Ebbene, non avendo molto da fare ho deciso di scrivere una mini-recensione di uno dei giochi che ha creato più hype negli ultimi tempi... e che non ha saputo tener fede alle promesse.
Dunque, Il gioco in se inizia quando veniamo inviati a "Mars City" una città/centro di riceche della "Union Aerospace Corporation" (aka "UAC") si tratta di un complesso a dire poco enorme, dove ultimamente cominciano a verificarsi strani eventi.
Non vi spoilero oltre sulla trama visto che ad un certo punto diventerà una delle poche cose che vi spingerà veramente a voler finire il gioco.
L'impostazione è quella di un FPS classico, l'interazione con l'ambiente circostante è veramente limitata ed il motore fisico (che non è l'havok 2 ma bensì un motore proprietario) fa veramente acqua da tutte le parti.
Il gioco punta quasi tutto sulla grafica e sul sistema di illuminazione, che è fatto veramente molto bene, anche se per poterselo godere a fondo serve un PC della NASA
.
Me entriamo nel dettaglio, il gioco punta tutto sul sistema di illuminazione, infatti tutta mars city è illuminata veramente poco e spesso si dovrà ricorrere alla torcia per vedere dove stiamo andando.
O almeno è così che il gioco *dovrebbe* essere, ovvero costringerci ad andare in giro con la torcia in mano, risultando quindi disarmati e costringendoci ad estrarre un arma solo nel momento del bisogno, che in genere si manifesta sotto forma di evento scriptato che ci coglie quando meno ce lo aspettiamo per spaventarci.
La realtà è ben diversa, mentre all' inizio il gioco è effetivamente così, molto presto ci troveremo a non aver molto bisogno della torcia semlicemente perchè il tutto si ridurrà approssimativamente ad un "apri la porta, guarda dentro con la torcia ed entra armato".
Eh sì, triste verità ad un certo punto questo gioco diventa mopotono in maniera a dir poco disarmante, dopo un po sapremo già che quando entreremo in una stanza i mostri inizieranno ad "apparire" solo dopo che avremo mosso qualche passo all interno.
C'è da dire però che poco dopo la metà il gioco si trasforma più in un FPS del tipo "spara a tutto quello che si muove" simile a Painkiller (beh, non così estremo però
).
Anche l'ambientazione è decisamente monotona, sempre la stessa, se non per un livello decisamente corto ambientato all inferno e per gli ultimi tre in cui ci troveremo in delle rovine sulle quali non vi voglio spoilerare, giocate e lo scoprirete
insomma, l'unico vero punto di forza di Doom 3 è la grafica spaccamascella, oltre che il nome ovviamente.
Secondo me tutto l'hype che si è creato attorno a questo titolo èun esagerazione, in fondo si tratta semplicemente di un FPS come tanti, che però ha un nome "storico" ed una grafica spaccamascella. niente di più e niente di meno.
Giudizio finale 7/10 alla id potevano fare molto di più... speriamo in HL2