Siete mai stato su questo sito? www.scudettoweb.com
se no andateci è straordinario...è tipo fantacalcio e......è stupendo potremo creare la lega gamesradar....andateci
un esempio ecco il regolamento:
Regolamento
1. Cos'è ScudettoWeb Manager
ScudettoWeb Manager è un fantasport. Si tratta quindi di un gioco di strategia e tattica basato sui risultati veri di uno sport, nella fattispecie del calcio di serie A. Il concetto è semplice: il giocatore veste il ruolo di manager della propria squadra. Gestisce il calciomercato, stabilisce la formazione da mandare in campo e molto altro ancora. Il bello di ScudettoWeb Manager è che i giocatori si affrontano davvero. Mentre negli altri fantasport ci si limita a sommare dei valori della propria squadra per sapere come è andata, in ScudettoWeb Manager i due schieramenti in campo si affrontano davvero.
1.1 Le differenze fondamentali fra ScudettoWeb Manager e i fantasport in genere
ScudettoWeb Manager è un fantasport, ma si differenzia dagli altri per moltissimi aspetti.
1.1.1 I valori dei giocatori
Nei fantasport in genere i voti dei quotidiani dei giocatori e le loro prestazioni in campo danno la vittoria a una o all'altra squadra. ScudettoWeb Manager è un po' diverso: valuta solo le prestazioni sul campo senza voti (niente più giornalisti che danno 4 o 7 allo stesso giocatore a seconda del quotidiano…) e utilizza quelle prestazioni per dare al giocatore in questione uno stato di forma. I gol, i rigori parati e molto altro ancora sono bonus; espulsioni, autoreti e altro ancora sono malus.
1.1.2 Le squadre si affrontano davvero
Nei fantasport, quando due squadre si affrontano vince chi delle due fa più punti. È come se nel calcio due squadre giocassero da sole in due campi separati e poi si comparassero le prestazioni. La realtà è che nel calcio le squadre si affrontano su un solo campo e il modo in cui giocano i vari reparti influenza l'esito dell'incontro. ScudettoWeb Manager ti permette di schierare davvero la tua formazione contro quella avversaria. Contro un 4-4-2 schiererai un 4-3-3 o un prudente 5-3-2? I vantaggi sono innumerevoli e il divertimento è garantito. Vuoi giocare per un pareggio? Schiererai una formazione più rinunciataria ma in grado di fare le barricate in difesa. Servono punti? Un atteggiamento più spregiudicato potrebbe portare a una pioggia di gol… I gol subiti finalmente non sono più un dato da accettare passivamente ma riflettono il tuo potenziale difensivo e il tuo atteggiamento tattico in campo.
1.1.3 Puoi leggere in diretta la cronaca della tua partita!
I risultati nei fantasport sono un freddo elenco di numeri. ScudettoWeb Manager ti permette invece di vivere la tua partita di minuto in minuto! Vedi il prepartita con le formazioni in campo, segui la cronaca e ti godi il racconto dei gol in diretta!
1.2 Di cosa hai bisogno per giocare a ScudettoWeb Manager
Per giocare a ScudettoWeb Manager non è necessario essere esperti di calcio né avere un computer all'avanguardia. Bastano una semplice connessione a Internet, il plug in di Shockwave per seguire le partite e la passione per il calcio. Se vuoi interpretare ScudettoWeb Manager come un semplice fantasport lo puoi fare, altrimenti lo puoi sfruttare pienamente rivestendo profondamente il ruolo di manager e gestendo la squadra di giorno in giorno.
2. Iscriversi
La prima cosa da fare per giocare è iscriversi. È completamente gratuito e abbiamo bisogno di pochi tuoi dati. Non ci serve neanche sapere il tuo vero nome: se vuoi puoi rimanere completamente anonimo.
2.1 L'iscrizione
Iscriversi è semplice: basta compilare un modulo. Non è richiesto alcun pagamento e puoi creare subito una squadra.
2.2 Creare una squadra
Crea una squadra scegliendo il nome, la città di appartenenza, i colori sociali, le sue caratteristiche e altro ancora. Puoi creare quante squadre vuoi.
(approfondimento)
2.3 Acquistare i giocatori
L'ultimo passo nella definizione di una squadra è la costituzione della rosa. Scegli i 26 giocatori che preferisci fra tutti quelli di serie A e acquistali coi virtualeuro del tuo capitale societario.
