Neverwinter Nights
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Visualizzazione risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Neverwinter Nights

Cambio titolo
  1. #1
    Utente
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    12

    Neverwinter Nights

    Nessuno ha i cheats funzionanti per Neverwinter Nights???8(

  2. #2
    Utente L'avatar di BeppuSSS
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    Bari
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    55
    purtroppo no. cmq anche tu, che gdr può essere con i trucchi?
    Il Muflone Samurai (in associazione con il MicioNinja Llyd ap Dicter)

    Citazione Nemesis Vaal Lal
    Allora, come tutti sapete l'Informatica NON è una scienza esatta...anzi, non è nemmeno una scienza!

    E' Voodoo!

    Il PC va trattato come uno spirito complesso, va placato, va blandito con offerte di birra e/o Cannabis, va esaltato con complessi rituali...solo così l'entità spiritual-animistica all'interno del computer sarà soddisfatta e collaborerà con il suo Medium (cioè, con il suo utente).

  3. #3
    Utente L'avatar di Helloween
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    Citazione fabiomea
    Nessuno ha i cheats funzionanti per Neverwinter Nights???8(
    Be io ti posso dire che devi inserire nella stringa di commento, premendo invio, il codice ##DebugMode 1 per attivare la modalità cheats e poi i seguenti sempre allo stesso modo:

    ##GiveXP xxx
    ##SetSTR xx
    ##SetDEX xx
    ##SetCON xx
    ##SetWIS xx
    ##SetINT xx
    ##SetCHA xx

    Naturalmente a posto delle X metti 1 valore (Es. ##SetCON 20) poi ti mandera in modalità bersaglio e tu deciderai ki deve avere la CON a 20.
    Poi gli altri cheats sono questi:

    dm_allspells
    dm_enablecombatdebugging
    dm_getfactionreputation
    dm_getmodulevarfloat
    dm_getvarfloat
    dm_getmodulevarobject
    dm_getmodulevarstring
    dm_getmodulevarint
    dm_gettime
    dm_getmodulevarvector
    dm_getvarint
    dm_getvarobject
    dm_getvarstring
    dm_getvarvector
    dm_giveXP
    dm_givegold
    dm_givelevel
    dm_god
    dm_heal
    dm_jumptopoint
    dm_modifySTR
    dm_modifyCHA
    dm_modifyCON
    dm_modifyDEX
    dm_modifyINT
    dm_setCR
    dm_setCHA
    dm_setCON
    dm_setINT
    dm_setSTR
    dm_setWIS
    dm_setDEX
    dm_modifyattackbase
    dm_modifyWIS
    dm_modifyage
    dm_levelup
    dm_modifysavefortitude
    dm_modifysavereflex
    dm_modifysavewill
    dm_movetoarea
    dm_modifyspellresistance
    dm_runscript
    dm_setmodulevarint
    dm_setfactionreputation
    dm_setattackbase
    dm_setvarint
    dm_setfactiondefender
    dm_settime
    dm_showarea
    dm_setmodulevarfloat
    dm_setvarstring
    dm_setage
    dm_setmodulevarvector
    dm_setvarfloat
    dm_setfaction
    dm_setmodulevarobject
    dm_setvarvector
    dm_setvarobject
    dm_setmodulevarstring
    dm_spawncreature
    dm_setspellresistance
    dm_setfactionenemy

    Questo è tutto, anche se sto ancora cercando il modo di mettere gli oggetti creati con l'editor in game per poterli utilizzare non nei moduli ma nella campagna, e se qualcuno lo sapesse mi farebbe piacere se me lo dicesse!
    Spero di esserti stato d'aiuto.

  4. #4
    Utente L'avatar di Mystra
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    Questo è tutto, anche se sto ancora cercando il modo di mettere gli oggetti creati con l'editor in game per poterli utilizzare non nei moduli ma nella campagna, e se qualcuno lo sapesse mi farebbe piacere se me lo dicesse!
    Spero di esserti stato d'aiuto.[/QUOTE]


    Non ho capito bene che cosa intendi fare, ad ogni modo se tu vai in C:\NeverwinterNights\NWN\nwm trovi i file dei moduli della campagna tipo "Chapter1.nwm" , basta rinominarlo "Chapter1.mod", poi lo sposti nella cartella modules, lo apri con Aurora e puoi modificarlo come vuoi. (Ah, dovrai togliere l'attributo sola lettura mi sa) Per poi giocarci come campagna, basta che lo rimetti in nwm, rinominandolo .nwm

  5. #5
    Utente L'avatar di Mystra
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    68
    Citazione fabiomea
    Nessuno ha i cheats funzionanti per Neverwinter Nights???8(


    Il programma Leto puo' essere usato anche per modificare il propio pg e farlo diventare emmm non molto legit... io lo uso solo per modificare l'aspetto.
    Ultima modifica di Mystra; 31-07-2004 alle 15:28:21

  6. #6
    Kelvan
    Ospite
    Ammazza, sei proprio la dea della magia (e dei trucchetti ahahahahahhahaha )

  7. #7
    Utente L'avatar di Helloween
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    Non ho capito bene che cosa intendi fare, ad ogni modo se tu vai in C:\NeverwinterNights\NWN\nwm trovi i file dei moduli della campagna tipo "Chapter1.nwm" , basta rinominarlo "Chapter1.mod", poi lo sposti nella cartella modules, lo apri con Aurora e puoi modificarlo come vuoi. (Ah, dovrai togliere l'attributo sola lettura mi sa) Per poi giocarci come campagna, basta che lo rimetti in nwm, rinominandolo .nwm[/QUOTE]


    E' propio quello ke mi serviva grazie. Il problema e che se io nel capitolo 2 metto degli oggetti non verranno visualizzati in una partita già iniziata in quel capitolo, e quindi devo iniziarne 1 nuova o metterli nel cap.3 e aspettare di arrivarci.

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