Archangel Varyel
Su questo hai ragione ma non credo che il fatto sia teorico.
Cioè, se qualcuno mi regala un gioco originale (tipo a Natale) per me quel gioco ha lo stesso fascino anche se non l'ho pagato nulla. Il fatto che la pirateria ammazzi la voglia di giocare (è vero!) dipende dal fatto che i giochi sono e DEVONO ESSERE pensati per durare a lungo. Non a caso la longevità è un parametro importantissimo, forse il più importante nella valutazione e questo chi sviluppa lo sa bene. Nel contempo, però, chi compra pirata o scarica non ha il tempo materiale per finire al 100% un gioco prima di comprarne un altro e questo perchè il successivo lo compra troppo presto.
Se il gioco è veramente ben fatto o è abbastanza lungo o ha ampi margini di rigiocabilità (segreti da trovare, livelli di difficoltà che differiscono in maniera significativa etc.), in poche parole richiede TEMPO anche a un giocatore fenomenale. Tempo che non c'è perchè intanto "ho altri tre giochi per le mani" e allora quello lo lascio perdere che "è già tanto se l'ho finito una volta col finale più scadente".
Però anche guardando le cose in questa luce non riesco a vedere il prezzo allucinante di un gioco originale come un "male necessario" per preservare la voglia di giocare e rigiocare un titolo fino alla fine. E' un male e basta.