(approfondimento)
2.4 Star player
Alcuni giocatori, molto forti e molto celebri, sono definiti star player. Per acquistare questi giocatori non basta semplicemente pagarli ma bisogna anche dimostrare che la propria squadra è prestigiosa. Per acquistarli servono quindi dei punti prestigio, che sono spiegati in questo paragrafo del regolamento. A ogni società viene concesso un certo numero di punti prestigio da spendere per il mercato iniziale, così che potrai comprare subito uno o due star player per la tua formazione.
3. Il mercato
3.1 Acquisto giocatori
Dopo aver completato la rosa iniziale ogni manager può poi muoversi sul mercato come crede. I giocatori possono essere ceduti e acquistati con un criterio di uno a uno: per ogni giocatore ceduto ne va acquistato un altro. Se il giocatore che si desidera acquistare vale più di quello che si vuole cedere, è necessario avere i sufficienti virtualeuro di differenza nel capitale.
3.1.1 Limiti di acquisti
Ogni settimana (che va dalla mezzanotte fra la domenica e il lunedì a quella successiva) è possibile effettuare solo 3 operazioni e non è possibile vendere e riacquistare lo stesso giocatore nel corso di due settimane. Non è inoltre possibile vendere un giocatore indisponibile.
3.2 Gestione giocatori acquistati
Quando si acquista un giocatore dal mercato, il giocatore ha bisogno di un certo numero di partite per entrare in forma. Nella prima gara in cui è impiegato, il giocatore ha un malus del 50% rispetto al suo valore di forma; nella seconda di -30%; nella terza del -15%. Dalla quarta gara in poi il suo valore raggiunge la normalità.
3.3 Il borsino del calciomercato
Il costo dei giocatori non rimane uguale nel corso della stagione ma varia in funzione delle loro prestazioni nella realtà. In questo modo puoi cercare di acquistare giocatori poco noti e rivenderli quando si sono fatti conoscere in modo tale da avere più virtualeuro da utilizzare per comprare i campioni.
4. Organizzare gli incontri
In ScudettoWeb Manager puoi giocare quando vuoi, con chi vuoi e quante volte vuoi. In ScudettoWeb Manager puoi sfidare altri giocatori o essere sfidato.
4.1 Sfide
Le sfide sono gare secche, in casa, trasferta o campo neutro. È possibile sia sfidare sia essere sfidati. Cerca le tue avversarie sul sito oppure lasciati sfidare: nel primo caso potrai scegliere il campo.
4.2 Tornei
I tornei possono essere organizzati con un numero di squadre compreso fra 3 e 6 e con gironi di sola andata o andata e ritorno. I tornei possono essere pubblici, quindi chiunque può iscriversi, o privati, e solo chi conosce la password può iscriversi. È possibile creare i tornei oppure anche solo iscrivervisi. È possibile inoltre creare tornei e iscrivere allo stesso tempo le società avversarie disponibili a partecipare in automatico ai tornei in modo da poter organizzare subito e da soli una intera competizione.
4.3 Data e ora
Ogni partita ha una data e un'ora in cui viene giocata. È possibile modificare la formazione fino all'inizio dell'incontro. Per ogni sfida è sufficiente indicare data e ora della partita. Per i tornei è necessario indicare la data di chiusura delle iscrizioni al torneo. Inoltre per ogni giornata va indicata la data e l'ora. È possibile anche indicare data e ora solo della prima giornata e poi scegliere ogni quanti giorni, alla stessa ora, disputare le giornate successive.
4.3.1 Giocare appena possibile
Se poi vuoi giocare la partita o il torneo appena possibile puoi spuntare l'opzione Gioca appena possibile. In questo modo, i tornei verranno chiusi non appena verrà raggiunto il numero di squadre necessario, mentre le sfide dirette verranno disputate non appena entrambe le squadre avranno fatto la formazione. Scegliendo questa opzione, per i tornei potrai semplicemente indicare per ogni giornata da disputare quanti giorni devono passare fra una e l'altra e l'ora: la prima giornata verrà giocata all'ora scelta, almeno 24 ore dopo l'effettiva chiusura del torneo. Per le sfide dirette invece potrai comunque inserire una data di scadenza: se le formazioni verranno completate prima si giocherà prima, altrimenti la gara si giocherà alla data e all'ora indicata.
