.

    ag


    non e vero!!!! e una tattica ideata da alegalli per far comprare piu psm possibile!!!!e magari su psm ce3 scritto "informazioni sul prossimo numero", e sul prossimo numero "sul prossimo numero informazioni si sa!" e continua cosi finche non esce gta sa e dice:"volevate le info????"ora gicateci,e ele avrete!!!!"



    http://francescorodanfabbri.com/
    Girl you thought he was a man, but he was a muffin
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  15. #30
    Utente L'avatar di Mauro Rosati
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    Bella tattica.
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