*Sono stati modificati i livelli di alcune magie per rendere tutto più equilibratO.
**sono stati modificati il numero di magie usabili per livello secondo questo schema:
Magie di livello 1 - 5 volte
Magie di livello 2 - 4 volte
Magie di livello 3 - 3 volte
Magie di livello 4 - 2 volte
Magie di livello 5 - 1 volta
***Le Magie di Livello 5 possono essere usate SOLO dai capi-accademia e da nessun altro. Se non siete dei capi accademia potete aggiornare la scheda in modo da togliere le magie di livello 5 e aggiungerne altre di livello inferiore.
REGOLAMENTO DEL GDR
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
Quando create il personaggio potete distribuire 50 punti tra le quattro caratteristiche di base:
Attacco (atk) – cioè il danno causato da un attacco fisico
Difesa (def) – cioè la quantità di danno assorbito se subite un attacco fisico
Magia (mag) – cioè il danno causato da un attacco magico
Spirito (spr) – cioè la quantità di danno assorbito se subite un attacco magico.
La prima volta che si crea un personaggio il valore massimo di una caratteristica è 30, quello minimo è 5.
Quando si sale di livello si possono distribuire 5 punti a piacere tra le caratteristiche: si sale di livello acquisendo Punti Esperienza (EXP). Gli EXP si guadagnano uccidendo mostri, combattendo contro gli altri giocatori o completando delle missioni.
Per calcolare i Punti – Vita (HP) di un personaggio si procede in questo modo: (Spr + Def)x60
Gli HP si calcolano sul valore base di Spirito e Difesa, non sui valori modificati da armi e protezioni.
I personaggi di Livello 1 (cioè quello iniziale) possono scegliere 5 MAGIE a piacere tra quelle generiche o Accademie (se fanno parte di una o più accademie).
quando si sale di livello si può aggiungere una nuova MAGIA da aggiungere a quelle già possedute. Non c’è un limite alle MAGIE che è possibile apprendere.
Una volta scelte le MAGIE bisogna comprare l’equipaggiamento. Armi, Protezioni e Oggetti hanno un costo riportato nelle tabelle del regolamento: consultatele prima di scegliere l’equipaggiamento. Ogni personaggio ha un certo numero di Files (moneta ufficiale della Prussia) con cui acquistare l’equipaggiamento iniziale: si guadagnano altri files combattendo o completando missioni. CONSULTATE ATTENTAMENTE LE TABELLE DEL REGOLAMENTO QUANDO COMPRATE L’EQUIPAGGIAMENTO: SE SPENDETE TROPPO NON SOLO VI SARANNO TOLTI GLI OGGETTI IN ECCESSO, MA NON VI SARANNO RESTITUITI I FILES CHE AVETE SPESO.
Si può usare UNA SOLA arma per volta, così come si può usare UNA SOLA protezione per volta.
Prima di uno scontro il giocatore è tenuto a comunicare quale arma e quale protezione intende usare.
Gli oggetti equipaggiati modificano le caratteristiche di base: le armi ad esempio possono aggiungere dei punti al valore dell’Attacco, alcune protezioni aggiungono un certo valore alla Difesa o allo Spirito. Le Magie di solito aggiungono un certo valore alla Magia e così via.
Consultate le tabelle apposite per sapere quali effetti produce l’equipaggiamento.
Nota: le divinità Prussiane hanno stabilito che non tutti i personaggi partono dallo stesso livello. Coloro i quali sono in Prussia fin dalla sua creazione oppure coloro i quali hanno contribuito col loro lavoro alla sua grandezza o che hanno fondato Accademie e Associazioni varie, partono da un livello più avanzato rispetto ai personaggi “nuovi”.
Per la precisione, si stabilisce che:
I personaggi di Livello 1 possono scegliere 5 MAGIE a piacere tra quelle generiche o tra quelle accademiche (se fanno parte di una o più accademie).
I personaggi di Livello 3 (Vice o Capi accademia non-veterani) possono scegliere 7 MAGIE a piacere tra quelle generiche o tra quelle accademiche.
I personaggi di Livello 5 (Capi accademia veterani) possono scegliere 9 MAGIE a piacere tra quelle generiche o tra quelle accademiche.