4.3.2 Tornei non completi o sfide non accettate
La chiusura di tutti i tornei che non hanno raggiunto il numero di squadre necessario per iniziare viene posticipata di giorno in giorno fino a quando non viene raggiunto il numero necessario. Dopo 30 giorni dalla data originale di chiusura il torneo viene cancellato. Le sfide non accettate entro 30 minuti dall'ora di inizio vengono cancellate.
4.4 Gioca subito o attendi l'accettazione
Quando scegli un avversario per un torneo hai due opportunità: inserirlo automaticamente oppure invitarlo. Se lo inserisci automaticamente potrai giocare subito e creare così tornei immediatamente. La formazione avversaria sarà creata in maniera automatica sulle indicazioni del manager avversario. Se invece inviti un avversario, puoi utilizzare un link per inviargli direttamente l'invito a partecipare al torneo.
Anche quando scegli un avversario per una sfida diretta hai due opportunità: giocare immediatamente sfidandolo automaticamente oppure lanciandogli una sfida da accettare. Nel primo caso, la formazione avversaria sarà creata in maniera automatica sulle indicazioni del manager avversario. Nel secondo caso, la sfida dovrà essere accettata dal manager avversario almeno mezz'ora prima della scadenza, altrimenti la sfida si considera annullata.
4.4.1 Effetto delle gare organizzate automaticamente sulle squadre avversarie
Quando organizzi una sfida automatica o inserisci in un torneo una squadra nella sua versione automatica, non hai bisogno di attendere l'accettazione del manager avversario. Naturalmente può capitare che qualcuno faccia la stessa cosa con una tua squadra, quindi cosa succede in questi casi in cui tu o il manager tuo avversario non avete il controllo? Dal momento che si tratta di versioni automatizzate delle sfide, la squadra che organizza la sfida o il torneo si comporta normalmente: verranno computata la fatica e la statistica, verrà aggiornato il ranking, ecc. ecc. Invece, la fatica della squadra inserita automaticamente in una sfida non verrà modificata, il suo risultato non farà statistica, non verrà modificato il suo ranking e non cambieranno i punti prestigio. Quindi, tutti i risultati delle squadre inserite automaticamente faranno testo solo in funzione della squadra che ha organizzato la sfida o il torneo: in questo modo nessuno manager può avere uno svantaggio da una gara organizzata automaticamente con una sua squadra.
4.5 Scegliere gli avversari
Le società di ScudettoWeb Manager sono decine di migliaia, come trovare quindi gli avversari che si vogliono sfidare? Anzitutto si può andare sui nostri forum e cercare avversari da sfidare. Il sito però ti mette a disposizione una serie di strumenti per cercare gli avversari che sono più interessanti per te. Anzitutto puoi scegliere di sfidare solo squadre fra quelle che possono essere sfidate automaticamente: in questo modo potrai giocare immediatamente. Non solo, potrai anche scegliere le squadre in base a questi parametri:
- Provincia di appartenenza del manager avversario
- Squadra che tifa il manager avversario
- Squadre dei manager attualmente online
- Ruolino di marcia delle squadre
- Squadre che hanno certi giocatori
- Squadre che hanno l'opzione Benvenuti all'inferno
- Squadre che adottano un certo modulo
- Squadre in base al ranking
5. Preparare la formazione
Schierare la formazione è semplice. Scegli il modulo fra quelli proposti: puoi schierare praticamente tutti i moduli che ti vengano in mente. Schiera però una formazione equilibrata o rischi di giocarti la partita…
5.1 Lo schieramento
Puoi schierare la formazione scegliendo fra praticamente tutti i moduli che vuoi. Ci sono solo delle limitazioni nel numero di giocatori schierabili per reparto. Puoi anche scegliere chi nella tua formazione tira i calci piazzati.
(approfondimento)
5.2 Forma dei giocatori
Ogni tuo giocatore ha un valore di forma ottimale che durante il campionato varia leggermente di settimana in settimana per riflettere l'andamento reale del giocatore, mentre durante l'estate rimane fisso. Il valore di forma è quello che il giocatore può esprimere quando è in buona condizione e con cui si calcolano i risultati delle partite: più è alto, migliore è il giocatore. Attenzione: la forma in partita non è mai (o quasi) quella ottimale del giocatore. La forma reale, quella con cui si calcolano i risultati, è infatti influenzata dalla fatica e soprattutto dalla condizione. Nei prossimi due punti vediamo come...
