sviluppare 1 gioco stile NES
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 35

Discussione: sviluppare 1 gioco stile NES

Cambio titolo
  1. #1
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882

    sviluppare 1 gioco stile NES

    sto cercando di trasportare 1 vekkio gioco di cui mi sn innamorato, da NES a PC, x fae questo xò dovrei completamente ricreare il gioco, x adesso sn a buon punto, e se qualcuno volesse darmi 1 mano ne sarei lieto, il gioco è:

    Tank battalion, conosciuto anke come Battle City, Battle Tank, o Tank 1989 e di solito si trova nelle "copie" del NES, ma anke nella memoria interna di una versione del SNES (se è una copia anke questa è fatta molto bene, supporta xfettamente anke i gioki originali), vi posto 1 screen così potete vedere kiaramente di ke gioco parlo, è tratta da 1 emulatore ma avendo anke la console (ke purtroppo nn funziona xkè senza joystick) sn sicuro ke è assolutamente legale (ho solo la rom 100in1)



    x ki volesse darmi 1 mano i link sono questi:
    http://gmitalia.altervista.org/phpBB...opic.php?t=535
    o
    http://www.gamemaker.it/forum/index.php?showtopic=705


    facciamo così, senza aggiungere inutilmente post e post...
    Codice:
    Sistema di movimento:
     - Giocatore 1: 100%
     - Giocatore 2: 100% 
     - Computer: 99%
    Sistema di sparo:
     - Giocatore 1: 99%
     - Giocatore 2: 99%
     - Computer: 99%
    Bonus: 2% (solo sprite grafici)
    Sprite grafici: 50%
    Interfaccia grafica: 40%
    Obiettivi: 100% 
     - Game Over se viene distrutta l'aquila
     - Game Over se si finiscono le vite
     - Distruggere tutti i tank nemici per passare al livello successivo
    
    Nel gioco in download:
     - Schermata per la visualizzazione dei punteggi
     - Nuova semi-intelligenza AI (devo migliorarla ancora molto)
     - E finalmente: (rullo di tamburi) Editor di livelli!!!!! (con funzionalità
       ridotte causa bug, ho dovuto disabilitare il salvataggio e il caricamento,
       ma per il resto funziona)
    
    Correntemente in lavorazione
     - Gestione migliore per la visualizzazione dei numeri
     - Funzioni di salvataggio e caricamento dell'editor
     - Importazione dei livelli creati con l'editor durante le partite
    
    Idee che forse verranno prese in considerazione
     - Possibilità di scelta livello di partenza
     - Modalità PAUSA durante il gioco
     - Multiplayer a 2 e 4 giocatori
     - Modalità multiplayer giocatore contro giocatore (sullo stesso pc e
       via rete)
    GIOCO
    quì potete trovare la demo del gioco, il tank giallo si muove con WASD e spara con F, il tank verde si muove con le frecce e spara con lo spazio, nn sarebbe male fare qualcosa x customizzare i controlli

    se il file non dovesse funzionare perchè corrotto, riscaricatelo, vuol dire ke in quel momento stavo uploadando 1 nuova versione
    Ultima modifica di Wolf01[WDD]; 24-10-2004 alle 20:44:01

  2. #2
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    qualcuno è interessato?

  3. #3
    Bannato L'avatar di Eclipse
    Registrato il
    02-04
    Località
    C++atania
    Messaggi
    5.604
    XD lo conosco molto bene, era fantastico difendere l'aquila dai nemici...
    Vuoi fare una total conversion o mettere anche qualcosa di nuovo?
    Personalmente anche se aveva una buona componente tattica penso che i bonus siano migliorabili.. inoltre ricordo che il gioco era un po' troppo "lento" per i miei gusti.
    Cmq se lo programmi in C++ mi unisco a te anche perchè non ci vuole poi molto a fare un gioco simile.. un paio di pomeriggi spesi bene..
    Ultima modifica di Eclipse; 17-09-2004 alle 12:15:06

  4. #4
    Se la grafica intendi farla restare a pixel, mi offro per fare gli sprite.
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  5. #5
    Unforgivable L'avatar di Thorin
    Registrato il
    05-03
    Località
    London
    Messaggi
    9.972
    Io ce l'avevo nello Snes, quante partite contro mio papà!


