Sferografia - Pag 2
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Discussione: Sferografia

Cambio titolo
  1. #16
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Sotto alcuni aspetti è un capolavoro? E quali sarebbero?
    Interattività pari a zero, giocabilità inesistente, linearità sconcertante, personaggi anonimi, storia banalotta e copiata: Cosa si salva? Il giocatore non deve far altro che sorbirsi inutili scene d'intermezzo con protagonisti buffoni del calibro di Tidus e Wakka per poi seguire un percorso obbligato, paradossalmente segnalato da una freccina (Che diavolo serve, poi?). La trama è una porcata, andiamo in questo tempio, andiamo in quest'altro, evochiamo l'invocazione suprema OPS non serve più e allora distruggiamo con le nostre forze il nemico di turno. Scopiazzature da Grandia II a parte - Vero capolavoro per VERA console quale Dreamcast - la trama di FFX copia pure male visto che fa acqua da tutte le parti.
    Tornando sul sistema di sferografia...che dire, oltre a provocare noia e frustrazione non fa che rendere i personaggi tutti uguali. E' imbarazzante vedere che la bambolina di Lulu infligge quanto una spadada di Auron con la Masamune. Non c'è molto da parlare, ragazzi, vi assicuro. Se avete FFX è molto meglio che lo buttiate nella spazzatura, magari dando a fuoco il cassonetto.

  2. #17
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Citazione Der_Richter
    Anche Junction e Materia però rendono i personaggi quasi uguali.....
    Il più bel sistema di sviluppo secondo me è quello di FF4 e FF9....

    Dimentichi il sistema di FFVI, che altri non è che una rudimentale applicazione di quello del nono, superiore per certi aspetti, inferiore per altri.
    Il sistema di FFIV è virtualmente inattaccabile poichè sono i classici livelli adottati dal 90% dei jrpg in circolazione.
    FFV, in questo campo fa faville presentando il miglior sistema job mai creato.

    Diamine, ho massacrato a sangue quella porcata di FFX. Sindrome da Glenn?

  3. #18
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    Citazione Shuyin
    Dimentichi il sistema di FFVI, che altri non è che una rudimentale applicazione di quello del nono, superiore per certi aspetti, inferiore per altri.
    Il sistema di FFIV è virtualmente inattaccabile poichè sono i classici livelli adottati dal 90% dei jrpg in circolazione.
    FFV, in questo campo fa faville presentando il miglior sistema job mai creato.
    Esatto.....

  4. #19
    Shu L'avatar di Shu
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    Citazione Shuyin
    FFV, in questo campo fa faville presentando il miglior sistema job mai creato.
    Quoto, il V per l'evoluzione dei pg è superiore.
    Anche a me non piace la sferografia, come puo un mago bianco(Yuna) fare 16.500 di danno quando il guerriero + forte(in teoria) fa 6.500 di danno(Auron)?
    Rivoglio i miei livelli.... fortunatamente in X-2 hanno cambiato(mi riferisco ai liv), anche se è sempre uguale: puoi battere il boss finale con YRP come cavalieri neri..... ma si puo?

  5. #20
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Il fatto è che il job-system di FFX-2 è sfruttato male. In FFIII, seppur meno complesso, il sistema spingeva il giocatore a ricorrere a job diversi per ogni tipo di boss. In FFX-2 questo - purtroppo - non succede, infatti è sufficente allenare a dovere tre Dark Knights per finire il gioco in tutta allegria senza nemmeno curarsi.

  6. #21
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    Citazione Shuyin
    Il fatto è che il job-system di FFX-2 è sfruttato male. In FFIII, seppur meno complesso, il sistema spingeva il giocatore a ricorrere a job diversi per ogni tipo di boss. In FFX-2 questo - purtroppo - non succede, infatti è sufficente allenare a dovere tre Dark Knights per finire il gioco in tutta allegria senza nemmeno curarsi.
    Quoto...Atroth e Deinos si prendono cura della maggior parte dei boss.....
    Per non parlare del job Mascotte, che rende inutile tutti gli altri se portato al Master....