5.3 Affaticamento dei giocatori
Ogni tuo giocatore si affatica per ogni gara che gioca. Se non lo farai riposare, le sue prestazioni caleranno e dopo alcune partite non sarà disponibile per affaticamento per un certo numero di gare. Questo affaticamento viene quantificato con il valore di fatica, che tutti i tuoi giocatori hanno. Per ogni partita consecutiva giocata incrementa di uno. In questa tabella puoi vedere come il valore di fatica influenza quello della forma prima di ogni partita, e come viene modificato il valore della fatica quando fai riposare per ogni gara i tuoi giocatori...
Se il valore di fatica è...
Se gioca, l'effetto sul valore di forma del giocatore è...
Se non gioca, il valore di fatica diventa...
0
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1
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Il giocatore è indisponibile
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Il giocatore è indisponibile
6
8
Il giocatore è indisponibile
7
*Quando il valore della fatica è 5 e il giocatore gioca una partita, il valore non aumenta di 1 come negli altri casi ma passa direttamente a 8.
5.4 Condizione dei giocatori
Non tutti i giocatori hanno la stessa condizione. In base a diversi parametri, i giocatori hanno una diversa condizione da partita a partita, cioè un diverso stato psicofisico. La condizione influenza di conseguenza la forma: migliore è la condizione, più facile sarà che il giocatore si esprima in base alla sua forma ottimale o anche di più; peggiore è la condizione, più bassa sarà la forma in partita.
5.4.1 Le frecce colorate
Ci sono 5 livelli di condizione rappresentati da cinque colori: grigio per i giocatori fuori condizione, blu per i giocatori in condizione precaria, verde per i giocatori in condizione normale, giallo per i giocatori in condizione buona e rosso per i giocatori in ottima condizione.
5.4.2 Gli effetti della condizione
La condizione influisce in maniera determinante sulla forma. Ogni freccia colorata indica un fascia di differenza (in negativo o a volte in positivo) rispetto alla forma ottimale. Per esempio, un giocatore con la freccia blu accanto e con una forma ottimale di 8,3 avrà una forma in partita che potrà andare da 3 a 6 (ma solo con incremento di un punto, quindi 3,3, 4,3, 5,3 o 6,3); un giocatore con forma ottimale di 5 e con la freccia gialla potrà avere una forma in partita compresa fra 6 e 8 (sempre solo con incremento di un punto).
5.4.2 Come si calcola la forma in partita
A differenza di ScudettoWeb base, in ScudettoWeb Manager c'è un pizzico di "fato". La forma in partita viene calcolata quindi basandosi sulla forma, la fatica e la condizione all'interno di un certo margine. Nell'esempio sopra, il giocatore con freccia gialla ha una forma che può andare da 6 a 8. Prima della partita vengono presi in considerazione alcuni fattori (fra cui appunto il caso) e viene stabilito quale numero compreso fra 6 e 8 avrà il giocatore in gara. Anche se influenza in parte il gioco, però, il fato non è assolutamente un fattore dominante e anzi è possibile ridurne gli effetti. Vediamo come...
5.4.3 Variazioni nella condizione
Come vedremo fra poco, la condizione si forma in base a una serie di eventi. Non sempre però le variazioni nella condizione sono visibili guardando solamente la freccia. Per esempio, un giocatore in condizione gialla che vince una gara migliora la propria condizione ma il colore della freccia non cambia: cambia solo dopo la seconda gara di fila vinta. Nonostante questo, anche una sola vittoria migliora la condizione. Come si applica nella pratica questo miglioramento? Semplice, prendiamo sempre il giocatore con la freccia gialla: dopo la prima gara vinta avrà sempre la freccia gialla ma la sua forma non sarà più compresa fra 6 e 8 ma fra 7 e 8. In questo modo ogni piccolo miglioramento del giocatore influisce la sua forma e riduce l'influenza del fato. Nella pratica, il caso non governa le partite ma costringe i manager a fare delle scelte: meglio un giocatore più forte ma in condizione precaria o uno più debole ma in condizione migliore? Ai manager la scelta...