  6. #6
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    Citazione Eclipse
    XD lo conosco molto bene, era fantastico difendere l'aquila dai nemici...
    Vuoi fare una total conversion o mettere anche qualcosa di nuovo?
    Personalmente anche se aveva una buona componente tattica penso che i bonus siano migliorabili.. inoltre ricordo che il gioco era un po' troppo "lento" per i miei gusti.
    Cmq se lo programmi in C++ mi unisco a te anche perchè non ci vuole poi molto a fare un gioco simile.. un paio di pomeriggi spesi bene..
    vorrei fare 1 total conversion con in + l'aggiunta del multiplayer via lan o internet
    io lo sto facendo con game maker 5, di C nn ci capisco niente (spero di imparare qualcosa adesso all'uni)
    riguardo alla lentezza... prova a giocarci da solo contro 5 nemici nel livello con meno protezioni possibili... è un continuo gira-spara-muovi-gira-spara-spaa-spara-SPARAAA!!!!
    Citazione Melchior
    Se la grafica intendi farla restare a pixel, mi offro per fare gli sprite.
    x il momento sto facendo la grafica in gif con gli sprite grandi 32*32
    nn so se "ricalcare" la grafica originale o rifarla completamente, in caso volessi rifarla ho bisogno di 4 tank x giocatore (giallo e verde) dal + piccolo (liv 1) al + grosso (liv 4), poi ce ne sn 4 diversi x il pc di cui se ne vedono solo 2 tipi nell'immagine, ma posso postare anke quella dove ci sn tutti 4 in ordine di difficoltà, poi tutti i bonus e l'ambientazione, x il momento ho solo 1 tank verde, 1 giallo e qualke blocco di cemento e muro ke xò devo rifare x la versione finita

    Citazione me
    sviluppo del gioco
    x il momento sn a questo punto:
    Codice:
    Sistema di movimento:
     - Giocatore 1: 95%
     - Giocatore 2: 95%
     - Computer: 0%
    Sistema di sparo:
     - Giocatore 1: 55%
     - Giocatore 2: 30%
     - Computer: 0%
    Bonus: 2% (solo sprite grafici)
    Sprite grafici: 15%
    Interfaccia grafica: -100% (bho, nn ne ho idea di come si fa)
    Obiettivi: 25% (se autodistruggi l'aquila hai perso, solo questo x il momento)
    Ultima modifica di Wolf01[WDD]; 18-09-2004 alle 15:18:38

  7. #7
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    Citazione Thorin
    Io ce l'avevo nello Snes, quante partite contro mio papà!
    vuoi dire CON tuo papà, visto ke è un gioco in modalità cooperativa, cmq io e 1 mio amico iniziavamo dal liv 1 e arrivavamo anke a liv 65 o oltre in 1 pomeriggio (solitamente domenica, si iniziava alla mattina) con una media di 15 vite a testa

  8. #8
    Citazione Wolf01[WDD]
    vuoi dire CON tuo papà, visto ke è un gioco in modalità cooperativa, cmq io e 1 mio amico iniziavamo dal liv 1 e arrivavamo anke a liv 65 o oltre in 1 pomeriggio (solitamente domenica, si iniziava alla mattina) con una media di 15 vite a testa
    no si puo fare anche la sfida p1 contro p2.

  9. #9
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    Citazione Enmorion87
    no si puo fare anche la sfida p1 contro p2.
    nn mi risulta, ci sto giocando adesso

  10. #10
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    ultime migliorie:
    Sistema di movimento:
    - Miglior controllo collisioni
    - Miglior posizionamento con "snap to grid" per nn diventare matti a centrare lo spazio per passare tra 2 blocchi vicini
    - Possibilità di cambiare velocità di movimento + facilmente (Da Fare)

    Sistema di sparo:
    - Controllo degli eventi migliorato, ridotti i punti di controllo e gli oggetti x i colpi a 1 (Da Finire)
    - Migliore gestione del controllo "può sparare o no" (Da Finire)

    Altre migliorie
    - Riduzione delle immagini statiche da 4 a 1 con possibilità di selezione del frame (Da Finire, servono grafici)

  11. #11
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    Citazione me
    Stato dell'arte
    Codice:
    Sistema di movimento:
     - Giocatore 1: 98% (completamente rifatto, manca 1 cosa sola)
     - Giocatore 2: 2% (da rifare)
     - Computer: 0%
    Sistema di sparo:
     - Giocatore 1: 98% (rifatto anke questo)
     - Giocatore 2: 0(99)% (da rifare, uguale all'altro solo da cambiare le variabili)
     - Computer: 0%
    Bonus: 2% (solo sprite grafici)
    Sprite grafici: 15%
    Interfaccia grafica: -100% (bho, nn ne ho idea di come si fa)
    Obiettivi: 25% (se autodistruggi l'aquila hai perso, solo questo x il momento)

  12. #12
    Citazione Wolf01[WDD]
    nn mi risulta, ci sto giocando adesso
    mi risulta... ci ho giocato poco tempo fa.

  13. #13
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    allora è 1 altro gioco...

  14. #14
    Citazione Wolf01[WDD]
    allora è 1 altro gioco...
    no è lo stesso...

  15. #15
    SCM StarCraft Mapper L'avatar di Wolf01[WDD]
    Registrato il
    06-03
    Località
    SMT
    Messaggi
    3.882
    Citazione Enmorion87
    no è lo stesso...
    e come fai a sfidare l'altro giocatore? a punti visto ke nn ci si fa niente se ci si spara addosso, oppure uno tentava di distruggere l'aquila e l'altro di fermarlo?


    mi stai facendo venire il dubbio di nn avere trovato questa modalità in 4 anni di gioco ininterrotto
    Ultima modifica di Wolf01[WDD]; 19-09-2004 alle 16:32:27

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •