DANTE77
Come solo per il Giappone???
Già da tempo la release di Phantom Dust è stata confermata esclusivamente per "l'arcipelago più bello del mondo". Il progetto è capitanato dallo stesso Yukio Futatsugi responsabile della serie Panzer Dragoon e il gameplay è molto vicino alla meccanica dei deathmatch più spietati (ma con visuale in terza persona).
Per quel che riguarda il character design: non mi dispiace affatto!
Molto Jappo, ma anche molto ben curato e "caratteristico". Sul fronte grafico, comunque, sembra essere ad un livello qualitativo assolutamente ragguardevole. Chissà come dev'essere in movimento. Leggevo di un motore particellare in grado di rendere le esplosioni più grandi un vero e proprio caos di frammenti e detriti. :9
Purtroppo, come al solito, noi gaijin abbiamo la vita dura... 8(
E vabbè... vorrà dire che si modifica pure l'Xbox.
Ultima modifica di Ghost_7; 22-08-2004 alle 19:26:55
And the rapids of my heart
Will tear your ship of love apart
Phantom Dust not coming to America
Microsoft declines to bring its Japanese studio's Xbox action game across the Pacific.
In a somewhat surprising move, Microsoft has decided not to publish Phantom Dust in the US and Canada. "Microsoft Game Studios has decided to not publish Phantom Dust for North America," said the publisher in a one-paragraph statement issued to GameSpot.
Since it was displayed at last year's Tokyo Game Show, where GameSpot saw it up close, troubled rumors have surrounded Phantom Dust's development. However, many industry watchers had assumed that its status as Microsoft Game Studios Japan's premier project would guarantee a release in the US.
Microsoft did confirm that the postapocalyptic Xbox action game would be available to Japanese gamers by the end of 2004. "Phantom Dust is scheduled for release in Japan later this year," said a Microsoft representative.
GameSpot
Sigh!
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MAGATAMA docet....(grande gioco dalla meccanica complessa...sigh,se fosse stato tutto in cinese avrei avuto sicuramente meno problemi a comprenderlo)
Mah... Invero a me Magatama non è che mi sia piaciuto un granchè (l'ho provato per un paio d'ore da un amico/negoziante). Questione di gusti, comunque, anche se su Xbox c'è sicuramente di meglio se ci si orienta sul mercato import (Otogi 2! :9 ).shenmue3
Certo, il discorso delle localizzazioni, in particolare per la scatolona di Bill gates, comincia a farsi un pò fastidioso. Vuoi per i tempi con cui i titoli vengono localizzati (il primo Otogi è arrivato sul mercato europeo praticamente quando già in Jap era in arrivo il secondo), vuoi per gli adattamenti linguistici sovente osceni (scelte di traduzione e interpretazione del doppiaggio), è da un bel pò di tempo che non riesco a godermi un titolo Pal come si deve (e non solo su Xbox).
Poi mi vengono a dire che volgiono doppiato Snake Eater, quando basta guardare il trailer USA per rendersi conto del salto di qualità a livello di doppiaggio ed interpretazione.
Ma lasciamo stare l'audio in giapponese e mettiamoci i sottotitoli, no?
Si risparmierebbe anche sulle spese.
Venissero tutti localizzati come i titoli del Team Ninja...
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Non mi ispira x niente...
Non mi piace il design,che ci posso fare?shadyPHANTOM
Potevano anche lavorara alla Nintendo, io sò solo che il Character Design di Sudeki fà letteralmente pena.Ringhio86
Hai ragione, ma ciò non pregiudica la qualità del titolo su altri lati. Staremo a vedere, e incorciamo le dita per una versione Americana ed Europea.Khaj
Purtroppo sì, non è presente nella "Relase List" sia Americana che Europea. Speriamo abbia successo.Xboxman
devi impiccarti (come anch'io)in questi forum devi apprezzare persino il design dei pokemon.... (ma dico io...ma si puo'...)Khaj
e ce credo....non c'avrai capito na mazza in due ore in quel negozio vicino al tuo amicop2p ...invece io col mio cinese basico riesco cmq ad avventurarmi lievemente sulle meccaniche intrinseche...purtroppo TROPPO lievemente...per Otogi2.....sara' anche meglio,ma e' un titolo prettamente action(tendenzialmente stilish,ma abbastanza discutibile nella sua "astrazione espressiva")mentre magatama (se c'avessi giocato di piu' e con un vallardi nell'altra mano te ne saresti avveduto)nasconde un aspetto onirico(entri ed esci da ambientazioni diverse che sottendono precisi significati simbolici) e una gestione del personaggio con elementi ruolistici assolutamente da non sottovalutare....cmq il mercato Import non e' un genere,almeno non ancora(dato che queste iniquita' sono fortunatamente sporadiche)Ghost_7
Ma che dici?! Il mercato import è un genere!shenmue3
Esattamente è quel genere di giochi che sono talmente ben fatti e godibili (alle volte originali anche) da risultare indigesti ad un pubblico che sbava per qualsiasi GTA, FPS Doom clone (ancora nel 2004) e Fifa/panettone aziendale.
Scherzi a parte (che poi scherzi non sono), hai ragione.
Il bello è che se non mi sbaglio Magatama è prodotto proprio da Microsoft...
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