FPS e frequenze di aggiornamento dello schermo Hz - Pag 2
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Visualizzazione risultati da 16 a 22 di 22

Discussione: FPS e frequenze di aggiornamento dello schermo Hz

Cambio titolo
  1. #16
    TM&BMW&Innocenti. L'avatar di capperuncolo
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    ma su un lcd nn cambia nulla se metto 60 o 80 Hz?

  2. #17
    :D L'avatar di Xboxman
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    Citazione capperuncolo
    ma su un lcd nn cambia nulla se metto 60 o 80 Hz?

    Credo che la differenza ci sia eccome!

  3. #18
    old style racer
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    I CRT hanno una frequenza di refresh Hz che varia in media dai 60 ai 120.
    Questa freq indica quante volte al secondo il monitor invia un segnale (l'immagine) che parte dall'alto verso il basso.
    Più questa freq è alta meno fastidioso sarà per i nostri occhi poichè l'occhio umano non è in grado di percepire più di 100FPS circa.
    I FramePerSecondo (FPS) sono il numero di rendering effettuato in un secondo dal sistema.
    Più questo è alto più il gioco sarà fluido.
    Se i FPS superano Gli Hz del monitor si assiste al fenomeno detto sfarfallio.
    Avviene poichè il sistema invia un rendering prima che l'altro sia arrivato alla fine, andando a creare delle sfalsature.Sembrerà che il gioco vada quasi a scatti.
    Attivando il V-Sync il sistema invierà un rendering solo quando quello precedente sarà passato, e non noterete più il fastidioso effetto.

  4. #19
    :D L'avatar di Xboxman
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    Citazione ))Lexandrus((
    I CRT hanno una frequenza di refresh Hz che varia in media dai 60 ai 120.
    Questa freq indica quante volte al secondo il monitor invia un segnale (l'immagine) che parte dall'alto verso il basso.
    Più questa freq è alta meno fastidioso sarà per i nostri occhi poichè l'occhio umano non è in grado di percepire più di 100FPS circa.
    I FramePerSecondo (FPS) sono il numero di rendering effettuato in un secondo dal sistema.
    Più questo è alto più il gioco sarà fluido.
    Se i FPS superano Gli Hz del monitor si assiste al fenomeno detto sfarfallio.
    Avviene poichè il sistema invia un rendering prima che l'altro sia arrivato alla fine, andando a creare delle sfalsature.Sembrerà che il gioco vada quasi a scatti.
    Attivando il V-Sync il sistema invierà un rendering solo quando quello precedente sarà passato, e non noterete più il fastidioso effetto.
    Thank you!

  5. #20
    TM&BMW&Innocenti. L'avatar di capperuncolo
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    ma tu, lexandrus, parli di crt... e su lcd?

  6. #21
    Utente L'avatar di Freddie
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    gli lcd vanno male appunto perchè non hanno grandissimo refresh... quindi ti trovi a giocare con un pc bomba ad un gioco sui 100 fps ( vedi CS) con un LCD al max a 80 hz e scatta ( esperienza personale ora uso un crt ^^ )

  7. #22
    old style racer
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    Gli LCD si differenziano per il tempo di risposta dei Pixel.
    Es: ci sono da 16millisecondi (i migliori) e quelli da 25 o 30 (i cassoni ).
    Più questo tempo è basso più i pixel si accenderanno e spegneranno velocemente, quindi noteremo di meno effetti come le scie (bruttissimo da vedere) e i giochi sembreranno più veloci.
    Impostare differenti Hz sugli LCD non so a cosa porti dato che non dovrebbero modificare la velocità dei Pixel....prova a chiedere a qualcuno + esperto.
    Io mi trovo molto meglio con i vecchi ma tosti CRT
    Se si vuole avere un buon LCD bisogna spendere almeno 1000Euri per un 17'

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