  7. #22
    Io mento sempre. L'avatar di Artemisia
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    Nikogaku
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    Guardate che la Sferografia (nonostante non sia la mia preferita) è uno dei sistemi più plasmabili che ci siano: deicidi tu quale abilità fare imparare, quali parametri aumentare et quali no. E' solo che tutti si fanno prendere dalla foga e vogliono tutte le caratteristiche a 255 con tutti, e poi si lamentano che ogni prg ha le stesse abilità. L'uinico difetto per me è che alla lunga può risultare noiosa...
    Ultima modifica di Artemisia; 3-09-2004 alle 17:02:18
    Rifuggo dall'amore,
    nell'ombra,
    in cerca della morte.

  8. #23
    No more play? L'avatar di Celsius
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    Beh... Nn esageriamo con gli insulti! D accordo nn è 1 capolavoro, ma x essere fra i primi gioki x ps2 ha 1 grafica e 1 sonoro niente male e la storia + o - regge. Cmq la serie di ff negli ultimi tempi nn sta sfornando grandi opere... Aspettiamo di vedere il XII, ma temo che rimpiangerò nn poco il vekkio sistema di battaglia...

  9. #24
    BLUE
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    Citazione Shuyin
    Diamine, ho massacrato a sangue quella porcata di FFX. Sindrome da Glenn?
    Sì, e per cortesia non ti ci mettere pure tu.... ne abbiamo sentite fino alla nausea le sue critiche e non se ne può più sinceramente, te lo dico con tutto il cuore..non continuare..l'hai detto? Basta così, please.

  10. #25
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Citazione Artemisia
    Guardate che la Sferografia (nonostante non sia la mia preferita) è uno dei sistemi più plasmabili che ci siano: deicidi tu quale abilità fare imparare, quali parametri aumentare et quali no. E' solo che tutti si fanno prendere dalla foga e vogliono tutte le caratteristiche a 255 con tutti, e poi si lamentano che ogni prg ha le stesse abilità. L'uinico difetto per me è che alla lunga può risultare noiosa...

    Plasmabile? Plasmabili sono i job, con quelli è possibile delineare le caratteristiche dei personaggi. In FFV - gioco che ritengo insuperato sotto questo aspetto - puoi addirittura miscelare le abilità per creare vere e proprie macchine da combattimento. Ad esempio è possibile creare un Paladino che sappia usare la magia nera, oppure un mago bianco capace di saltare come un dragone. Ecco cosa intendo io per possibilità di plasmare i personaggi.
    E comunque i job hanno un ruolo ben definito all'interno di FFIII-V-X-2. In FFX, invece, va tutto controtendenza. Yuna, secondo la trama, dovrebbe essere un evocatrice? Allora perchè con la sferografia può imparare sia la magia nera che le tecniche di combattimento avanzate di Auron?

  11. #26
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Citazione Celsius
    Beh... Nn esageriamo con gli insulti! D accordo nn è 1 capolavoro, ma x essere fra i primi gioki x ps2 ha 1 grafica e 1 sonoro niente male e la storia + o - regge. Cmq la serie di ff negli ultimi tempi nn sta sfornando grandi opere... Aspettiamo di vedere il XII, ma temo che rimpiangerò nn poco il vekkio sistema di battaglia...


