Il miglior gdr! - Pag 3
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    10 16,95%
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    8 13,56%
  • Shenmue(la serie)

    2 3,39%
  • Skies of arcadia legends

    0 0%
  • Zelda(episodio a scelta)

    12 20,34%
  • Altro...

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Discussione: Il miglior gdr!

Cambio titolo
  1. #31
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
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    Citazione Sydney
    Zelda: OOT ha vinto vari premi come miglior RPG nelle varie fiere a cui ha partecipato. Insomma, imho, il genere in cui più si avvicina, è propio il gdr........
    Shenmue ritengo che sia un avventura.
    Oddio... cosa ci vedono di GdR...non si avvicina nè ai GdR occidentali nè a quelli orientali...ha binari fissi, non c'è esperienza, non c'è potenziamento di abilità o armi, non ci sono combattimenti a turni o a statistiche, la storia ha un ruolo secondario, il controllo del personaggio è come quello di un'avventura...cioè, di GdR ha solo il nome "dungeon"...




    Now! This is it! Now is the time to choose! Die and be free of pain or live and fight your sorrow! Now is the time to shape your stories! Your fate is in your hands!

    I'm just a musical prostitute, my dear!

  2. #32
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    Citazione shenmue3
    certo,annoverare shenmue tra i gdr sarebbe quantomeno limitante(quantunque siano cmq presenti alcuni tipici elementi del genere)

    tu come definiresti in una parola il SUO genere di appartenenza????
    F.R.E.E.
    FREE --> Full Reactive Eyes Entertainment (video game genre)
    Ultima modifica di Glenn; 21-08-2004 alle 13:41:29

  3. #33
    sospicius old man L'avatar di Nemesis Gorin
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    Dark Side of the Moon
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    Citazione Glenn
    F.R.E.E.
    FREE --> Full Reactive Eyes Entertainment (video game genre)
    grazie di averci istruito su questo punto
    Citazione Barbich
    la vogliamo smettere di usare "ghei" come insulto? E' come se io per insultarti ti dessi del "fattone". Si fa per dire, è MOLTO peggio. Veramente, se proprio vuoi insultare qualcuno, dagli della cacca. La cacca non si offende e non ne puoi turbare la sensibilità. I gay invece hanno tutti i diritti ad offendersi. Se un giorno diventerai gay lo capirai, e non ti piacerà.

    B.

  4. #34
    Sydney
    Ospite
    Citazione AuronOmega
    ha binari fissi
    In che senso fissi? Forse come quelli dei jgdr?

    non c'è esperienza
    ???????????????????????????????????

    non c'è potenziamento di abilità o armi
    Ci sono ci sono, ci sono i quoricini (hp), le armi, si potenziano tramite sub-quest (che sono tipiche dei gdr)

    non ci sono combattimenti a turni o a statistiche
    Ma nemmeno in morrowind

    la storia ha un ruolo secondario
    Come in molti rpg occidentali..........

    il controllo del personaggio è come quello di un'avventura...
    Forse non sai cosa sono le avventure, mai giocato a Monkey Island?

    cioè, di GdR ha solo il nome "dungeon"...
    E il nome sub-quest, e il nome NPG, e il nome potenziamenti..............ecc, ecc.

  5. #35
    Wardevil
    Ospite
    Citazione Sydney
    Zelda: OOT ha vinto vari premi come miglior RPG nelle varie fiere a cui ha partecipato. Insomma, imho, il genere in cui più si avvicina, è propio il gdr........
    Shenmue ritengo che sia un avventura.

    E Metroid è definito FPS,eppure non lo è...
    OOT è un'avventura...non ha nemmeno un pizzico di GDR,fidati....ed è mooolto meglio così...al massimo si può definire Avventura/Azione

    Edit: Come miglior GDR voto quando uscirà Fable....

