Titolo: The Legend of Zelda Ocarina of Time
Data di distribuzione: 11.12.1998
Genere: Azione-Avventura
Sviluppato da: Nintendo
Pubblicato da: Nintendo
Capacità cartuccia: 256 Mbit
Numero di giocatori: 1
Opzioni di gioco: Supporto Rumble Pak
Opzione Salvataggio: Salva su cartuccia
Premetto che io ho giocato alla conversione,o possiamo dire anche alla versione emulata,per Game Cube...Ma non credo cambi qualcosa....
Cominciamo con il dire che,sebbene è catalogato come un'avventura,ha molti punti dove l'azione,o meglio,la nostra abilità di combattere,ha la prevalenza,anche se il punto forte del gioco rimangono i rompicapi,difficili per i neofiti del genere,più o meno facili per i veterani.
Ma di questo l'ultima categoria di giocatori non si deve preoccupare,poichè infatti è stata creato The Legend of Zelda Ocarina of Time Master Quest,con dungeon più difficili...Diciamo che la nintendo ha accontentato tutti nel migliore dei modi.Ma ora passiamo alla trama,prima di affrontare le tematiche e le caratteristiche tecniche del gioco...
Noi saremo un semplice bambino che,fino a quel giorno,non era,diciamo,nessuno...Vestito verde,cappellino verde...In tutto e per tutto,persino nell'età e statura,noi assomigliamo ai kokiri,gli abitanti della foresta dove noi abbiamo la casa,naturalmente su un albero!
Ci vedremo chiamati,dopo aver preso confidenza del gioco,da una ragazza,Saria (che si rivelerà più che una semplice kokiri),che ci dirà di andare subito dal Deku Tree...Siamo stati finalmente convocati e riconosciuti!
Prima di andare a trovare il Deku Tree,dovremo comprare lo scudo al negozio e trovare la spada,situata...Scopritelo voi!
Raggiunto l'albero,prima inaccessibile per via di una guardia kokiri,dovremo vedercela con i primi,facili,"mostri":delle piante carnivore...
Dovremo liberare l'albero dalla maledizione che l'avvolge...
Naturalmente,questa quest ben strutturata e gia abbastanza complicata (ma non difficile) per i neofti,è solo un riscaldamento per i più difficili rompicapi che ci vedranno impegnati molto dopo l'inizio del gioco.
Da bambino,potremo fare ben poche cose,e saremo meno potenti...Inoltre,non potremo impugnare l'Helyan Shield,ma bensì solo portarlo sulla schiena (il che non ci impedisce di ripararci,naturalmente).
Quando saremo grandi,una volta presa la fatidica Master Sword,saremo in grado di impugnarlo,di usare l'arco e l'hookshot,nonchè di proseguire nel gioco (altrimenti impossibile,da bambino) e naturalmente richiamare,con la nostra fida ocarina,il nostro cavallo,o meglio cavalla,di nome Epona...
Che cos'è l'ocarina?
Possiamo cavalcare un cavallo?
Con calma ragazzi,una cosa alla volta...
Prima di tutto,parliamo dell'ocarina..Tutti noi sappiamo cos'è: uno strumento musicale a fiato con una melodia molto piacevole.Senza di questa,non potremo andare avanti nel gioco.All'inizio avremo una semplice ocarina,dataci da Saria.Andando avanti nel gioco,impareremo delle melodie da suonare in casi particolari,per esempio per aprire una porta,per far scorrere il tempo più velocemente...Più avanti,Zelda,la principessa di Hylian,che dovremo aiutare,ci darà (possiamo dire così...diciamo che tenterà di darci) un'ocarina migliore,nettamente: l'ocarina del tempo (da qui il nome del gioco,gh).
Con quest'ocarina,che rimpiazzerà la vecchia,impareremo nuove melodie ancora,che ci insegneranno personaggi strambi o misteriosi combattenti,forse amici,forse nemici...
E proprio facendo una quest che ci capiterà di vincere Epona,una cavalla docile e molto più veloce di noi,che quindi ci permetterà di raggiungere delle locazioni in meno tempo.Una volta vinta,basta che noi sueneremo l'Epona/s Song (aquisita,si presume,prima...In caso contrario,addio Epona's Song e addio Epona...) e la cavalla ci raggiungerà in quattro e quattr'otto..Peccato che non potremmo cavalcarla,anzi,neanche "evocarla",da piccoli...
Ma ora passiamo alla parte tecnica di questo capolavoro con tutte le lettere maiuscole!
Partiamo dal sonoro...Non ho nulla da dire:soltanto che ricrea alla P-E-R-F-E-Z-I-O-N-E i momenti di gioco...Calma e allegra se saremo in una foresta,dura e forte se saremo dentro un buio dungeon.Inoltre,non dimentichiamoci le numerose melodie che impareremo nel corso del gioco,che potremo suonare quando ci pare anche solo per ascoltare la favolosa melodia proposta dall'ocarina.
La grafica: bhè,è certo nettamente inferiore ai titoli odierni,ma è un gioco per Nintendo 64,non dimentichiamocelo...E per quei tempi,non troppo lotani (1998,me lo ricordo come fosse ieri,gh) era una grafica strepitosa.Inoltre,dopo essere stati ipnotizzati dal gioco,ci verrà da pensare che anche la grafica sia superba.In effetti,attualmente ci sono titoli recenti con grafica peggiore di quella del magnifico gioco in questione.
La longevità: ancora non l'ho finito,ma a occhio e croce sono venti ore che ci gioco,credo,forse meno,e ancora non ho raggiunto la fine,e credo ci voglia parecchio ancora,quindi anche la longevità è molto alta rispetto a tantissimi titoli odierni.
La giocabilità...Su questo parametro ho tantissime cose da dire...Il fatto di poter suonare l'ocarina quando ne abbiamo voglia,le numerose quest,i sotto-giochi,la possibilità di cavalcare un cavallo e,addirittura,poter utilizzare l'arco anche in groppa ad Epona...Un'eccellente giocabilità,degna di questo
titolo.
Skermata iniziale
Foresta Kokiri
Villaggio Kakariko
Tempio del Tempo
Grafica: 9
Sonoro: 10
Longevità: 9,5
Giocabilità: 10
Giudizio Finale: 10
Spero di aver fatto una buona recensione ma sopratutto di non aver detto fesserie...gradirei un commento vostro,elogi o cr
itiche che siano....