Una volta scelte le MAGIE in base al livello di partenza, il giocatore dovrà comprare l’equipaggiamento iniziale.
Ogni arma, protezione e oggetto ha un prezzo (consultare le tabelle corrispondenti per ulteriori informazioni).
I personaggi di Livello 1 partono con 200 files a disposizione.
I personaggi di Livello 3 partono con 500 files a disposizione.
I personaggi di Livello 5 partono con 1000 files a disposizione.
COMBATTIMENTO
Regole generali
Cuore del GDR è il combattimento tra personaggi e gruppi di personaggi.
Un gruppo può essere formato al massimo da 4 personaggi.
Il combattimento si svolge a turni: ad ogni turno il giocatore può scegliere se attaccare con un’arma, una magia, usare un’abilità o un oggetto (può fare 1 sola azione per turno, salvo eccezioni).
Essendo un combattimento a turni bisogna stabilire chi inizia per primo. Per farlo si procederà in questo modo:
Un personaggio che usa un’arma a distanza inizia sempre per primo.
Se tutti o nessuno dei personaggi ha un’arma a distanza, inizia per primo chi usa l’arma di livello maggiore.
Se tutti hanno un’arma di eguale livello, inizia per primo chi ha meno Hp (di partenza).
In caso di parità di Hp di partenza inizia il personaggio di livello maggiore.
In caso di ulteriore parità inizia il personaggio che ha il maggior numero di post sul forum.
In caso di ulteriore parità inizia il personaggio che si è iscritto prima al GDR.
Calcolo dei danni
Attacco (dell'attaccante) meno difesa (dell'avversario) per 10, il numero ottenuto si toglie dall'HP nemico. Esempio: un soldato lv10 con una pistola (atk25+15pistola=40atk) attacca un SeeD senza armatura (dif13): il povero SeeD riceverà 270 (40-13x10)danni!
Lo stesso discorso vale per le magie, solo che all’Attacco và sostituito il valore della caratteristica Magia e alla Difesa quello della caratteristica Spirito.
K.O.
Se il personaggio perde tutti gli HP va KO. non è morto e un compagno può "risvegliarlo" usando magie o oggetti di recupero, ma se è da solo o tutti i membri del suo gruppo sono Ko la battaglia è PERSA.
Cosa accade quando si perde
se si perde, il perdente non subirà alcun danno in termine di files e exp tuttavia non riceverà nulla. Praticamente la situazione del perdente rimarrà invariata.
Il vincitore invece otterrà come premio degli exp e dei files che gli saranno dati dallo stato. Sarà lo stato che si dovrà preoccupare di pagarlo. Se entro una settimana non si riceveranno i soldi ci si potrà rivolgere nel topic Parlamento dimostrando la vittoria.
L’arena
L'arena è il topic ufficiale dove si terranno combattimenti e tornei ufficiali.
Salire di Livello e Power Playing
Per evitare fenomeni di Power Playing, l’avanzamento del livello è limitato a un livello ogni 2 giorni per chi è a lv1-10, uno alla settimana x ki è a lv11-20 e 1 ogni due settimane per i lv21+, chi bara verrà punito secondo un tribunale che lo sanzionerà bloccandogli il livello o revocando la cittadinanza a seconda della gravità. Ci appelliamo dunque all’onestà dei giocatori.
Usare Armi, Magie, Protezioni, Oggetti
Armi:
si può usare una sola arma per volta (anche se se ne possiede più di una). Un’arma equipaggiata deve essere chiaramente indicata nella scheda del personaggio con la tag [equip] a fianco. Le altre armi vanno poste nell’inventario del personaggio.
Protezioni:
Si può indossare una sola protezione per volta. Valgono le stesse regole descritte per le armi.
Oggetti:
gli oggetti usabili sono quelli che vanno nello zaino del personaggio. È possibile usare un solo oggetto per volta: una volta usato l’oggetto si distrugge (salvo eccezioni) e non può più essere usato.
Magie:
Le magie sono divise in Livelli: il numero di volte per cui si potrà usare una magia dipende dal suo livello.
Magia liv1 - 15 per battaglia
Magia liv2 - 10
Magia liv3 - 6
Magia liv4 - 3
Magia liv5 - 1