  6. #36
    Sydney
    Ospite
    Citazione Wardevil
    E Metroid è definito FPS,eppure non lo è...
    OOT è un'avventura...non ha nemmeno un pizzico di GDR,fidati....ed è mooolto meglio così...al massimo si può definire Avventura/Azione

    Edit: Come miglior GDR voto quando uscirà Fable....
    Veramente la definizione più ricorrente è Action-gdr. Di gdr ha l'anima (le quest, l'esplorazione, i potenziamenti). Di avventura ci vedo ben poco (per me avventura è quella classica punta e clicca.)

  7. #37
    Castlevania R.I.P. L'avatar di Alucard
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    Citazione Sydney
    Veramente la definizione più ricorrente è Action-gdr. Di gdr ha l'anima (le quest, l'esplorazione, i potenziamenti). Di avventura ci vedo ben poco (per me avventura è quella classica punta e clicca.)
    anche per me zelda è un action-gdr(stile occidentale)

    per il miglior gdr dovrei votarne 3 ma voto così'

    1 - Xenogears
    2 - final fantasy7
    3 - chrono trigger

  8. #38
    Humanoid Typhoon L'avatar di _Vash The Stampede_
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    zelda anche se + ke gdr è action game
    WebDeveloper in cerca d'ispirazione

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  9. #39

  10. #40
    Assassino Jedi in FFIX L'avatar di alecchi
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    Citazione Wardevil
    E Metroid è definito FPS,eppure non lo è...
    OOT è un'avventura...non ha nemmeno un pizzico di GDR,fidati....ed è mooolto meglio così...al massimo si può definire Avventura/Azione

    Edit: Come miglior GDR voto quando uscirà Fable....
    Fable?
    Hai qualche screen o qualche info per caso?
    Moderazione in rosso e grassetto. Per chiarimenti, rivolgetevi in privato (MP o mail), perchè è vietato rispondere direttamente ai messaggi di moderazione per non portare flood e/o off-topic nella discussione

  11. #41
    Citazione alecchi
    Fable?
    Hai qualche screen o qualche info per caso?
    non resisto più, e da come ne parla B. è un sogno. per le immagini vai su vox of the box ke ne trovi a bizzeffe!!!

  12. #42
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
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    In che senso fissi? Forse come quelli dei jgdr?
    Mi son spiegato male, stavo parlando degli elementi GdR occidentali e occidentali: visto che di orientale ha poco, qualcuno potrebbe dire che ci sono anche quelli occidentali: ma questi sono liberi, senza binari fissi, e anche molti JGdR lo sono, anche se in minor numero: come linearità, quindi, è al livello di un JGdR estremamente rigido.

    ???????????????????????????????????
    Punti esperienza. -.-

    Ci sono ci sono, ci sono i quoricini (hp), le armi, si potenziano tramite sub-quest (che sono tipiche dei gdr)
    Allora anche MGS1 è un GdR, visto che la vita aumenta? Dai, lo sai anche tu, nei GdR ci si può allenare, in Zelda no, solo dopo i boss aumenta la vita o con qualche minigioco. Fammi un esempio di armi da potenziare, che proprio non ne ho presenti, in Zelda. Vuoi dire la spada più forte di Ocarina? La ottieni e basta, non la potenzi. E ottenere è diverso da potenziare (hai presente Vagrant Story, Dark Chronicle, FF8, ecc.?). E neanche le puoi comprare come in Xenogears o FF7. Non ti aumentano statistiche, non hanno effetti diversi, non sono presenti in quella quantità. E parlavo anche di punti abilità e simili, classicissimi.

    Ma nemmeno in morrowind
    Non ci sono statistiche? Neanche una statistica del personaggio?

    Come in molti rpg occidentali..........
    Mi riporto alla frase di prima, qua intendo i JGdR.

    Forse non sai cosa sono le avventure, mai giocato a Monkey Island?
    Ehm, avventure/azione, pensavo ci arrivassi da solo. Di Link hai il completo controllo senza dover passare per menù (a parte quello delle armi, logico), si può arrampicare, nuotare, combattere liberamente, ha la visuale fissa dietro le spalle, usi gli oggetti del combattimento dove e quando vuoi, hai anche la telecamera in prima persona, puoi sfruttare gli oggetti direttamente per risolvere enigmi, ecc. So cosa mi dirai, che molti GdR hanno questi elementi: ma tutti questi elementi insieme, con questo sistema di controllo e libertà di movimento, no. E' una caratteristica peculiare dei giochi d'azione/avventura.