    Questo è troppo divertente. Sai in quanto tempo è stato realizzato il primo Final Fantasy, gioco che ha cambiato la storia? Poco, pochissimo. Sai quante risorse sono state utilizzate e sopratutto erano disponibili vent'anni fa? Sempre poche.
    Sai quant'è durato il tempo di programmazione per FFX? Ben tre anni. Sai quanto capitale è stato investito? Tantissimi miliardi. Sai cos'è stato ottenuto? Un bidone ambulante.
    Alcune musiche, come quelle di Besaid o Suteki da ne potrebbero anche salvarsi, ma ricordo che non sono le musiche a rendere grande un gioco ma è l'atmosfera. E FFX pur avendo musiche discrete ricrea atmosfere pessime - Dannazione, Besaid è un villaggio più piccolo di quelli dei primi episodi! - , al contrario, Vagrant Story, pur contando su musiche mediocri riesce a ricreare atmosfere che nessun titolo è in grado di fronteggiare.

  12. #27
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Citazione BLUE
    Sì, e per cortesia non ti ci mettere pure tu.... ne abbiamo sentite fino alla nausea le sue critiche e non se ne può più sinceramente, te lo dico con tutto il cuore..non continuare..l'hai detto? Basta così, please.

    Cerco di salvare il mondo dall'ignoranza e di purificare le menti annebbiate dei videogiocatori dai vari demoni di Nomura e Kitase.

  13. #28
    BLUE
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    Citazione Shuyin
    E comunque i job hanno un ruolo ben definito all'interno di FFIII-V-X-2. In FFX, invece, va tutto controtendenza. Yuna, secondo la trama, dovrebbe essere un evocatrice? Allora perchè con la sferografia può imparare sia la magia nera che le tecniche di combattimento avanzate di Auron?
    Quella è una scelta del giocatore...è ovvio che sia un gioco, non è mica come Metal Gear Solid che gioca l'elemento realtà ed interazione del gioco ( come per esempio: Snake usa il secondo controller!! )...allora in FF 8 che tutti usano i GF com'è che Irvine nonostante li usasse da poco ci riesce benissimo?? E in FF 7 Barret che non sa cosa sia il sistema di Materie com'è che riesce ad usarla tranquillamente lo stesso?? L'unico FF "coerente" è il nono dove Garnet chiede ad Eiko durante la prima battaglia " anche tu sei invocatrice?", gli altri non hanno la stessa "interazione"....

  14. #29
    BLUE
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    Citazione Shuyin
    Cerco di salvare il mondo dall'ignoranza e di purificare le menti annebbiate dei videogiocatori dai vari demoni di Nomura e Kitase.
    Allora che dirti...buona fortuna.

  15. #30
    Nintendo Player L'avatar di Shuyin
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    Citazione BLUE
    Quella è una scelta del giocatore...è ovvio che sia un gioco, non è mica come Metal Gear Solid che gioca l'elemento realtà ed interazione del gioco ( come per esempio: Snake usa il secondo controller!! )...allora in FF 8 che tutti usano i GF com'è che Irvine nonostante li usasse da poco ci riesce benissimo?? E in FF 7 Barret che non sa cosa sia il sistema di Materie com'è che riesce ad usarla tranquillamente lo stesso?? L'unico FF "coerente" è il nono dove Garnet chiede ad Eiko durante la prima battaglia " anche tu sei invocatrice?", gli altri non hanno la stessa "interazione"....

    Scelta del giocatore? I personaggi diventano fotocopie belle e buone. Nei precedenti episodi bisognava pianificare minuziosamente le strategie di battaglia dando più logica al sistema di gioco. In passato i guerrieri erano riservati all'attacco, i maghi alla cura e gli altri al supporto. In FFX si può usare Auron alla cura e Yuna all'attacco: Effetti sempre uguali anche nel caso inverso. E' vero che garantisce una maggiore versatilità, ma la vogliamo davvero o causa danni irreparabili al gameplay? Non è vero che sta al giocatore scegliere le abilità, perchè a conti fatti per battere i boss più potenti - E conseguentemente svolgere un buon 10% del gioco, guardacaso la parte migliore - è necessario completare l'allenamento e disporre di tutte le abilità.
    Comunque, il rapporto "trama abbinata al sistema di gioco" c'è stato dal primo Final Fantasy e si è perso col settimo episodio.

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