Nessuno ha i cheats funzionanti per Neverwinter Nights???8(
Nessuno ha i cheats funzionanti per Neverwinter Nights???8(
purtroppo no. cmq anche tu, che gdr può essere con i trucchi?
Il Muflone Samurai (in associazione con il MicioNinja Llyd ap Dicter)
Nemesis Vaal Lal
Be io ti posso dire che devi inserire nella stringa di commento, premendo invio, il codice ##DebugMode 1 per attivare la modalità cheats e poi i seguenti sempre allo stesso modo:fabiomea
##GiveXP xxx
##SetSTR xx
##SetDEX xx
##SetCON xx
##SetWIS xx
##SetINT xx
##SetCHA xx
Naturalmente a posto delle X metti 1 valore (Es. ##SetCON 20) poi ti mandera in modalità bersaglio e tu deciderai ki deve avere la CON a 20.
Poi gli altri cheats sono questi:
dm_allspells
dm_enablecombatdebugging
dm_getfactionreputation
dm_getmodulevarfloat
dm_getvarfloat
dm_getmodulevarobject
dm_getmodulevarstring
dm_getmodulevarint
dm_gettime
dm_getmodulevarvector
dm_getvarint
dm_getvarobject
dm_getvarstring
dm_getvarvector
dm_giveXP
dm_givegold
dm_givelevel
dm_god
dm_heal
dm_jumptopoint
dm_modifySTR
dm_modifyCHA
dm_modifyCON
dm_modifyDEX
dm_modifyINT
dm_setCR
dm_setCHA
dm_setCON
dm_setINT
dm_setSTR
dm_setWIS
dm_setDEX
dm_modifyattackbase
dm_modifyWIS
dm_modifyage
dm_levelup
dm_modifysavefortitude
dm_modifysavereflex
dm_modifysavewill
dm_movetoarea
dm_modifyspellresistance
dm_runscript
dm_setmodulevarint
dm_setfactionreputation
dm_setattackbase
dm_setvarint
dm_setfactiondefender
dm_settime
dm_showarea
dm_setmodulevarfloat
dm_setvarstring
dm_setage
dm_setmodulevarvector
dm_setvarfloat
dm_setfaction
dm_setmodulevarobject
dm_setvarvector
dm_setvarobject
dm_setmodulevarstring
dm_spawncreature
dm_setspellresistance
dm_setfactionenemy
Questo è tutto, anche se sto ancora cercando il modo di mettere gli oggetti creati con l'editor in game per poterli utilizzare non nei moduli ma nella campagna, e se qualcuno lo sapesse mi farebbe piacere se me lo dicesse!
Spero di esserti stato d'aiuto.
Questo è tutto, anche se sto ancora cercando il modo di mettere gli oggetti creati con l'editor in game per poterli utilizzare non nei moduli ma nella campagna, e se qualcuno lo sapesse mi farebbe piacere se me lo dicesse!
Spero di esserti stato d'aiuto.[/QUOTE]
Non ho capito bene che cosa intendi fare, ad ogni modo se tu vai in C:\NeverwinterNights\NWN\nwm trovi i file dei moduli della campagna tipo "Chapter1.nwm" , basta rinominarlo "Chapter1.mod", poi lo sposti nella cartella modules, lo apri con Aurora e puoi modificarlo come vuoi. (Ah, dovrai togliere l'attributo sola lettura mi sa) Per poi giocarci come campagna, basta che lo rimetti in nwm, rinominandolo .nwm
fabiomea
Il programma Leto puo' essere usato anche per modificare il propio pg e farlo diventare emmm non molto legit... io lo uso solo per modificare l'aspetto.
Ultima modifica di Mystra; 31-07-2004 alle 15:28:21
Ammazza, sei proprio la dea della magia (e dei trucchetti ahahahahahhahaha )
Non ho capito bene che cosa intendi fare, ad ogni modo se tu vai in C:\NeverwinterNights\NWN\nwm trovi i file dei moduli della campagna tipo "Chapter1.nwm" , basta rinominarlo "Chapter1.mod", poi lo sposti nella cartella modules, lo apri con Aurora e puoi modificarlo come vuoi. (Ah, dovrai togliere l'attributo sola lettura mi sa) Per poi giocarci come campagna, basta che lo rimetti in nwm, rinominandolo .nwm[/QUOTE]
E' propio quello ke mi serviva grazie. Il problema e che se io nel capitolo 2 metto degli oggetti non verranno visualizzati in una partita già iniziata in quel capitolo, e quindi devo iniziarne 1 nuova o metterli nel cap.3 e aspettare di arrivarci.