Forse è una notizia risaputa, ma dato che su GMC nn hanno dato nessuna notizia e qui mi sembra che nn se ne sia parlato, do io la notizia (trovata su multiplayer.it, nn sto spammando ma è solo x informare): Doom 3 sarà reperibile sui nostri scaffali il 20 agosto COMPLETAMENTE TRADOTTO IN ITALIANO (nessun titolo id era mai stato tradotto nella nostra lingua prima d'ora), riporto qui sotto qualche info:
"Premettiamo un fatto: abbiamo provato la versione americana
In Italia infatti il gioco uscirà completamente tradotto in italiano il 20 agosto prossimo. E' la prima volta che Activision localizza completamente nella nostra lingua una produzione Id Software (nessun capitolo di Quake nè di Doom era mai stato tradotto). Ed è un grande passo avanti.(...)I nemici con cui dobbiamo confrontarci sono creature venute dall’inferno, come gli zombie, i demoni, i marines convertiti in non-morti e via dicendo. All’inizio non troveremo di sicuro grandi difficoltà, visto che l’intelligenza artificiale degli zombie è pari alla massa cerebrale che è rimasta nel loro capoccione vuoto, ovvero pressoché zero. Non fanno altro che camminare verso di noi appena ci vedono ed abbatterli è solo una questione di sprecare un numero sufficiente di proiettili.
La difficoltà va crescendo con le ore di gioco, quando cominciamo a trovarci di fronte agli ex marines che viaggiano spediti e che sfruttano l’ambiente per ripararsi dal nostro fuoco. Gli spazi chiusi, purtroppo, non sono molto adatti per giudicare il livello dell’intelligenza artificiale. Gli scontri sono spesso e volentieri solo da distanze ravvicinate e i mostri non fanno altro che correrci incontro appena ci scorgono. Solo in pochi casi sfruttano in maniera realistica le casse o i nascondigli e per lo più danno l’impressione di essere scene scriptate, visto che ripetendo la stessa parte di livello più e più volte, i movimenti eseguiti dai nemici sono sempre gli stessi.(...)Ciò che ci lascia a bocca aperta è la grafica; lì non ce n’è per nessuno. I modelli sono super dettagliati e il motore grafico è ben lontano da qualsiasi titolo precedentemente giocato: si tratta di una generazione successiva e lo si vede benissimo.
I giochi di ombre sono stati curati in modo maniacale. In certe situazioni ci ritroviamo ad esplorare angoli bui da cui sappiamo benissimo che potrebbe uscire qualsiasi tipo di amenità in men che non si dica. Ad aiutarci c’è la nostra fida torcia elettrica, che però va imbracciata al posto di un’arma. Questo significa che, se stiamo vagando con in mano la torcia ed incontriamo un nemico, ci vuole un po’ di tempo per metterla via e prendere in mano un’arma in grado di salvarci la vita. A volte dovremo persino metterci a sparare nel buio, dove la luce è troppo poca per poter scorgere le sagome di chi ci sta di fronte.
Questo può sembrare un difetto ma, secondo me, aggiunge un tocco in più di realismo e ci immerge maggiormente nell’ambiente di gioco. Non mancano le scene che ci fanno saltare dalla sedia, con i mostri che ci compaiono alle spalle o che si lanciano nelle vetrate quando meno ce l’aspettiamo.(...)Il numero massimo di giocatori è limitato a 4 e proprio per questo motivo le modalità di gioco sono piuttosto limitate: deathmatch, team deathmatch, last man standing e tourney.
I livelli sono molto curati e da queste prime partite possiamo dire che quelli che abbiamo provato sono ben dimensionati per questo numero di giocatori. E’ ancora presto per dare un giudizio sul gameplay in rete, visto che ci vorranno un gran numero di partite e di ore trascorse a massacrarsi, prima di rendersi effettivamente conto di come siano bilanciate le armi.(...)Parlando di tecnologia, Doom 3 è molto esoso di risorse. Ho provato a giocare su un notebook con una ATI Radeon Mobility 9600 (64Mb di VRAM) ed in modalità high details (800x600) è ingiocabile in quanto scatta terribilmente e gli FPS scendono abbondantemente sotto ai 25.
Provandolo, invece, su di un desktop con una Radeon 9700 SE, sempre in high details, gira fluido e senza intoppi.
Provato su un PC top della gamma (Pentium 4 3200MHz con 1Mb di cache, 1Gb di RAM, ATI X800) Doom 3 gira tranquillamente in high details, alla risoluzione di 1600x1200, alla bellezza di 60 FPS.
In ogni caso, con le schede ATI, è fondamentale installare i driver Omega anziché i Catalyst in quanto altrimenti sono dolori (il gioco si blocca e spesso e volentieri blocca anche la macchina su cui sta girando). In alternativa è possibile provare i driver 4.9 beta della Ati rilasciati per ovviare a questo problema (link al download): ovviamente sono beta e non godono di alcun supporto o garanzia di funzionamento.
Non abbiamo ancora avuto modo di provarlo sulle schede NVidia sulle quali, secondo i benchmark rilasciati settimane addietro, dovrebbe avere delle performance ancora migliori..."
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