    E il nome sub-quest, e il nome NPG, e il nome potenziamenti..............ecc, ecc.
    Di sub quest ce ne sono anche nei platform, se è per questo. NPG non so manco cos'è ( ^^ ), di potenziamenti non ce ne sono, perchè mancano statistiche (potenziamenti = raccolta di cuoricini? Ma per piacere...).

    Ah, per non fraintendere, io parlo di Ocarina e Wind Waker, non di quelli precedenti, che non ho giocato e non posso giudicare. Considerare Zelda un GdR è farlo diventare un gioco con elementi di GdR occidentali e orientali alla rinfusa e in modo molto povero, modificati alla avventura/azione. Assurdo.
    Ultima modifica di AuronOmega; 21-08-2004 alle 21:34:56




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  13. #43
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
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    Citazione Sydney
    Veramente la definizione più ricorrente è Action-gdr. Di gdr ha l'anima (le quest, l'esplorazione, i potenziamenti). Di avventura ci vedo ben poco (per me avventura è quella classica punta e clicca.)
    Ecco, l'anima del GdR, lo spirito, non la struttura.
    E' anche piuttosto corto per essere un GdR, anzi, per la media dei GdR.




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  14. #44
    FRW Big Bear L'avatar di Fisietto
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    Senza dubbio Morrowind

  15. #45
    Sydney
    Ospite
    Citazione AuronOmega
    Punti esperienza. -.-
    Neanche in Morrowind

    Allora anche MGS1 è un GdR, visto che la vita aumenta? Dai, lo sai anche tu, nei GdR ci si può allenare, in Zelda no, solo dopo i boss aumenta la vita o con qualche minigioco. Fammi un esempio di armi da potenziare, che proprio non ne ho presenti, in Zelda.
    Giocato Majora Mask? Anche tutti gli item possono essere considerati potenziamenti (lo so, ora mi dirai, ma anche Metroid Prime, embè..........si, anche MP ha qualche lieve spruzzatina di gdr.....)

    Vuoi dire la spada più forte di Ocarina? La ottieni e basta, non la potenzi.
    In MM si potenzia, basta che liberi il continente ghiacciato dal gelo, e il fabro la potenzia, si.................non è la stessa cosa di FF8, ma non in tutti i gdr si potenziano le armi, e tu lo sai.

    E ottenere è diverso da potenziare (hai presente Vagrant Story, Dark Chronicle, FF8, ecc.?). E neanche le puoi comprare come in Xenogears o FF7. Non ti aumentano statistiche, non hanno effetti diversi, non sono presenti in quella quantità. E parlavo anche di punti abilità e simili, classicissimi.
    Alcune armi si comprano, come le varie freccie ecc, ma questo poco c'entra con in gdr.
    Ora magari arriverà qualcuno che dice: "ma i gdr sono solo quelli in cui si gioca di ruolo".............io cerco solo i punti in comune con gdr-jgdr e avventure. E mi sembra che la miglior definizione possibile del genere di Zelda sia Action/gdr, Action/adventure non mi sembra abbastanza per definire la giocabilità di zelda, insomma, in giochi di quel genere (Tomb Raider ad esempio, o Legacy of Kain) non si parla con personaggi non giocanti, non ci sono quest e sub-quest, ci sono solo i potenziamenti (in LOK, e non in Tomb Raider) e gli enigmi, che cmq ci sono anche in molti jgdr. Riguardo il controllo, gioca gothic e Morrowind, poi ne riparliamo.

    Non ci sono statistiche? Neanche una statistica del personaggio?
    In un certo senza, in morrowind non c'è esperienza, almeno non come la si intende generalmente.[/QUOTE]

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